двигаться быстрее. Почувствовали неуверенность? Переходите на короткий шаг. TDD – это процесс плавного управления – немного в одну сторону, немного в другую сторону. Не существует одного-единственного наиболее правильного размера шага, ни сейчас, ни в будущем.

Теперь два конструктора выглядят абсолютно одинаково, и мы можем переместить реализацию в базовый класс:

Money

Money(int amount, String currency) {

this.amount = amount;

this.currency = currency;

}

Franc

Franc(int amount, String currency) {

super(amount, currency);

}

Dollar

Dollar(int amount, String currency) {

super(amount, currency);

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

Мы уже почти готовы переместить реализацию times() в базовый класс, но прежде вспомним, что в данной главе мы

• на некоторое время заблудились в крупномасштабных идеях дизайна и, чтобы разобраться в проблеме, решили начать с решения небольшой задачи, на которую мы уже обратили внимание ранее;

• сделали одинаковыми два конструктора, переместив отличающийся код в вызывающий (фабричный) метод;

• на короткое время отвлеклись от рефакторинга, чтобы добавить в метод times() вызов фабричного метода;

• выполнили аналогичный рефакторинг в отношении класса Dollar за один большой шаг;

• получили два абсолютно идентичных конструктора и переместили код в базовый класс.

10. Избавление от двух разных версий times()

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)

Валюта?

Нужен ли тест testFrancMultiplication()?

В конце данной главы мы должны получить единый класс Money, соответствующий понятию «деньги». Две реализации метода times() близки друг к другу, однако они не идентичны:

Franc

Money times(int multiplier) {

return Money.franc(amount * multiplier);

}

Dollar

Money times(int multiplier) {

return Money.dollar(amount * multiplier);

}

Увы, я не вижу простого способа добиться идентичности этих методов, однако в некоторых ситуациях, для того чтобы продвинуться дальше, требуется вернуться немного назад, – это напоминает кубик Рубика. Что будет, если мы заменим вызовы фабричных методов операторами new? (Я отлично понимаю, что совсем недавно мы выполнили обратную процедуру – заменили new вызовами фабричных методов. Но что я могу поделать – сейчас мы решаем несколько иную задачу. Понимаю, что это может показаться обескураживающим, однако потерпите немного.)

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier, "CHF");

}

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier, "USD");

}

Мы абсолютно уверены, что в экземплярах класса Franc значение поля currency всегда будет равно «CHF», поэтому можем написать:

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Franc(amount * multiplier, currency);

}

Сработало! Теперь тот же трюк можно проделать и в отношении класса Dollar:

Dollar

Money times(int multiplier) {

return new Dollar(amount * multiplier,currency);

}

Мы почти закончили. Имеет ли значение, что мы используем в данном случае – Franc или Money? Об этом можно рассуждать в течение некоторого времени исходя из имеющихся знаний о внутреннем устройстве нашей системы, однако у нас есть чистый код и тесты, которые дают нам уверенность в том, что код работает так, как надо. Вместо того чтобы тратить несколько минут на рассуждения, мы можем спросить об этом компьютер. Для этого достаточно внести интересующие нас изменения в код и запустить тесты. Обучая методике TDD, я наблюдаю подобную ситуацию постоянно – опытные умные программисты тратят от 5 до 10 минут на обсуждение вопроса, на который компьютер может дать ответ в течение 15 секунд. Если у вас нет тестов, вам остается только размышлять и предполагать. Если же у вас есть тесты, вместо того, чтобы напрасно тратить время, вы можете провести быстрый эксперимент. Как правило, если у вас есть тесты, быстрее спросить компьютер.

Чтобы провести интересующий нас эксперимент, модифицируем код так, чтобы метод Franc.times() возвращал значение типа Money:

Franc

Money times(int multiplier) {

return new Money (amount * multiplier, currency);

}

В ответ компилятор сообщил, что Money должен быть конкретным (не абстрактным) классом:

Money

class Money

Money times(int amount) {

return null;

}

Получаем красную полоску и сообщение об ошибке: «expected:<Money.Franc@31aebf> but was:<Money.Money@478a43>». Не очень-то информативно. Не так информативно, как нам хотелось бы. Чтобы получить более осмысленное сообщение об ошибке, добавим метод toString():

Money

public String toString() {

return amount + " " + currency;

}

О, ужас! Код без тестов?! Допустимо ли такое? Конечно же, прежде чем писать код метода toString, мы должны были написать соответствующий тест, однако

• мы увидим результаты работы этого метода на экране;

• метод toString() используется только для отладки, поэтому риск, связанный с потенциальными ошибками, невелик;

• перед нами красная полоса, а

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×