Спросите у любого: для чего нужны компьютеры? Для вычислений, для чего ж еще? – ответят некоторые. Другие скажут, что для обработки данных. В самом деле, обработка данных – нечто более общее, чем вычисление. Не пора ли и нам приступить к обработке данных? Познакомимся с простейшей операцией обработки строк, которую называют сцеплением или конкатенацией.
Не пугайтесь этого заумного слова, сцепление строк – простейшее дело! Руками это делается так: берете несколько полос бумаги и пишите что-либо, – это ваши строки, – а затем склеиваете полоски. Это и есть конкатенация строк.
На рис. 22 представлено строковое выражение. Знаки «+» здесь обозначают операцию сцепления строк, – точно так же она обозначается и в Паскале. Показанный ниже оператор присваивания занесет в переменную R строку, «склеенную» из пяти других строк (здесь N и S – это переменные, содержащие имя и фамилию человека).
R:= ’Здравствуй, ’ + N + ’ ’ + S + ’!’;
Стало быть, справа от операции присваивания «:=» может быть не только константа или переменная, но и строковое выражение.
Испытайте теперь второй вариант приветствующей программы с тремя строковыми переменными.
var N, S, R : string;
begin
Writeln(’Фамилия?’); Readln(S);
Writeln(’Имя?’); Readln(N);
R := ’Здравствуй, ’ + N + ’ ’ + S +’!’;
Writeln(R);
Writeln(’Нажми Enter’); Readln;
end.
Если найдете силы, испытайте и эту программку (в ней есть ошибка!).
var S : string;
begin
Writeln(S);
S:= ’Спартак’;
Writeln(S);
S:= S + ’ – чемпион!’;
Writeln(S);
Writeln(’Нажми Enter’); Readln;
end.
Здесь переменная S будет напечатана трижды. Но что, по вашему мнению, выведет первый оператор Writeln(S)? Ни за что не угадаете! Этого даже я не знаю. Все потому, что при старте программы содержимое всех её переменных не определено, – в этих «карманчиках» может валяться что угодно. Обычно там остаются следы от деятельности предыдущих программ – так называемый мусор. Не пытайтесь напечатать такие переменные или извлечь из них данные, – порой это может вызвать даже аварию программы.
Запомните: прежде, чем взять из «карманчика», туда следует что-либо положить! Надо, как говорят программисты, инициализировать переменную. Это можно сделать двояко: либо вводом данных процедурой Readln, либо оператором присваивания.
В последующих операторах этого примера переменная S инициализируется, и здесь результат вывода на экран очевиден. А в операторе
S:= S + ’ – чемпион!’;