Я никогда не думала, что смогу такое сказать, но я за тебя очень сильно волновалась. Поэтому я очень рада, что все обошлось.
Получатель: Ирала
Текст письма:
Спасибо, мне это очень приятно.
Раз есть пара минут тишины, то стоит, наверное, разобрать тот ворох сообщений, который я свернул в ожидании своих ребят. Так, что тут у нас? Нет, блин, не надо мне все одновременно, лучше по порядку, как они появлялись. Хм… а если вот так? Тоже не то. Все, есть, разобрался. Теперь можно и углубиться в чтение.
Внимание! (ну да, как же без этого привычного начала) Вам закреплена профессия скурфайфера, теперь вам доступна вкладка "Профессии" в нейроинтерфейсе. Так же Вам теперь доступен профессиональный рост. Достигните звания лучшего мастера в выбранной профессии, и вам откроются новые горизонты.
Профессиональный рост? Интересно, а это что за зверь и с чем его едят? Надо будет у своих ребят потом уточнить, как у них проявляется этот момент. Так, а как понимать пункт про "Лучшего мастера в выбранной профессии"? А если я, по идее, единственный ее представитель?
Ладненько, а чем меня порадует вкладка "Профессии"? Открыв нейроинтерфейс, быстренько нашел нужную вкладку, которая была разграничена на три части. В первой была ветка профессиональных умений, причем почти все иконки древа были затемнены, только три самые нижние были подсвечены серым.
Во второй зоне вкладки были профессиональные задания. Там сейчас сиротливо висела одна единственная строка. Не знаю, когда я успел получить первое задание по профессии, но если судить по названию, оно давалось автоматически "Определите свой путь развития!". Раскрыв задание, обнаружил краткое описание, так напоминающее классический квест.
Эм… Маленький кусочек информации в описании первого квеста почти перевернул мое представление об этой профессии. Ведь она не сказать бы, что идет в разрез с тем, что мне рассказывали, но намного шире раскрывает то, зачем эту профессию вообще создали.
Я даже не знаю, как правильней подобрать слово. Наверное, ближе всего будет понятие "Ликвидатора". Похоже, на скурфайферов была возложена самая грязная работа, понятно почему их так не любили. Кто будет любить палача, готового в любой момент отрубить тебе голову, стоит только тебе преступить закон.
Это тебе не правоохранительные структуры, которые ловят, доказывают и потом только по решению суда исполняют приговор. У скурфайферов, похоже, есть право судить и карать без этих костылей… А не это ли была реальная причина охоты за скурфайферами?
Ладно, над этим помозгуем потом, сначала детально разобрав доступную информацию. Переведя взгляд на третью зону вкладки, разочарованно вздохнул, она была абсолютно пуста, что и понятно, если судить по заголовку.
"Статус прогресса профессии"
Похоже, мне теперь придется не только навыки и умения развивать, а еще и профессию. Ну это не такая уж и тяжесть, будет возможность – будем развивать. Вернувшись к разделу умений, пробежался взглядом по доступным иконкам и заметил в самом низу маленькую строчку.
Свободные очки профессиональных умений: 1
Одно очко, видно, именно для открытия пути развития. А вот уже умение в нужной ветке получу благодаря награде за квест. Стоп… а почему мне говорили, что умений у скурфайфера нет? Блин, ни хрена не пойму, чем дальше, тем меньше соответствий того, что мне говорили о профессии и того, что я сейчас вижу.
Да еще и у путей нет описания, а только три названия. Я что, должен наобум выбирать? Или ориентироваться только на названия? А, может, мысленно кликнуть по одному из них, тогда описание появится? А вдруг это будет расценено активацией? Нет, так рисковать не буду. Пробежался еще раз глазами по названиям все трех доступных веток.
"Чистильщик"