решит, разве что поможет сбежать при критических обстоятельствах. Вернувшись к лысому болванчику, игрок двинулся дальше по списку предлагаемых услуг.
3. Смена класса.
Функция в данный момент недоступна.
Значит, ещё не доделали. Хотя, если функция отсутствует даже в тестовой зоне, то, скорее, даже не начинали делать. Опять же, новый класс был вовсе не тем, в чём Эрнис сейчас нуждался. А вот следующий пункт был самым многообещающим в этом списке.
4. Разблокировка уровня.
Вы действительно хотите разблокировать возможность прокачки до 70 уровня?
Эрнис с силой ткнул пальцем в кнопку подтверждения, едва та успела появиться.
Никаких видимых изменений не произошло, но, открыв панель персонажа, игрок увидел перед собой заветные цифры:
Уровень: 50/70.
Закрыв панель, он покинул болванчика и почти бегом влетел в четырёхэтажное здание. Логика подсказывала, что распределение врагов здесь должно соответствовать выдаваемой экипировке, то есть на первом этаже обитают мобы пятидесятого уровня, затем с каждым этажом на десять уровней выше, и на последнем, четвёртом - особенно сильные семидесятники, расставленные там для тестирования наилучшей экипировки.
Так и оказалось: пробежав несколько метров по коридору и свернув в первый дверной проём, Эрнис оказался в комнате, по которой бродили двое крестьян-пятидесятников. Сгорая от нетерпения, игрок набросился на того, кто стоял ближе, и быстрыми, отточенными до автоматизма движениями расправился с ним прежде, чем его товарищ успел прийти на помощь. Второй моб также быстро отправился на пол, успев нанести игроку всего пару ударов, от которых тот и не пытался увернуться.
Разделавшись с обоими врагами, Эрнис сразу же опустил взгляд туда, где у нижней границы поля зрения находилась длинная полоса опыта. По достижении пятидесятого уровня она приняла форму цепочки, как бы сообщая: "Закрыто", и опыт за убийство мобов с тех пор больше не набирался. Сейчас же полоса вернулась к своему прежнему виду и уже была заполнена на десять процентов. Последний раз она заполнялась с такой скоростью на самых первых уровнях, в то время как на подходе к финалу Мейране приходилось выкашивать сотни мобов в подземельях, чтобы довести Эрниса до заветного левел-апа. Значит, в тестовой зоне опыт, выдаваемый за убийство крестьян, был завышен для ускоренной прокачки тестировщиков. Впрочем, Эрнису это сейчас было только на руку.
Не желая терять время, он вышел из комнаты и продолжил зачистку этажа, выкашивая всех, кто попадался на пути, и уже через несколько минут дождался заветного сообщения:
Вы получили 6000 ед. опыта.
Вы получили 51 уровень!
Вы получили 6 очков характеристик.
Глава 14
Шесть очков характеристик! Хотя на самом деле удивляться было нечему. При выходе новых дополнений в играх, как правило, принято повышать эффективность развития персонажей, и "Мир клинков" не стал исключением. На старте игры каждый персонаж имел 52 уже распределённых очка характеристик, а за время прокачки с первого по пятидесятый уровень набирал ещё 138 очков, которые вкладывал уже по своему усмотрению, в итоге имея суммарно 190 очков, не считая бонусов от экипировки.
Тем же, кто достигнет пятидесятого уровня и отправится на покорение нового контента, игра предлагала набрать 120 очков всего за двадцать