«Мастера жанра»
Эта игра заключается в том, чтобы научиться показывать отрывки из известных фильмов разных жанров: мелодрамы, комедии, детектива, фильма ужасов, детского фильма и т. д. Следует брать только те фильмы, которые являются доступными и известными.
Для начала следует разделиться на две команды. Первая – команда ведущих, а по совместительству и актерская группа.
Ее члены на время удаляются за пределы видимости второй (зрительской) команды, выбирают фильм, из него берут любую наиболее яркую сценку и распределяют между собой роли для ее исполнения. Затем в срочном порядке репетируют и представляют номер на суд зрительской команды.
«Одинокий актер»
Эта игра похожа на предыдущую, с единственным отличием: продемонстрировать какой-нибудь сюжет из известного фильма должен один человек. В гордом одиночестве он показывает тот сюжет, который выбирает сам. По желанию, он может экранизировать отрывок из известного произведения.
Остальные игроки выступают в качестве зрителей и отгадывают тот фильм, отрывок из которого им показали, или то произведение, по которому ставился экспериментальный фильм. Актер должен постараться наиболее полно передать характер каждого изображаемого героя.
«Пойми меня»
Не так давно в телевизионном эфире была передача, которая называлась «Пойми меня». Суть этой передачи, несколько переделанная, лежит в основе данной игры, состоящей из нескольких туров.
Перед началом игры выбирается ведущий, который встает в центр заранее обозначенной площадки. В его основные обязанности будет входить руководство процессом игры и определение победителя, а также контроль за тем, чтобы все правила исполнялись должным образом.
Первый тур игры заключается в следующем. Ведущий распределяет между игроками роли – предстоит изображать различных птиц или животных. Каждому игроку он называет того зверя, которого надо будет «сыграть», но остальные слышать задания не должны. Наконец, после распределения ролей ведущий начинает вызывать по очереди каждого игрока на середину комнаты. Приступая к изображению заданного животного, игрок может махать руками, вращать туловищем, прыгать или ползти. Совершаемые телодвижения должны быть похожи на манеры изображаемого животного.
Все остальные игроки внимательно смотрят и стараются угадать, какую птицу или какого зверя так усердно пытается «сыграть» им их товарищ. Тот, кто угадывает, получает очко наряду с тем, кто изображал. Если же никто не может угадать изображаемое существо, очко не присуждается никому.
Во втором туре ведущий снова дает игрокам задания, которые они должны выполнить, но теперь в их качестве выступают неодушевленные предметы. Это могут быть, например, вещи, которые находятся в той комнате, где проходит игра. Когда каждый игрок изобразит заданный ему предмет, все участники могут попытаться создать общую картину помещения. Для этого каждому нужно будет занять положение, соответствующее предмету, и в том месте, где он находится.
«Угадай мелодию»
Суть игры заключается в следующем. Один человек выступает в качестве ведущего. Остальные игроки разделяются на три команды или – если их всего трое – играют каждый за себя. Ведущий дает послушать всем присутствующим отрывок из какой-нибудь песни. Они каким-нибудь образом сигнализируют ему о готовности ответить, причем каждый старается обогнать другого.
Если песня угадана верно, выигравший получает определенное количество очков. Если ответ был неправильным, этот игрок лишается на два хода права принимать дальнейшее участие в угадывании мелодий.
Выигрывает тот игрок или команда, кто наберет более всего очков. Призы и подарки для игроков определяет сам ведущий. О продолжительности игры по времени игроки договариваются между собой.
«Любимый герой»
Каждый игрок выходит на середину комнаты и изображает любимого литературного или художественного героя. Это может быть персонаж какого-то фильма или личность, известная в телевизионной среде. Один человек изображает, а остальные пытаются отгадать, кого он показывает. Если это удается сделать, правильно угадавший зритель получает очко. Если никто не угадывает, очко присуждается тому, кто изображал.
В конце каждый игрок должен оказаться на месте того, кто изображает своего любимого героя. Победившим считается тот, кто набирает более всего очков.
«Конкурс пародии»
Для конкурса пародии выбирается ведущий. Пародисты могут подражать известным личностям, таким, как Максим Галкин, Михаил Грушевский или Николай Лукинский. В качестве объекта изображения могут быть использованы личности популярных политиков или творческих деятелей. Главное, чтобы зрители отгадали, что за человека им пытаются показать. Для этого пародистам нужно постараться передать характерные черты изображаемого, его манеру разговаривать, двигаться, отстаивать свои убеждения. Тот, кого зрители сочтут самым способным пародистом, становится победителем и награждается каким-нибудь призом.
«Видеоклипы»
Несколько человек изображают какой-нибудь известный видеоклип, а остальные пытаются угадать, что им показывают. Для наибольшего соответствия участникам игры следует заранее распределить роли. Один игрок выступает в роли певца. Если решено изобразить видеоклип с записью какой-нибудь группы, то участники решают, кто кем из них будет. Оставшиеся игроки выполняют роли благодарных зрителей.
Игроки, изображающие певцов, должны воспроизвести манеры знаменитости, чтобы клип был максимально похож на оригинал. Победителей и проигравших в этой игре нет, но при желании можно учредить специальные правила, по которым победителя все-таки определят.
Коллективный танец
Эта игра предназначена для тех, кто любит танцевать. Поскольку таковых наверняка всегда очень много, то конкурс на самый лучший танец оценят многие. Заранее нужно выбрать независимое жюри, которое оценит представленные на его суд танцы. Музыкальным сопровождением танца могут послужить современные песни или записи популярной музыки.
Сначала все желающие принять участие в этом конкурсе должны разделиться на две команды, в каждой из которых может быть около десяти человек. Каждая группа должна продумать свой собственный коллективный танец, при этом ей разрешается подражать какому-нибудь популярному танцевальному ансамблю, например общеизвестному «Тодес».
На подготовку танца отводится какое-то определенное время, например 15—20 минут. Танец можно делать шуточным и смешным. Можно заранее продумать костюмы для готовящихся выступлений.
Осуществляется «показ» по типу популярных телевизионных передач. Перед началом подготовки танца нужно распределить роли: кто выступит в роли судей, кто – танцевальных артистов. Можно выбрать художественного руководителя, а также не обойтись без ведущего, который проконтролирует и оценит выступление танцоров.