return -1;
}
ddraw1->Release(), ddraw1=0;
ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX);
ddraw2->EnumDisplayModes(0, 0, this, DisplayModeAvailable);
qsort(displaymode, totaldisplaymodes, sizeof(DisplayModeInfo), CompareModes);
int initmode=SelectInitialDisplayMode();
if (ActivateDisplayMode(initmode)==FALSE) return -1;
return 0;
}
Вся инициализация DirectDraw выполняется в функции OnCreate() (при поддержке нескольких вспомогательных функций). Процесс инициализации состоит из семи этапов:
• Получение списка всех драйверов DirectDraw.
• Выбор драйвера DirectDraw.
• Инициализация DirectDraw с использованием выбранного драйвера.
• Получение списка поддерживаемых видеорежимов.
• Выбор исходного видеорежима.
• Активизация выбранного видеорежима.
• Создание поверхностей приложения.
Все эти этапы рассматриваются в последующих разделах.
Функция DirectDrawEnumerate() предназначена для составления списка доступных драйверов DirectDraw. Чаще всего обнаруживается всего один драйвер DirectDraw — тот, который управляет установленной видеокартой. Тем не менее в некоторых конфигурациях может присутствовать несколько видеоустройств. В таких случаях DirectDrawEnumerate() покажет отдельный драйвер для каждого видеоустройства, поддерживаемого DirectDraw.
Функция DirectDrawEnumerate() получает два аргумента: указатель на косвенно вызываемую (callback) функцию и указатель на данные, определяемые приложением, которые передаются этой функции при вызове. В нашем случае аргументами являются косвенно вызываемая функция DriverAvailable() и указатель на класс DirectDrawWin (this). Функция DriverAvailable() определяется так:
BOOL WINAPI DirectDrawWin::DriverAvailable(LPGUID guid, LPSTR desc, LPSTR name, LPVOID p) {
DirectDrawWin* win=(DirectDrawWin*)p;
if (win->totaldrivers >= MAXDRIVERS) return DDENUMRET_CANCEL;
DriverInfo& info=win->driver[win->totaldrivers];
if (guid) {
info.guid=(GUID*)new BYTE[sizeof(GUID)];
memcpy(info.guid, guid, sizeof(GUID));
} else info.guid=0;
info.desc=strdup(desc);
info.name=strdup(name);
win->totaldrivers++;
return DDENUMRET_OK;
}
Сначала указатель на данные, определяемые приложением (p), преобразуется в указатель на класс DirectDrawWin (win). Поскольку функция DriverAvailable() объявлена как статическая (косвенно вызываемые функции обязаны быть статическими), на нее в отличие от обычных функций класса не распространяются правила автоматического доступа; соответственно доступ к переменным и функциям класса приходится осуществлять через указатель win.
DirectDraw вызывает функцию DriverAvailable() один раз для каждого обнаруженного драйвера. При каждом вызове передаются три информационных объекта: GUID, описание и имя. GUID (глобально-уникальный идентификатор) однозначно идентифицирует драйвер. Описание и имя представляют собой строки для неформальной идентификации драйвера. Функция DriverAvailable() сохраняет сведения о каждом драйвере в массиве с именем driver и отслеживает количество драйверов в переменной totaldrivers. Наконец, функция DriverAvailable() возвращает DDNUMRET_OK, показывая, что перечисление драйверов должно продолжаться. При получении кода возврата DDENUMRET_CANCEL DirectDraw прекращает перечисление драйверов.
Если была установлена библиотека DirectX и в системе присутствует видеоустройство, поддерживаемое DirectDraw, то будет обнаружен по крайней мере один драйвер DirectDraw. Этот драйвер соответствует первичному видеоустройству (тому, что используется Windows). Его GUID равен нулю, строка описания содержит текст «Primary Display Driver», а строка имени — «display». При перечислении дополнительных драйверов используются нормальные значения GUID. Строки описаний и имен зависят от типов видеоустройств и версий драйверов.
После того как все драйверы DirectDraw будут перечислены, функция OnCreate() выбирает один из них. Выбор драйвера по умолчанию может быть переопределен в производных классах с помощью виртуальной функции SelectDriver(). Возвращаясь к листингу 3.1, мы видим, что величина, возвращаемая функцией SelectDriver(), используется в качестве индекса массива driver (причем значения индекса начинаются с нуля). Индекс показывает, какой GUID (и, следовательно, драйвер) должен использоваться для инициализации DirectDraw. Версия SelectDriver() из класса DirectDrawWin выглядит так:
virtual int SelectDriver() {
return 0;
}
По умолчанию SelectDriver() возвращает 0, тем самым показывая, что должно использоваться первичное видеоустройство. Чтобы изменить ее поведение, следует переопределить SelectDriver() в классе, производном от DirectDrawWin. В нашем примере класс BounceWin переопределяет SelectDriver() так, чтобы в случае обнаружения нескольких драйверов выводилось меню:
int bounceWin::SelectDriver() {
int numdrivers=GetNumDrivers();
if (numdrivers==1) return 0;
CArray <CString, CString>drivers;
for (int i=0;i<numdrivers;i++) {
LPSTR desc, name;
GetDriverInfo(i, 0, &desc, &name);
drivers.Add(desc);
}
DriverDialog dialog;
dialog.SetContents(&drivers);
if (dialog.DoModal()!=IDOK) return -1;
return dialog.GetSelection();
}
Эта функция сначала определяет количество обнаруженных драйверов с помощью функции GetNumDrivers(), которая просто возвращает значение закрытой переменной totaldrivers. Если в системе обнаружен всего один драйвер, выводить меню незачем, поэтому функция возвращает 0, чтобы использовался первичный драйвер.
Если в системе доступно несколько драйверов, функция SelectDriver() создает меню, состоящее из строк с описаниями драйверов. Класс DriverDialog (простой класс диалогового окна, сгенерированный ClassWizard) выводит диалоговое окно, в котором пользователь может выбрать нужный драйвер. На рис. 3.9 изображено такое окно с двумя строками: первичным драйвером и драйвером DirectX 2 для видеокарты Orchid Righteous 3D.
Классы, производные от DirectDrawWin, могут реализовать функцию SelectDriver() и другими способами. Приведенная здесь реализация отличается простотой и гибкостью, но возможно, вам захочется инициализировать каждый драйвер и проверить его на наличие конкретных возможностей. В некоторых приложениях функция SelectDriver() может использоваться для выбора драйвера, лучше всего отвечающего заданным критериям.
Третья задача, выполняемая функцией OnCreate(), — инициализация DirectDraw. Я снова привожу соответствующий фрагмент листинга 3.1:
LPDIRECTDRAW ddraw1;
DirectDrawCreate(driver[driverindex].guid, &ddraw1, 0);
HRESULT r;