Заклинания-доспехи - это основная защита мага, в зависимости от уровня и способностей маги создавали самые разные доспехи. Широкой популярностью сейчас пользовался доспех "Влади", в честь его изобретателя, Владислава Лещенко. Появился первый универсальный прототип влади во время второй мировой войны, его создал высший маг Лещенко Владислав, в сорок третьем. Сам автор проекта погиб на фронте, а вот его проект - жив и поныне, претерпел множество модернизаций и модификаций, став по сути универсальным каркасом и представляя из себя не столько готовую модель, сколько "стандартную модель", которая очень легко расширялась и дополнялась. Высших магов не так много, поэтому и количество заклинаний их довольно невелико, в сравнении с обычными ранговыми заклинаниями. Основная масса доступна для пятирангового волшебника… Доспех Влади модернизировался по-разному, Леди использовала очень специфическую модернизацию с широким спектром защиты от всевозможных факторов поражения, так что доспех защищал не только от прямых попаданий, но и от опосредованного урона.
Щиты. Щит это магия, сконцентрированная в определённом месте, создающая, как понятно из названия, магический щит. Щитом нужно было управлять, щит был неповоротливым и в то же время представлял наилучшую защиту. Пользоваться им было удобнее, когда идёшь на штурм, или кто-то ломится в дверь, то есть когда понятно, откуда прилетит. В лесу, скажем, щит будет только мешаться.
Вот такие пироги. Я научился создавать заклинания не только высшие - влади, Эгида, Купол отрицания и алмазный купол, но и заклинания ранговые. Правда, теперь это ощущалось иначе. Шестой, седьмой, восьмой, девятый и десятый ранги.
К примеру - заклинание десятого ранга - страж. Сложный каскад заклинаний, создающий магического голема-стража, который наделён базовой личностной матрицей создателя - может понимать языки, выполнять несложную работу, и конечно же, атаковать врага. А если на стража навесить купол и влади - то это будет машина смерти. Скажем, взять каменюку, превратить её в каменного голема. Довольно подвижного голема. Остановить такого проблематично, а сам он имеет иммунитет к любой магии. Если всадить в его основу накопители, от которых запитать доспехи и самого голема, продержится он недели, если нет - в зависимости от вложенной магии, от двух часов до двух-трёх дней. Камень просто не удержит больше магию, это не лучший накопитель, саморассеивание высокое.
Или более простое - восьмой ранг, цепь Уробороса. Мощнейшее сковывающее заклинание, которое может преодолеть только высший - оно опутывает противника магической цепью, которая в каком-то смысле живая и вполне может реагировать на ситуации и попытки высвободиться.
Но это только боевые, скажем, бытовая магия - девятый ранг - "сотворение". Суть этого заклинания в том, что можно заложить некую тридэ-модель в память кристалла. Кстати, аналоговую модель. Скажем, берём домик в деревне, копируем его матрицу - материалы, строение, всё такое прочее, после чего используем сотворение - в любом месте из подручных средств трансмутируется этот домик. Со всем, что было в нём во время сканирования. Конечно, это проживёт неделю максимум, но тем не менее! Воздвигать дворцы мановением руки я пока не научился, занимался сотворением мебели. Снятием матриц и созданием моделей, как временной, так и постоянной трансфигурацией. Если сразу использовать трансгель, то трансфигурация будет постоянной.
Теоретически, это можно было бы сделать и будучи пятиранговым, но только в теории. На практике это невозможно абсолютно, нужны невероятно тонкие и точные магические действия заклинания, даже для снятия матрицы нужен ранг не ниже восьмого.
Лечебное заклинание седьмого ранга - Свет Авиценны, созданный давным-давно одним известным магом-лекарем авиценной, но весьма и весьма сложное, весьма эффективное. Последняя модификация заклинания датировалась семьдесят шестым годом. Свет Авиценны может затягивать тяжёлые ранения, помогает при отравлениях, очищая организм от множества самых разноплановых повреждений.
В моём арсенале не должно быть такой мощной специализации - если случится что-то, мне потребуется в полевых условиях залечить себя или другим помочь - свет авиценны, если дело совсем швах - Доминация Жизни - высшее заклинание, которое действует похлеще слёз феникса.
Заклинания шестого ранга, ранее казавшиеся мне весьма серьёзными, я изучил за пару недель и только те, которые вписывались в мою систему развития навыков. Весьма жёсткую систему, которую составила Сола. Смысл её в том, что заклинания не должны дублировать друг друга, система навыков должна быть составлена так, что бы я владел заклинаниями на все случаи жизни.
Пока что она по основным параметрам выглядела так:
Боевые заклинания: Общая направленность, без стихийной магии, россыпь мелких маломощных заклинаний и дюжина сильных, вроде влади, куполов, големов, пробивных противощитовых "чёрных стрел", демонология - Алые стрелы в общем, цепь ада и Механизм Света - это просто обязательная программа. Против дементоров и алые стрелы хорошо работают.
Бытовые заклинания - уборка, стирка, глажка, приведение себя в порядок - волосы, ногти, кожа, всё такое прочее. А так же бытовуха классическая - автоматическая уборка, освещение, климат-контроль, было даже заклинание для стрижки газона. Бытовая магия в основном строилась на том, что может понадобиться сделать в экстренном порядке, оказавшись в нежизнепригодном жилище, для приведения его в пригодное состояние. А если нужно привести в порядок свой дом - тут нужно вызывать профессионала, или самому садиться за учебники.
Магия пространства - телепортация, причём не портал, а именно телепортация в точку пространства. Жалким подобием телепортации являлась аппарация, телепорт был напрямую завязан на пространство, игнорируя магию. Никакими щитами, кроме особо сложных, от телепортации защититься нереально, это высшая магия.
Магия Тени, как называлась она в Японии - удел ниндзя. Невидимость - во всех диапазонах скрывающая присутствие. Свет, звук, запах, магия, и так далее. Высшая Невидимость - это серьёзно, но её можно легко спутать с дизиллюминационными чарами, работающими только по оптической невидимости.