определять так же, как человек, в одном динамике звук будет чуть-чуть сильнее, чем в другом. Если нейронная сеть увидит часть тела игрока, то она должна будет подсветить ее фиолетовым контуром и сделать один щелчок в наушниках, привлекая мое внимание. Если игрок будет виден более чем на 80%, значит, он не прячется, и ничего подсвечивать не надо.
Ранним утром я залез в костюм и снова оказался посреди леса на острове Смерти. Оглядевшись вокруг, не увидев никаких подсказок от нейронной сети, я пошел искать тропинки и ловушки на них. Вообще мой прогресс удручал, две недели прошло, а я все еще на 10 уровне. Обычно после двух недель игроки переваливают за двадцатый уровень. С другой стороны, внутреннее чутье мне говорило, что я поступаю правильно. Если я буду играть как все, то точно не войду в число избранных, зарабатывающих в игре более миллиона в год.
Выйдя к тропинке, я не торопясь пошел по ней в сторону центра острова. После 30 мин ходьбы я услышал двойной щелчок от нейросети. Я тут же спрятался в кусты и начал ждать. Мимо меня прошла очень странная парочка, охотник с арбалетом 22 уровня и мечник 109 уровня. Это были самый высокий и самый низкий уровень, который я здесь видел, не считая себя. Если тут есть игроки 20 уровня, то на меня появляются реальные охотники. С другой стороны, если мне встретится одинокий маг 20 уровня, то у меня есть реальный шанс отправить его на перерождение. Пропустив странную парочку, я пошел дальше по тропинке. Блуждая по тропинкам более 3-х часов, я наконец-то нашел ловушку. Ловушка выглядела, как волчья яма, мне был подсвечен кусок тропинки длинной 2,5 метра и шириной 1 метр. Узнавать, что там на дне и портить ловушку мне не хотелось. Обнаружение этой ловушки дало очередную пищу для размышления. Все ловушки, которые мне попались на острове Смерти, были на второстепенных, почти заросших тропинках. В результате я скорректировал свой маршрут движения, избегая хорошо протоптанные, часто используемые тропинки. Перед использованием этой ловушки в своих целях мне пришлось провести эксперимент, смогу ли я перепрыгнуть 2,5 метра. Я на свободном отрезке тропинки отметил 2,5 метра веточками, после чего разбежался и сделал прыжок. Моей ловкости впритык хватило, чтобы перепрыгнуть. Не зря я почти все очки характеристик вкладывал в ловкость. Следующая задача была найти подходящую жертву. Я пошел по заросшей тропинке с ловушкой и через пару минут вышел к хорошо протоптанной, часто используемой тропинке. От развилки до ловушки было где-то 100-150 метров. Вроде, должен успеть убежать, главное, чтобы стрелять или использовать магию не начали.
Через час ожидания нейронная сеть предупредила меня, что скоро произойдет встреча с игроками. Я вышел на тропинку, увидел трех игроков, тут же сделал испуганное лицо и резко побежал в сторону ловушки. Идея была проста, когда от тебя резко начинают убегать, человеку вначале хочется догнать, а только потом разобраться, зачем ему это надо. Рядом со мной пролетела стрела. К счастью, в меня не попали. К сожалению, мой способ заманить в ловушку с этими игроками не сработал. Меня преследовать никто не стал. Скорее всего, решили, что я хочу завести их в засаду, или мой уровень оказался для них не интересен для преследования. В итоге результата я не добился.
Торчать на одном месте еще час в надежде на появление игроков мне не хотелось, и я пошел исследовать остров. Через полчаса блужданий я обнаружил очередную ловушку. Нейросеть мне подсветила высокие кусты справа от меня красным контуром. Когда я начал разбираться в ловушке, я понял, что механизм удара, спрятанный в кустах, приводится леской, натянутой поперек тропинки на высоте 30 сантиметров. Игрок, задевая леску, освобождал согнутую палку, которая, распрямляясь, выбрасывала в сторону дороги камень. Скорее всего, камень это некий аналог гранаты, заряженной магией. Я сделал себе заметку, вечером обучить нейронную сеть, замечать и подсвечивать лески.
Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти, или их игроки расставляют. Скорее всего, для навыка создания ловушек надо много очков характеристик вложить в интеллект. Да и накачивать их энергией достаточно нудное дело. Еще я обратил внимание, что одиночек здесь почти не бывает. Кроме того, все группы формируются из игроков с минимальной разницей в 10 уровней. С уровнями все было понятно, убивать ниже себя на 10 уровней смысла не имеет. Игроки с разницей больше в 10 уровней могли не бояться получить нож в спину. А вот отсутствие одиночек я объяснить не мог. Игроку уровня 100+, если он не лекарь и не маг, фактически опасаться нечего. Правда, противников себе для получения опыта найти очень непросто будет.
Я получил сигнал от нейросети, что рядом появились игроки. На этот раз я решил поступить хитрее. Я надел амулет так, чтобы его было видно, и начал вертеть в руках наруч, делая вид, что у меня с собой есть много интересных вещей. Столкнувшись взглядом с игроками, я сделал испуганное выражение лица, быстро спрятал наруч в сумку и побежал в сторону ловушки. На этот раз в меня ничего не полетело, и за мной погнались. Я незаметно перепрыгнул леску и побежал дальше. Через несколько секунд я услышал треск, а спустя еще пару секунд я получил опыт за убитого игрока. Судя по всему, у игрока был высокий уровень, потому как за его убийство я получил почти полтора уровня. Пробежав марафон в пару километров сквозь лес и оторвавшись от преследователей, я перешел на шаг. Все очки характеристик я снова вложил в ловкость.
Влад 51211: Уровень 11. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 28 (в том числе от предметов 2) Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп).
Получается, за убийство игроков дают опыта намного больше, чем за монстров. С другой стороны, проблемы от клейма, насколько я слышал, очень большие в нормальных локациях. Чувствую даже, если я пройду этот чертов остров, отмыться от клейма будет очень сложно. Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Я проверил, что нахожусь в безопасном месте, и вышел из игры. Весь вечер я обучал нейронную сеть. В целом я был доволен, набрать 2 уровня в этой сложной локации далеко не всем удается. С помощью чужих ловушек у меня появился реальный шанс получить 10 уровней и пройти остров Смерти.