--Ириска, - донесся веселый шепот.
--Приятно познакомиться, - ответил я и медленно поднялся.
У изголовья увидел могильный камень с надписью "Здесь возрождается Глемар". Я мысленно сплюнул, только из больницы вышел, думал попаду в красочную игру, а оказался в могиле. Я подпрыгнул на месте, ноги идеально работают, хорошо все же чувствовать себя нормальным, никаких инвалидных колясок, захотел, встал и пошел. Ущипнул себя в разные руки, боль практически не ощутил, видимо десять процентов от щипка это не так уж и больно. Потрогал кожу, как настоящая, потер закрытые глаза, слегка надавил на них пальцами, резко открыл, перед собой увидел мутные разноцветные круги, хорошая начинка у игры, тело как в реале, не вижу отличий. Подтянулся, вытаскивая себя из могилы.
Повсюду открытые могилы и насколько я могу судить их очень много. Моя могила возле высоченной стены из грубого белого камня, высотой наверно с двадцати этажное здание, сто раз сорвешься пока залезешь. Если судить по загнутости стены вдалеке, то я у самой кромки кладбища. Бесконечные ряды открытых могил уходят как влево, так и вправо, лишь спереди где-то вдали видны здания.
Открыл карту, освещено только вокруг меня, даже карты города не выдали, изверги.
--Сам такой, - донесся знакомый шепот.
Я присел на край своей могилы, чтобы разобраться с интерфейсом игры. Что руки, ноги работают уже ясно и очень приятно. Небольшой жирок на боках неприятная мелочь, но вполне сойдет, все же я держал себя в тонусе до больницы, да и на руках небольшие баночки мышц имеются, а ноги у меня всегда были сильными, хорошо хоть плавки выдали, а то еще бы голышом бегай тут на радость общественности.
--Фи, - донесся шепот Ириски.
Открыл меню. Четыре основные вкладки, три серого цвета, что значит не активны. И так, доступна изначально только одна - человек.
Характеристики Человека:
Сила - 0(55)
Выносливость - 0(1)
Скорость - 0(1)
Телосложение - 0(1)
Ткнул в показатель выносливости. Под характеристикой показались две шкалы одинаковой длины, только у одной рядом 0 из 1000, а у другой 0 (1).
--Ириска, можешь пояснить, что это за хрень с характеристиками? - попросил я вслух.
Рядом показалась все та же девчушка, но в этот раз в спортивном костюме синего цвета с двумя белыми полосками по бокам. Сбоку заглянула в мое меню, что висит передо мной полупрозрачным окном.
--А что не так? - с интересом спросила она.
--Почему нули и что это за две шкалы? - спросил я.
Она недовольно на меня посмотрела.
--А мануал почитать? Лень? - нахмурив брови, спросила она.
--Читал я, честно, - выпалил я, - но все равно не понимаю.
--Эх, бестолочь, - сказала Ириска и подогнула ноги, сев по-турецки в воздухе. - Первая шкала показывает сколько у тебя выносливости.
--Но там написано ноль и единица в скобках, - возразил я.
--Ты ведь только вошел в игру? - недовольно спросила Ириска и чуть наклонилась ко мне.
--Да, - растерянно ответил я.
--Считай, что родился в этом мире, - устало ответила Ириска, - и сколько у младенца должно быть выносливости? Куда он тебе побежит? Ручками, ножками машет, да рот открывает, а вот даже чуток проползти и не может. Согласен?
Я кивнул.
--Так у меня ноль или единица? - с опаской спросил я.
--Ноль, - со вздохом ответила Ириска, делая вид, как же тяжело общаться с тугодумами, - единичка это заемный показатель. Исчезнет, как сам докачаешься до этого параметра.
--Аки младенец, значит, - задумчиво произнес я.
--Всё? - нетерпеливо спросила Ириска.
--Нет, - воскликнул я. - А где остальные характеристики?
--Это ж какие? - удивилась Ириска, широко распахнув глаза.
--Ну там, точность, ловкость, мана, мудрость, интеллект, - перечислил я.
Она тяжело вздохнула, махнула в мою сторону, передо мной открылась страничка мануала, где красным цветом выделены слова.
"При создании персонажа обнуляются все показатели, Вы рождаетесь в том мире. Каждый показатель может быть открыт путем тренировок".