характеристик, в дальнейшем перераспределить будет нельзя, но вы все равно сможете распределить 20 начальных характеристик позже.*
Передо мной открылось окно персонажа.
— Ну что же, посмотрим что там у нас есть…
Уровень 1
Имя: Удачливый Артист
Раса: Тарил
Класс: -
Профессии: Циркач
Вера: Безбожник
Очков характеристик: 20
Сила 10 (влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара. Каждая единица дает возможность увеличить переносимый вес на 5 кг и поднимаемый вес на 2 кг).
Ловкость 15 (влияет на скорость и ловкость)
Выносливость 10 (влияет на сопротивлению оглушению и замедлению, упрочняет кожу и кости, каждая единица выносливости дает 10 единиц хитпоинтов и энергии, а также увеличивает регенерацию тканей на 0.1 % в десять секунд. Внимание! После 100 выносливости регенерация растет в два раза медленнее. После 200 выносливости — в четыре раза медленнее. После 400 выносливости — регенерация не растет.)
Интеллект 10 (увеличивает урон от заклятий, ускоряет создание заклятий)
Мудрость 10 (ускоряет восстановление маны на 0.1 % в минуту, одна единица мудрости дает 100 единиц маны)
Воля 10 (влияет на ментальное сопротивление, сопротивлению контролю и наваждениям, а так же во время боя снижает болевые ощущения)
Харизма 15 (делает вас более привлекательным, вы больше располагаете к себе НПС, располагает НПС и игроков с недостаточной волей)
Удача 10 (Влияет на все события, на вас и вокруг вас)
Хитпоинты 100 (на каждом уровне увеличивается на 10)
Мана 1000
Энергия 100 (на каждом уровне увеличивается на 10)
Переносимый вес — 50 кг
Регенерация тканей 2 % в 10 секунд.
Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).
Сопротивления:
10 % к магии воды.
Способности: хамелеон (Способности — внеклассовые скиллы, которые растут по мере использования или роста самого персонажа. В основном даются за квесты, особенности как расовые так и личные, достижения и тд).
Навыки:
Контроль тела — 10 (каждая единица контроля тела во время боя или стресса дает ускорения восприятия, замедляет время, позволяя эффективнее вести бой. Каждая единица дает увеличение субъективного времени реальность-виртуальность (стандартно 1 секунда реала к 2 секундам виртуала) на 0.02 секунды в сторону виртуальности. Максимальное значение навыка — 200).
Умения: нет. (Классовые или внеклассовые умения. Умения растут или изучаются только за очки способности. Умения могут быть приобретенными, вне классовыми — за квесты, особенности, достижения и тд).
— Ну что же, как говорится — давай распределение! Тем более, как я читал, при максимальном погружении тренировками довольно легко поднимать характеристики. Только вот чем они выше, тем дольше поднимаются… Кстати, контроль тела — радует. А то эти игроки, что играют с помощниками, не сами, а почти автоматически уворачиваются, блокируют, да и удары их поправляет система. Им-то всего-то надо поднять навык уклонения и владения оружием. А у меня ни первого ни второго не будет. Я ведь витер. Зато с помощью контроля тела я смогу с ними хоть как-то сравнится, а то было бы очень сложно двигаться на большой ловкости, да и вообще драться. А так — подниму хотя бы до 50 и уже для него одна секунда проходит, а для меня две секунды. А на максимальном развитии — для него одна секунда, а для меня четыре. Там и придумать чего можно… Определено, мне это нравится… Так, займемся-ка делом. Так, силу, выносливость, мудрость, интеллект и ловкость до единицы. Ловкость ниже 5 не опускается? Как так то? А… Это бонусные очки от особенностей нельзя перераспределить. Ну хорошо. Волю не трогаем, не хочу быть безвольной скотиной или валятся и выть на земле в бою от каждого пореза. А как я понял, этот мир совсем не мирный. Так, а теперь все, что собрал кидаем в удачу, немного в харизму и остаток в волю. Я ведь Удачливый Артист? Вот и нечего жалеть. Остальное подымим сами. И что же у нас получилось?
Уровень 1