Сорок ветвистых полешек с золотой, осенней листвой, на двухметровых четырех корнях-лапах, сверкали красными от злости глазами. У каждого «буратины переростка» была одна мощная ветка, чтобы дубиной колотить по врагу. Древние энты: нападение 19, защита 27. урон 7-17, жизни 175, скорость 5, за бревно дают 100 опыта. Энты воины шестого уровня, сильней только драконы эльфов. Древний энт умеет впадать в Ярость, плюсует к нападению, разъяренный смертью союзников. Умеет укореняться, плюсуя к защите в обороне. И традиционно оплетает врага корнями - не дает убежать, ладно хоть цепляется за ноги, а не за глотку врага - игровая условность во всей красе.
Эльфийский мастер лучник. Рыжие шевелюры дополняют осенний колорит охраны, длинные волосы заплетены в две длинные косы: нападение 5, защита 4, урон 5-8, жизни 14, скорость 5. 16 стрел в запасе. Стреляет двойным выстрелом, останавливающими стрелами, которые могут оглушать на пару секунд. 37 единиц опыта за ушастика. И мужчины в бурых кожаных доспехах, в плащах из оленьей кожи, с луками за спиной. У эльфов, и темных и обычных, традиционное разделение полов в войсках: эльфиек в друиды не берут. Но они утешаются способностью летать и пакостить. Чудные, милые красавицы феи, нимфы и дриады. Мужчины идут в танцующих с клинками, лучники и друиды. Верховные друид, улучшенный дру: нападение 12, защита 9, урон 9-14, жизни 33, скорость 4, стрелок и колдун, 7 стрел и 15 маны. За убийство парня с мордой оленя на голове дают 62 опыта. Колдует он каменные шипики, молнию и каменную кожу. А вот умение у него отличное для лорда - друид свою ману в бою может сливать господину. У лорда-рейнджера проблем с маной не бывает на поле боя. Третий уровень сложности, самый сложный вариант…
За победу в этом бою мы получим 8400 единиц опыта: 8820 мне, ребятам и девчушкам 840 на четверых, по двести десять на каждого, на третий уровень прыгнут суслики. Знал бы расклад, взял бы всех восьмерых пионеров. К нашей компании добавил бы Мелкриса, Дуга, Никки Волчонка и Фила Молчуна. Фил точно станет моим особистом.
Особист это норма. Боевой командир может ворчать на контру, но не должен. Глупо выставлять себя задницей, подначивая «молчунов». ''Молчи- молчи'' - верное и грамотное наблюдение, но выражает точку зрения из задницы, потому что строевик горд тем, что смотрит в глаза врагу, получается, что порицая особиста, он просто упражняется в мозговом пуканье, в сторону того кто в тылу, за его спиной, постоянно пашет на победу.
Бросил ускорение, плюсанув всем по единичке с половиной в скорость и добавил на словах:
- Колдунство отменяется! Бегом отсюда, ищем укрытие.
И рванул с поляны по широкой тропе, стараясь не споткнуться о белые черепа, валявшиеся на ней. Уворачивался от ветвей, цепляющих за доспехи, притормаживая хитрых беглецов. И высматривал пригодное место. Пусть погоняются, никуда не денутся, за нами пойдут, везде найдут. Но я три месяца еженедельно тестил сокру энтов. Всегда можно найти место для обороны. В любой сокровищнице есть место для тренинга обороны. Энты большие. В узкое место не пройдут всей кучей, не окружат. Расщелина нас укроет, сгодится пара мощных стволов с дымкой границы за спиной. Овраг хуже - сверху будут расстреливать, в нашем случае не годится, да всегда не годная оборона выходила, слишком много стрелков. Даже первый уровень охраны: 30 энтов, 60 эльфийских лучников. 3000 опыта за бревна, 1296 за ушастиков - 4296 на поживу трем мечникам, Джоконде и Местеру. По 150 на воина - ровно на один уровень. Королева в восхищении! Местер в восхищении - как на заказ создана сокра.
- Сэр, справа, - крикнула лучница.
Присмотрелся и похвалил остроглазую. Скальный выступ из границы сокровищницы и мощные стволы деревьев с другой стороны. Есть укрытие, с боков не подобраться, со спины не зайти:
- Молодец, Джоконда. То что надо. Все забились в угол. Мечники - прикрыли Джо. Стойте насмерть. И вот вам в помощь, - мысленно активировал умение Надзор.
Рядом с нами возникла моя копия.
- Охраняешь лучницу, - приказал дублю и добавил для остальных. - Ждите. Стойте крепко, воины. Я вернусь. «Айлбибэк», что означает «Непременно вернусь. И вас, оболтусов, даже с того света достану». Храни вас Асха, воины.
Вот теперь колдунство по полной программе. Замедление - пусть тормознут, где бы они не были. По два пункта со скорости, древни замедляются почти до крестьян, луки до тройки с половиной, а дру и вовсе ковыляют на единицу и шесть десятых. И эти десятые важны. Это, наверное, штраф за умение делиться маной с военачальником, обе ветки развития друида понижала скорость до четверки.
Мое проклятие лучше всех барьеров разделило отряд охраны.
Я отбежал обратно по тропе, навстречу лесным воинам. Чтобы сразу проскочить мимо энтов и напасть на заторможенных друидов - начать танец - под вампиризмом резать колдунов и охрану из лучников. Оттягивать древней на себя, не попадаясь под их умение Оплетающие корни, что хватали за ноги, держали, не позволяя сойти с места, вот этого мне не надо. Я не гордый, зайчиком метнусь в кусты, и начну играться в Рембо. Маны у меня прорва, на все хватит, и на бойню, и на воскрешение своих. Главное станцевать красиво - оставить одного друида недорезанного, можно двух, и вернуться к месту обороны, к телам воинов. Рано или поздно древни их истерзают, шестого уровня монстры, даже проклятые по самые верхушки, доконают моих молодцов, несмотря на все бонусы от специализации. Тогда и вернусь. И ко мне придут древние энты. И с ними я буду отбиваться, стоя на месте, с трупами за спиной. И