небольшую неразбериху и мат мы справились. Я быстро подошел к нужному кролику и, не глядя, быстро забрал дроп[10] в сумку. Поблагодарив игроков за помощь, мы с Германом отошли посмотреть, что нам выпало. А выпало нам - 1 золотой и кольцо на +1 к ловкости. Неплохая добыча для начальной локации, но я все-таки надеялся на какое-нибудь оружие. Кольцо временно надел я.

Денежная система игры была очень простая: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных монет. Конвертация игровых денег в реал была свободной 1 кредит = 1 золотому. В случае смерти деньги игрока никогда не выпадали. Некоторые игроки делали себе один общий кошелек для реала и игры.

Мы с Германомрешили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.

-Есть кто-нибудь? - позвал Герман.

Из дома вышла пожилая женщина.

-Добрый день, - мы с Германом одновременно поздоровались.

-Надо ли чем-нибудь помочь Вам?

Получив стандартный квест на 10 ведер с водой, мы пошли к колодцу его выполнять. Принеся 5 ведер, мы уселись около дома, чтобы отдохнуть. Я расположился так, чтобы максимально прикрыть Германа, а он в это время с помощью ножа отдирал доску, через минуту он сказал, что все сделал, быстро приладив доску назад, мы снова пошли к колодцу за водой.

У колодца Герман достал меч. Я глянул на описание и присвистнул:

«Короткий меч. Урон 6, прочность 30\30»

- Круто! Герман сам был поражен нашим везением. - Вот это нам повезло.

- Как делить его будем? - спросил я

Герман задумался, а потом предложил:

- Давай я тебе отдам кольцо и нож, а меч будет мой!

В принципе получалось честно, поэтому я согласился. Мы закончили квест с водой, потом вернулись к кроликам. С новым вооружением с кроликами никаких проблем не возникло. Поэтому мы собрали необходимые 10 шкурок, по 5 на каждого. Разделив шкурки и деньги, мы пошли к старосте сдавать квест. Сдав квест, мы с Германом получили по уровню. На кроликах я понял, что мне не хватает урона, поэтому очки характеристик я распределил следующим образом: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в энергию.

Влад 51211: Уровень 3. Сила 3. Ловкость 6 (в том числе 1 от предметов). Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (4х10).

На этом мы с Германом решили закончить наш игровой день на сегодня. Я добавил его в френд лист, и мы договорились встретиться завтра утром для продолжения фарма[11].

Я вылез из костюма, принял ультразвуковой душ и решил прогуляться. Под вечер людей на улице стало уже больше, я здоровался со знакомыми, но предпочел не заводить ни с кем беседы, а обдумать сегодняшний день.

С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны - а зачем мне вообще нужна игра? Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть. Я могу самостоятельно заниматься исследованиями, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, игра меня уже немного затянула, да и надоело заниматься учебой и наукой, хочется отдохнуть, завести новых друзей. Только какие у меня перспективы в игре? Если я буду играть как все, то точно ничего не добьюсь. В игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а к серьезным деньгам приходят единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан – это машина по зарабатыванию денег. При этомво главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется. Не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится - в основном все уже поделено между кланами.

Так как у меня нет идей быстрого заработка в игре, значит, надо заняться прокачкой и искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. А если попытаться автоматизировать процесс, у меня же мощная нейросеть простаивает.

У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона - если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату