отвечает, а выбирать наобум, ориентируясь на собственное представление, будет неправильно. Должно быть какое-то разъяснение, ведь если на официальном сайте нет информации, то должен быть способ получить ее внутри игры… Эмм… По-моему, я идиот! Буквально в начале загрузки я самостоятельно убедился, что тут вполне коммуникативный интерфейс. Выделив глазами пункт силы, послал мысленную команду, адресованную интерфейсу.
Сила — является прямым показателем, развития мышц вашего тела и напрямую отвечает за переносимый вес, силу удара в ближнем бою и возможность использования тяжелого оружия, либо тяжелых систем личной защиты.
Бинго! Вот и появился способ определить, какие характеристики мне важны, а какие — не очень. Осталось только решить, кого я хочу сделать из своего персонажа. Ну что же, продолжим изучать матчасть.
Ловкость — является прямым показателем гибкости вашего тела и напрямую отвечает за прыжки, кувырки, мелкую моторику и возможность выполнения различных приемов, требующих гибкости.
Выносливость — является прямым показателем возможности вашего организма подвергаться длительным нагрузкам и напрямую отвечает за скорость набора усталости, сопротивлению болевым эффектам, длительности отрицательных эффектов.
Восприятие — является прямым показателем обработки вашим сознанием сигналов внешнего мира и напрямую отвечает за качество зрения, слуха, чувствительности к запахам, и тактильным ощущениям, а также, возможности подмечать различные мелкие детали окружающего мира.
Интеллект — является прямым показателем возможности вашего мозга воспринимать и запоминать информацию и напрямую отвечает за скорость обучения различным навыкам, скорости потери ранее приобретенных навыков и возможности обработки различной информации.
Описание интеллекта я перечитал еще раза три, прежде чем понял, что меня беспокоит в тексте, а не давала мне покоя строка про скорость потери ранее приобретенных навыков. Получается, что есть возможность потерять часть навыков, вот только непонятно, что может стать причиной этой потери, и с какой скоростью они будут теряться. Да, блин, даже не понятно, как интеллект будет влиять на эту скорость! С ростом интеллекта будет замедляться скорость потери, или же наоборот увеличиваться? Такими размышлениями, можно спалить себе мозг. Ладно, не будем засорять свои извилины, лучше почитаем описание остальных характеристик.
Разум — является прямым показателем возможности вашего мозга взаимодействовать с окружающим миром и напрямую отвечает за объем, выполняемых взаимодействий, силу сопротивления воздействия на вас и силу вашего взаимодействия с окружающим миром.
Едрить вашу мать! Админы, ну вот какой зануда вам писал такие мозголомные тексты? Тут ведь пока раз пять не прочтешь, фиг что поймешь. Исходя из прочитанного текста, разум, судя по всему, отвечает за что-то связанное с силой мысли и управлением ею. А это значит, тут будут либо различные телепаты с телекинетиками, либо более широкий диапазон данных типов, под названием псионики. Окей, поехали дальше по тексту.
Удача — является прямым показателем вашей удачи!
Буга-га-га… Самое детальное описание характеристики. Ну прям все сразу стало понятно, у меня такое чувство, что сейчас админов, матерят девяносто процентов подключенных игроков.
Харизма — является прямым показателем вашей способности расположить к себе собеседника и напрямую отвечает за возможность быстрее добиться расположения к себе, возможности более высоких скидок в магазинах, получения более редких заданий, или более высокой награды.
И как тут выбирать? Почти все характеристики нужны, жертвовать ничем не хочется, а ведь надо выбирать на какие параметры нужно больше налегать, а какие добирать просто при возможности. Попутно с размышлениями, я бездумно гонял очки характеристик от единицы, до десятки, пытаясь принять правильное решение, и мое сознание опять царапало какая-то неправильность, было что-то крайне важное, что я упускаю. Пять единиц в удачу до упора и еще три в разум, сбросить все характеристики до единицы, и загнать в четыре характеристики по максимуму, до десятки, а еще четыре бросить в