constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string);
procedure Report;
end;
TMilitary = object
constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam,
aRank : string);
procedure Report;
end;
Подытожим все изменения. В предке TPerson процедура Report стала виртуальной. В наследнике TMilitary добавлено поле mRank, а также изменены два метода: конструктор и процедура Report.
«Отселение» в отдельный модуль
Настало время реализовать методы наследника. Но прежде, чем взяться за это, совершим одно полезное дельце – переместим объект-предок TPerson в отдельный модуль. Именно так поступают профессионалы, создавая библиотеки объектов. Порядок создания программного модуля подробно изложен в главе 59, вкратце я напомню основные шаги.
Итак, создайте новый файл, перенесите туда через буфер обмена объявление типа TPerson и реализацию его методов. Объявление объекта разместите в секции INTERFACE модуля, а реализацию – в секции IMPLEMENTATION. И не забудьте объявить виртуальной процедуру Report. Дайте модулю имя PERSON и сохраните под именем «PERSON.PAS». У вас получится файл, показанный ниже. В нём объявлен ещё один тип данных – указатель на объект PPerson, но к нему обратимся позже.
interface
type
TPerson = object
mBearing : integer; { год рождения }
mName : string; { имя }
mFam : string; { фамилия }
constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string);
procedure Report;
end;
implementation
{--- Реализация объекта «ЧЕЛОВЕК» ---}
constructor TPerson.Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string);
begin
mBearing := aBearing;
mName := aName;
mFam := aFam;
end;
procedure TPerson.Report;
begin
Writeln(mBearing:6, 'Фамилия: '+mFam:20, ' Имя: '+mName);
end;