Распродав лишнее, я обратился к торговцу, есть ли у него шлем или плащ с глубоким капюшоном, способный скрыть мое клеймо. Оказалось, никакой шлем или капюшон скрыть клеймо не помогут. Единственное, что можно было сделать, - это специальной мазью убрать красное свечение в темноте. Такая маскировка помогала быть менее заметным для игроков, но, к сожалению, на НПС эта мазь не действовала. Я купил мазь и спросил торговца, как мне найти гильдию убийц.

Торговец не знал, где располагается гильдия убийц, но сказал, что трактир «Железная нога» имеет плохую репутацию в столице, и, возможно, там мне смогут помочь.

После торговца я нашел свалку мусора. Спрятавшись в ней, я вышел из игры.

В реале мне предстояло неприятное занятие - изменить свой распорядок дня для игры в ночное время суток. Я решил всю ночь не спать, чтобы утром меня вырубило, и уже вечером я начну играть по новому графику. К сожалению, для встреч с друзьями, которые, как правило, проходили поздно вечером, мне придется жертвовать игровым временем.

Пока мне спать сильно не хотелось, я решил заняться программированием. На форуме много игроков жаловались, что их обокрали в каком-нибудь крупном городе. Я прописал команду нейросети, в случае, если уменьшится количество моих вещей в инвентаре, в сумке или в слотах быстрого доступа, в наушниках я услышу слово-сигнал «вор». Остальную часть ночи я решил провести на улице гуляя.

На улице никого не было, около часа я гулял в одиночестве, а потом я увидел велосипедиста, который не торопясь подъехал ко мне.

- Привет! У тебя можно переночевать? - обратился он ко мне.

- Что у тебя случилось? - поинтересовался я.

Бездомных в нашем мире не было. Каждому после исполнения 18 лет давалась стандартная квартира в безвозмездное пользование. Квартир было построено на миллиард жителей с запасом. Дома из современных материалов могли простоять тысячу лет, в то время как продолжительность жизни большинства населения была всего 50 лет. Несколько столетий назад было модным движение дауншифтеров, которые уходили из социума и образовывали свои анклавы и общины. С одной стороны, они не были ограничены 50 годами жизни, с другой, часто получалось, что жили они еще меньше. Выжить в дикой природе без электричества, инструментов, лекарств и ресурсов оказалось очень сложно. Ресурсы добывать кустарным способом стало невозможно, а промышленный, низкозатратный способ добычи ресурсов мог позволить себе только очень крупный социум. Поэтому анклавы дауншифтеров вымирали или деградировали.

- Я проехал 150 км, чтобы познакомиться  со своей девушкой в реале. Только в реале у нас с ней отношения не сложились, хотя в игре и в Локации № 0 все было отлично. Она сказала, что ей мой запах не понравился, а какой у меня может быть запах, если я двое суток педали крутил?

- Понятно! Пойдем, можешь переночевать у меня и принять душ на четверть дневной нормы.

Едой я делиться не стал, получаемых калорий мне и так хватало впритык, а если я не приму один раз душ, ничего страшного не случится. Воровства и прочего криминала я не боялся.  Благодаря вживленным с рождения чипам преступников очень быстро находили и в зависимости от тяжести преступления сокращали им жизнь вплоть до моментальной смерти. Чтобы обойти всю систему контроля и совершить преступление, надо быть гением, а гениальные люди могли получать большие деньги без криминала и риска. Если человеку очень хочется воровать, убивать или как-то по другому нарушать закон - для этого есть игра, а в реальности даже думать об этом не стоит.

- Спасибо огромное! Кстати, меня Сергеем зовут.

- Влад, - коротко представился я

По дороге к моему дому Сергей рассказал, что он уже давно играет, и сейчас он маг 138 уровня. Пока Сергей был в душе, я на всякий случай спрятал компьютер, после чего в целях гигиены снял белье со своей кровати. Когда Сергей вышел из душа, он лег спать на моей кровати, а я пошел на прогулку.

Замерзнув, я вернулся домой погреться и услышал храп, вернее даже ХРАП!!! Кажется, причина его проблем с девушкой была не только в запахе, все-таки виртуальность сглаживает многие углы реальной жизни. Утром Сергей уехал, а я постелил белье и вырубился спать.

Вечером я намазал щеки кремом и, прячась от игроков и стражников, добрался до трактира «Железная нога». Обстановка в трактире была так себе. Кроме НПС бандитской наружности в трактире было несколько игроков. У троих было клеймо, правда, далеко не такое яркое, как у меня. У одного игрока клейма не было, но это ничего не значило. В игре было правило «не пойман - не вор», поэтому клеймо у воров появлялось, только если они были пойманы во время кражи.

В узком проходе я еле разминулся с пьяным НПС, мы с ним соприкоснулись буквально на мгновенье, я бы и не заметил, но в этот момент я услышал сигнал нейросети «Вор». Я, не задумываясь ни секунды, достал панцербрехер и за несколько ударов убил НПС. В дропе у него оказался мой амулет силы, мой одноразовый баф и еще какая-то маленькая железка.

В таверне моментально воцарилась тишина.

- Ты убил Зарема! - пробасил хозяин, в упор глядя на меня.

Странно, по умолчанию у убийц репутация: +1 с ворами и пиратами, нулевая репутация с контрабандистами и с торговцами краденного  и  - 3 со всеми остальными. По идее в данном месте у меня проблем быть не должно. Попробуем ответить нагло за неоправданный наезд.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату