одни, шансы на победу у собакоголовых имелись бы неплохие.
Щит и меч я приготовил ещё во время бега, так что чего-то ждать не требовалось. Мертвецы, поднятые в речной деревне, конечно, отстали, но бойцы из моей охраны уже были на подходе, да и без них особых проблем не предвиделось.
В общем… «Вознеся меч свой гордый в замахе богатырском и возвестив кличем боевым преданным воинам своим о том, что помощь уже близка, накинулся я на полчища ворогов поганых. И разил меч мой острый тела их нечистые! И устрашились нелюди подлые кары неотвратимой! И бежали они позорно с поля брани! И перебил я их без счёту, разя в спины трусливые!»
Тьфу, бред какой в голову лезет.
Короче, удар в тыл прошёл успешно. После деревеньки, полной зомби, и имея девятый уровень, гноллы-мародёры уже не смотрелись.
Не прошло и минуты, а на земле лежали уже двенадцать трупов, подаривших мне циничный ноль опыта, 123 золотых, 12 комплектов кожаной брони и те же 12 кистеней. Ещё минута – и от них остаётся 3 свеженьких зомби, пополняющих мою армию.
Оружие было особенно кстати, пусть поднятые «Некромантией» из крестьян зомби не имели навыка владения цепным оружием, но оно всё равно было лучше, чем палки и дубины, с которыми те были вынуждены ходить до этого. То же самое можно было сказать и о кожаной броне. Я, к сожалению, сразу не сообразил одеть в неё нанятых в Замке бойцов, так что первые трофеи с гноллов так и остались лежать на складе, но тут уж, что называется, сам Бог велел. И пусть на всех амуниции не хватило, но отряд явно стал выглядеть солидней.
Пока зомби облачались, я успел слегка пройтись по следам так неожиданно встреченного патруля. То, что это был патруль, сомнению не подлежало – слишком большая разница в численности между ним и остальными группами мобов в этой части карты. Но, увы, разведка принесла немного: ребята двигались откуда-то с юго-востока, то есть могли быть прямо из тех поселений, которые в той стороне обнаружили мои призраки, рядом же никаких признаков большого отряда или лагеря я не нашёл. Значило это одно – NPC таки стронулись с мест и начали разбредаться. Ох, и весёлые деньки меня в ближайшее время ожидают…
Путь продолжился, и вот, спустя ещё полчаса, впереди наконец показались залежи серы, по которым шныряли… так… судя по плотности тучки, под сотню бесов, точнее не определишь, уж больно шустро они перемещаются. Бесы – существа почти безобидные, но жутко раздражающие. Ростом по пояс взрослому мужчине, краснокожие, с крылышками за спиной и трезубцами в руках, эти мелкие твари вечно мешаются под ногами, ужасно шумят, а особо пакостные ещё и на голову гадят. И это не шутка, а суровая правда бытия.
Бес – едва ли не слабейший юнит в игре, даже лесные феи и то смертоноснее, и только крестьяне (да и то не все) уступают им по характеристикам, но плодятся они просто в неприличных количествах и массой могут доставить определённые проблемы. Особой тактики против них нет, тем более когда в твоём распоряжении только крепкие, но очень медленные зомби. Потому вариант один – просто идти в лоб и причинять Добро. Правда, в этот раз всё было немного иначе – видимо, сработали сразу несколько условий: моя репутация с Инферно, навык «Дипломатия» и довольно мощная для такого количества мелких уродцев армия.
– Переговоры! Гнарсик хочет переговоры! – подлетел ко мне один из бесов, заметивших тухлое войско у своей агро-зоны.
– Хм, ну говори. – Эти создания не отличаются умом, но, может, что интересного он скажет.
– Твоя – большая злая хозяина этих мест! – суетливо начал бес, чья рожа едва не трескалась от гордости за собственную догадливость. – Гнарсик привык служить большая злая хозяина, но Гнарсик хотеть за это блестяшки! И не более пяти плетей в день!
Тут подключилась и система:
Хм, с одной стороны, бесы мне на фиг не упали. Тупые, слабые, раздражающие. С другой – их найм стоит копейки, они умеют летать и, следовательно,