- А что общество получает взамен от сотен миллионов игроков?  – вмешался Андрей.

- Еще как задумывались, – ответил Герман. - Все игроки с мозгами, об этом задумываются.

- И к каким выводам эти игроки пришли?

- Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и  зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.

 - Хорошо, - не унимался Андрей. – Но зачем тогда деньги раздавать?

– А деньги - это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества это небольшой расход ресурсов, из 1 миллиарда людей всего 50 тысяч – элита, которая может себе позволить покупать дополнительные года жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в эту элиту. 20% элиты – это игроки.

- Ты так говоришь, как будто 20% - это много, - вмешался в разговор я. Игроков 50% населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки - 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли[19]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах, но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

-Хорошо, - Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру.  - А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?

- Во-первых, не обязательно убивать, - начал отвечать Герман. – Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия - это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

- А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

- Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

- А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная?  Все, что вы  перечислили, можно было реализовать менее затратно.

Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.

Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.

Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или можно сказать к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была - найти скупщика краденого.

В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только я вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99 уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Я решил дождаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.

Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Я очень сильно надеялся на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть в отличие от меня могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, моя нейросеть умела неплохо определять монстров и игроков по звуку.  Деревня была еле видна, свет горел  всего в паре окон. Я не торопясь пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.

В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, я забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда моя нейросеть щелчками, предупреждала меня об опасности, я прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, я нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.

Ни на что не надеясь, я постучал в дверь. Раздались какие-то шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату