тоже мучает этот вопрос, и это притом, что он, скорее всего, один из самых осведомленных о Сервере людей.
Как говорится, чем дальше в лес, тем темнее. У меня уже три причины начать спуск вниз, которые вроде не связаны друг с другом. Но вот сейчас меня даже Сервер подталкивает к этому. Блин, с каждым днем все больше вопросов и ни одного ответа. Я скоро начну уже путаться в местных непонятках.
В общем, с горем пополам, мы осилили этот договор, внеся всего две правки, причем незначительные, на которые можно было и внимания не обращать. Но уже из принципа на них решил настоять, зря мы что ли убили столько времени. Заодно и показали, что мы действительно его изучали, а не просто пробежались глазами для галочки.
Когда мы выходили из ресторана, мне вернулся миллион, который я скидывал Йогану на наш обед. На мои вопросительно поднятые брови он изящно поклонился и сообщил:
– Обед за счет заведения.
Вот значит кто меня сдал Кристоферу, а я уже весь мозг себе сломал, пытаясь понять откуда ноги растут. Уже даже начал грешить на старость, мол, не всех наблюдателей заметил и сбросил с хвоста. А тут все элементарно и просто. На улице нас ждала… машина? Я даже не могу правильно подобрать определение этому устройству. Черная лакированная сигара длиной метров шести, которая плавно покачивалась сантиметрах в тридцати над уровнем асфальта, при этом не имея видимых выступов или устройств, которые могли бы ей позволять парить. Так же совершенно непонятно было, как она умудрялась поворачивать при необходимости.
Внутри этот транспорт был обставлен с шиком: огромные мягкие диваны, обтянутые кожей одного из мутантов, мини-бар, рабочий столик с голографическим дисплеем и лазерным сенсором, куча всякой встроенной навороченной техники и полное отсутствие водителя, да даже элементов управления я не наблюдал.
– Располагайтесь! Минут через сорок будем на месте.
– Как сорок? – не выдержал молчания Кварц. – Тут же расстояние бешенное.
– Если обычным транспортом, то да, – улыбнулся он. – Но мой гелиос развивает скорость намного выше обычного транспорта.
Глава двадцать три: Что делать и чего ждать
Если смотреть на обзорные экраны, то мы несемся сейчас на огромной скорости практически под потолком седьмого уровня и, судя по направлению движения, мы приближаемся к краю уровня. Похоже, он срезает путь, просто вылетев за зону уровня, и там уже двигается вверх или вниз без лишних помех и петляний, что весьма разумно, если учитывать нашу текущую скорость, которую необходимо будет сбрасывать при любом маневре, чтобы банально не врезаться в какое-то препятствие.
Я же, пока есть время, решил снова покопаться в своих мозгах, а то уже сколько раз пытался расставить все по полочкам, но вечно меня что-то отвлекает, прям какой-то закон подлости в действии. Только я начинаю укреплять нить рассуждений и пытаюсь распутать у себя в голове весь клубок событий, обязательно что-то случается, да такое, что нельзя игнорировать. Ну что же, попробую еще разок, минут десять у меня есть.
Так, надо абстрагироваться от последних событий и вспомнить что же меня очень сильно напрягло поначалу. От чего именно цепь событий резко увела меня в сторону. А самым первым звоночком было, наверное, наличие просто невероятно реальной боли в игре, хотя это очень странно для разработчиков вводить такие острые ощущения. Как это они выполнили вопрос даже не стоит, капсулы напрямую влияют на рецепторы мозга мимо всего остального организма, по крайне мере, так уверяют разработчики, рассказывая про передачу визуальных образов.
А как известно даже такому дилетанту как мне, боль – это сигнальные оповещения нервных окончаний о проблеме в определенной зоне организма, и передаются они в мозг определенным видом сигнала. Значит если они могут передавать напрямую в мозг визуальные сигналы, то им ничего не стоит подобрать и другие виды, заставляя наш мозг испытывать практически любые ощущения.
Но вот тут возникает вопрос: Зачем? Я не спорю, что для большей реалистичности в игре боль и другие ощущения просто необходимы, но ведь можно было сделать ее в треть реальной силы, было бы и чувствительно, но и не отталкивало бы потенциальных пользователей. Стоп! Я не с того начал, я зацепился за этот момент только потому, что это был самый яркий сегмент в первый мой день.
Хм… что было до этого… Отсутствие нубо зоны, то бишь возле места появления в игре не было какой-то определенной зоны, где игрок мог бы безопасно поднять свои первые уровни, знакомясь с основами игры. Или хотя бы тренировочной зоны, где есть возможность посмотреть на свои результаты по обращению с оружием, по типу хотя бы банального тира с мишенями на дистанции пять и десять метров. Чтобы банально увидеть разлет пуль. Эмм… похоже, я опять не за то зацепился.
Ведь самая первая странность была при создании персонажа. Практически полное отсутствие возможности правильно распределить начальные характеристики, про ограничение в максимальном значении можно догадаться только методом проб. Убогое и сжатое описание выбора рас. Вроде ничего особо странного, при учете, что это первый запуск игрового сервера, у большинства разработчиков поначалу все такое убогое.
Наверное, из-за этого я особо и не придал значения таким факторам. Но, смотря с высоты проведенного тут времени и учитывая насколько все детально проработано и прописано, очень странно выглядит такое убожество на входе. Не зная всех деталей, не берусь что-то однозначно утверждать, но на данный момент вырисовывается несколько предположений. Возможно, абсолютно все технические работники были заняты внутренним наполнением, и на страницу входа просто не осталось времени, соответственно, ее лепили в последний момент в режиме аврала.
