Взятое первым тело вурдалака начало истаивать, а над ним начинает клубиться белёсая дымка. Вот дымка приобретает очертания: я вижу невысокое тело, короткие ноги, крючковатые пальцы, сжимающие дубинку, выдающийся нос и… широкие уши.
Передо мной стоял гоблин с палкой. Пардон, призрак павшего гоблина. И никаких тебе призраков павших вурдалаков!
– Ты кто?
– Крышежгрёб, – с оттенком сонной индифферентности представился дух.
– Как ты здесь оказался?
– Не знаю. Мы охотились, на нас кто-то напал, больно укусил в шею, дальше не помню.
Всё страньше и страньше… Сам я до сего момента ни разу не пытался превратить трупы вурдалаков в призрачную нежить. Так что же я наблюдаю: баг игры или доселе неизвестную мне механику? Надо будет почитать на форуме. Но позже, сейчас не до этого.
– Знаешь, кто я? – прерываю я паузу.
– Большой сильный хозяин, – в очертаниях моего собеседника проступила мрачная тень Гнарсика…
– Хорошо… – медленно проговорил я, судорожно начиная припоминать, что подчинённые из гоблинов не многим лучше бесов. – Отойди в ту сторону и жди.
– Да, хозяина.
Тьфу, накаркал!
– Давайте следующего, – мрачно командую слугам, проводив призрака задумчивым взглядом.
Если большая часть этих упырей окажется племенем гоблинов, то моя тихая радость от сокращения поголовья бесов окажется очень и очень преждевременной. В голове начали крутиться соблазнительные мысли о развоплощении… Некоторую надежду и утешение давало только одно: характеристики подобных призраков не зависят от того, кем была жертва, и всегда одинаковы… должны быть. Вспыхнувшая тревога заставила срочно взглянуть на характеристики гоблина.
Уф, интеллект – 4. Это не Гнарсик. Все остальные характеристики тоже на месте и такие, как должны быть. Можно выдохнуть.
Выдохнуть и правда получилось, пусть совсем без гоблинов не обошлось, но всё же их было немного, основную же часть упырей составляли бывшие крестьяне. И это даже смешнее, чем гоблины с Силой – 12. Представьте крестьянина: рубище, домотканые штаны, лапти, бородища до бровей, а в руках – тяпка… или лопата, или вообще кочерга. И вот это изображает моба второго ранга, даже слегка превосходящего по боевым качествам зомби, ибо есть ловкость и он наносит магический урон. Хотя нет, забудьте мужика-крестьянина, забудьте! Представьте крестьянку. Хорошую такую деревенскую деваху полтора на полтора со скалкой в руках. И вот она может забить любого начального пехотинца из рыцарского замка…
Смех я давил долго, а уж в сторону новой «армии» смотреть и вовсе избегал, но работа спорилась. А в один из перерывов, когда некромантам потребовался отдых, игра высветила сообщение, что строительство Кузницы завершено. Мигом забыв о вывертах игровой механики, я активировал создание Дворца тьмы и с удовольствием стал наблюдать, как его очертания стали проявляться на мини-карте. Местом для него был выбран участок с северо- западной стороны замкового холма. Вроде и близко, но вместе с тем к моему жилищу не липнет. Всё, теперь только день простоять да ночь продержаться – и у меня появятся чёрные рыцари, а с ними и рыцари смерти, вот тогда и повоюем.
Но вернёмся к армии призраков. В итоге у меня получился отряд в 57 юнитов, из которых без риска необратимо опозориться в своей свите можно было держать десяток, не больше. Облик же остальных… Безусловно, он мог напугать простых селян, но таскать с собой призрачную деревню – это надо иметь очень альтернативные эстетические вкусы и понимание слова «представительность». Я, конечно, за нежить играю, и не мне что-то говорить в этом ракурсе, но всему есть предел, и десятилетняя девочка с ложкой в руках, способная закопать этой ложкой орка, – это не то, что я готов наблюдать рядом с собой