городов во многих виртуальных играх. Примерно каждый километр пройденного пути, находил технические помещения аналогичные первому, с такой же предосторожностью, как и в первый раз, я открывал каждое из них, и везде меня ждала пустота. Различие в них было только в количестве стеллажей и стульев. Но я не отчаивался и пунктуально наносил каждое помещение на карту в нейроинтерфейсе, с пометками о состоянии помещения, чтобы знать, где в случае необходимости можно будет укрыться. Попутно отмечал все попадающиеся мне лесенки, ведущие к люкам на потолке. Я был убеждён, что они должны вести в город, но мне пока еще не удалось ни одного вскрыть. При первой же возможности нужно будет совместить свою карту с картой поверхности, и тогда будут у меня резервные ходы отступления.
Большинство проходов заканчивались обвалами и различного рода разрушениями, не дающими двигаться дальше. Постепенно оставалось все меньше неразведанных проходов, к которым мне приходилось возвращаться, когда я упирался в очередной тупик. Иногда обратный путь занимал около двадцати минут, при условии, что в новом проходе чаще всего приходилось сталкиваться с противником всего по два-три раза. В схеме тоннелей четко просматривалась система, но частые завалы превратили их в лабиринт. Пару раз, проходя окольными путями, я даже попадал во всё те же туннели, только уже с другой стороны завала.
Побродив по этому лабиринту часа четыре, я забрался в одно из технических помещений и, заблокировав дверь, устало сбросил с себя амуницию. Расстелив спальник на полу, я уселся на него, подобрав под себя ноги, решил немного отдохнуть и, попутно, подкрепится. Достав один из пайков, начал методично его пережевывать, тем временем зарывшись в нейроинтерфейс.
Имя: Волпер
Уровень: 7
Опыт: 521/45027
…
…
…
Навыки:
Владение огнестрельными одноручными пистолетами — 12 %
Стрельба с двух рук — 4 %
Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами — 25 % (дальнейшее развитие заблокировано до подтверждения статуса специалиста третьего класса)
Владение ножами/кинжалами — 9 %
Перевязка ран в полевых условиях — 2 %
Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия — 3 %
Тихое передвижение — 17 %
Профессии: —
Личный счет: 3251 кр
Сижу, читаю, радуюсь подросшим параметрам, и тут приходит ступор. Да такой ядреный, что я так и завис, не донеся брикет сухого пайка до рта! Заметив, что сижу с открытым ртом, сначала его захлопнул, а потом конкретно так выматерился, склоняя во всех возможных позах свой интеллект. Потом уже начал сам себя отчитывать, по старой привычке, в голос.
— Что пердун старый, возомнил себя мега нагибатором? А вот фиг с маслом тебе! Ты не геймер, а краб недоделанный, причем клешни твои растут из задницы. Ну вот кто тебе мешал сразу настроить нормально оповещения?
Вот бывает у меня такое, бросаюсь из крайности в крайность. После встречи с мясоедом, оповещения, которые вылезли перед глазами, убрал, чтобы не мешали, в случае повторного нападения, а когда ложился в регенератор вообще отключил, чтобы не мешали дремать. Прошло уже около суток с того момента, а я до сих пор, не то чтобы настроить, даже не вернул им возможность появляется перед глазами, и спокойно себе бегаю, стреляю, не заботясь о том, что творится с моим персонажем. Так, лезем в системное меню. Ага, вот системные оповещения. Чуть ниже список настроек и разных шаблонов… О, вот это мне подойдет. Немного покопавшись и подогнав под себя функционал, включил оповещения системы. Только теперь они появлялись не перед глазами, а в левом нижнем углу, в маленьком полупрозрачном окошке, с возможностью прокрутки, там, где раньше была пиктограмма экипированного оружия. Единственное неудобство доставлял маленький текст оповещений, но при мысленной команде, оповещение разворачивалось перед глазами. В таком режиме, они, при появлении, обзор закрывать не будут, но и не пропущу их, а при надобности детально прочитать, всегда можно развернуть. Прокручиваем в самый верх. Ага, это после боя… это я получил деньги за тушку… вот меня уведомляют о полном лечении… чуть дальше списание средств, когда я делал очередную закупку… а вот это интересно.