Создание новой функции
Теперь мы переходим к важной части. В написанном мною алгоритме мы дошли до Шагов 3, 4 и 4а. Напомню:
• Шаг 3. Проверить, нажата ли кнопка.
• Шаг 4. Проверить, достигло ли системное время значения переменной ignore.
• Шаг 4а. Если кнопка не была нажата ИЛИ если системное время не достигло значения переменной
Эти шаги можно скомбинировать в одной функции сравнения if. Алгоритм выглядел бы так:
• Если (кнопка не нажата ИЛИ системное время меньше значения ignore), вернуться к Шагу 0.
Но здесь есть проблема. Фраза «вернуться к» предполагает отсылку микроконтроллера к указанной части программы. Казалось бы, естественная команда, но когда вы программируете на языке С, следует избегать передачи управления из одной части программы в другую.
Причина в том, что обилие команд «перейти туда» или «перейти сюда» усложняет понимание программы — не только для других людей, но и для вас самих, когда вы взглянете на нее снова через полгода и не сможете вспомнить, что имелось в виду.
Концепция языка С заключается в том, что каждая часть программы содержится в отдельном блоке и программа запускает их при помощи вызовов по вашему запросу. Воспринимайте каждый блок команд как послушного слугу, который выполняет только одно дело: мытье посуды или вынос мусора. Когда требуется выполнить определенное задание, вы просто зовете слугу по имени.
Такие блоки обычно называются функциями, что немного сбивает с толку, потому что мы уже имели дело с функциями
Я решил, что будет правильнее написать эту программу, выделив функцию проверки статуса в отдельную... хм... функцию. Я назвал ее
Вы видите функцию
Слова void checkbutton() — это заголовок функции, после которого, как обычно, в фигурных скобках содержится сама процедура. Эта функция выполняет следующее:
• Ждет 50 мс, пока прекратится дребезг контактов.
• Ожидает, пока будет отпущена кнопка.
• Ждет еще 50 мс, пока прекратится дребезг контактов отпущенной кнопки.
• Ждет, пока кнопка будет нажата снова (другими словами, ожидает завершения отпущенного состояния).
• Сбрасывает переменную
Когда микроконтроллер доходит до конца этой функции, куда он идет дальше? Все просто: он возвращается к строке, расположенной сразу за той, из которой была вызвана функция. Где она? Сразу под функцией сравнения, выше. Так и происходит вызов функции: вы просто указываете ее имя (включая круглые скобки, внутри которых иногда содержатся параметры, хотя в данном случае их нет).
Вы можете и должны создавать столько функций в программе, сколько пожелаете, используя каждую для выполнения отдельной задачи. Чтобы узнать об этом, рекомендую прочитать любые общие руководства по языку С. Документация к среде Arduino не описывает функции детально, потому что они сложны для понимания, когда речь заходит о передаче значений. Тем не менее, это основополагающая конструкция языка С.
Структура программы
Строка, которая начинается с
После того как микроконтроллер выполнит это и вернется, он достигнет конца основной функции