Арены же являлись более классическим способом помериться силами: честные схватки один на один, двое на двое и трое на трое. Здесь можно было изучить всё разнообразие людей, играющих в "Мир клинков". Сколькими бы персонажами ни владели Лондера и Кабрио, управляли ими одни и те же две личности, а вот на арене Эрнису довелось столкнуться со множеством разных игроков, почти каждый из которых имел свою уникальную психологию, а также физические данные, такие как сосредоточенность и реакция. В общем, это была очередная порция бесценного опыта, и оставалось лишь надеяться, что Лондере удастся реализовать свой план, и вскоре Эрнис сможет утыкать клинками своего главного врага, а не случайного противника на арене.

Пискнул интерфейс, предлагая прочитать новое личное сообщение. Щёлкнув на мигающий значок, игрок с удивлением увидел имя лидера своего клана.

Делиос: Привет.

Эрнис: Привет...

Делиос: Извини, я вчера нагрубил тебе. Не знаю, что на меня нашло.

Эрнис: Забей. Я сам виноват, что полез не в своё дело.

Делиос: Об этом я и хотел поговорить. Ты был прав - я соврал тебе. Я никогда не спал в шлеме и понятия не имею, какие в нём есть настройки.

Эрнис: Так в чём тогда дело?

Делиос: Можем мы встретиться? Я давно хотел с кем-нибудь об этом поговорить.

Тратить время на вещи, не относящиеся к просочённым и похищенной сестре, не очень-то хотелось, но в то же время Эрнису было любопытно, что за тайну хранит Делиос. К тому же, ассасин был его другом, и, возможно, нуждался в помощи. Игрок стал прикидывать варианты, где и как организовать встречу. Делиос сейчас был тридцать шестого уровня и, как показывала панель клана, вместе с остальными находился в Нарразийской пустыне, где игроки качались до сорокового. Значит, придётся возвращаться туда. У Эрниса ещё никогда не возникало необходимости возвращаться в уже пройденные локации, но он был в курсе, что в игре действует система телепортов, позволяющая мгновенно переместиться в любой из посещённых ранее городов.

Эрнис: Ты сейчас в Нарразии?

Делиос: Да, в здешних данжах качаемся.

Эрнис: Окей, тогда жди меня в городе, сейчас прилечу.

Слегка взгрустнув о деньгах, уже потраченных на комнату в гостинице, игрок вышел на улицу. Сейчас он находился в Тайкоре - опорном пункте для игроков, обитающих в Энкарии. Локация эта представляла собой вереницы высоких острых скал, на поверхности которых обитали преимущественно горные звери, а внизу, под тенью каменных шпилей, расположились развалины какой-то древней цивилизации. Главным ориентиром в этих землях служила Башня Диндара - исполинское сооружение в несколько сотен метров высотой, также покрытое, как доспехом, зубчатым каменным панцирем.

Тайкор находился в западной части локации и был построен на крутом склоне одной из скал, и с верхних его улиц хорошо просматривалась не только башня, но и вся Энкария. Так как этот город являлся конечной остановкой для всех игроков, здесь было гораздо оживлённее, чем в Мероне и любом другом населённом пункте Кирридена, и заполненность улиц в вечернее время напоминала час пик в реальном мире - в некоторых районах было натурально не протолкнуться.

Игрок раскрыл карту и нашёл местоположение телепортационной площадки. Зайдя в каменный круг, окружённый тремя чёрными колоннами, Эрнис вызвал меню телепортации, выбрал пункт назначения, внёс символическую плату, и панораму города перекрыл загрузочный экран, изображающий трёхмерную панораму пустыни, освещённой ослепляющим солнцем. Вскоре он снова почувствовал своё тело, а тишина вокруг сменилась топаньем ног и людскими голосами, разве что их было в несколько раз меньше, чем на переполненных улицах Тайкора.

Оглянувшись, он обнаружил, что находится в Маорне - опорном пункте Нарразийской пустыни - и стоит на окружённой колоннами площадке, идентичной той, через которую он покинул Энкарию. Отличие состояло лишь в материале - здесь и площадка, и три колонны были выполнены из жёлтых каменных блоков.

Делиос уже стоял неподалёку от телепорта, облокотившись на каменную ограду и дожидаясь своего приятеля. Подойдя к нему, мастер клинков огляделся по сторонам. В Маорне было далеко не так многолюдно, как в Тайкоре, но тем не менее здесь тоже кипела жизнь, и десятки игроков постоянно сновали туда-сюда по своим делам. Не лучшее место для разговора, особенно столь деликатного.

- Давай куда-нибудь отойдём, - предложил Эрнис, направившись к выходу из деревни. Ассасин, молча кивнув, последовал за ним.

Благодаря Лондере игрок уже знал, какие места в игре идеально подходят для подобных личных разговоров, и как только они покинули город, он озвучил предложение отправиться в одно из подземелий.

- Тогда пошли на "Озеро Луандина", - ответил ассасин. - Сегодня вечером мы с кланом собирались впервые туда отправиться. Посмотрю, что за данж,

Вы читаете Мир клинков
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×