что для этого нам придется увеличить код на десять строк, при этом мы избавимся от одного условного оператора – преимущество сомнительно. (К тому же аудитория была весьма недовольна нашей несогласованностью.)Шаблонный метод (Template Method)

Как можно запрограммировать инвариантную последовательность операций, обеспечив при этом возможность модификации или замены отдельных действий в будущем? Напишите реализацию метода исключительно в терминах других методов.

В программировании существует огромное количество классических последовательностей:

• ввод – обработка – вывод;

• отправить сообщение – принять ответ;

• прочитать команду – вернуть результат.

Нам хотелось бы четко и понятно обозначить универсальность этих последовательностей и при этом обеспечить возможность варьирования реализаций каждого из отдельных этапов.

Поддерживаемый любым объектно-ориентированным языком механизм наследования обеспечивает простой способ определения универсальных последовательностей. В суперклассе создается метод, целиком и полностью написанный в терминах других методов. Каждый из подклассов может реализовать эти методы так, как ему удобнее. Например, базовая последовательность выполнения теста определяется в инфраструктуре JUnit следующим образом:

TestCase

public void runBare() throws Throwable {

setUp();

try {

runTest();

}

finally {

tearDown();

}

}

Классы, производные от TestCase, могут реализовать setUp(), runTest() и tearDown() так, как им этого хочется.

При использовании шаблона «Шаблонный метод» (Template Method) возникает вопрос: надо ли создавать для подметодов реализации по умолчанию? В TestCase.runBare() все три подметода обладают реализациями по умолчанию:

• методы setUp() и tearDown() не выполняют никаких операций;

• метод runTest() динамически обнаруживает и запускает все тестовые методы, исходя из имени класса-теста.

Если общая последовательность не имеет смысла, когда не определен один из ее этапов, вы должны отметить это, воспользовавшись любой подходящей возможностью используемого вами языка программирования:

• в Java можно объявить подметод абстрактным;

• в Smalltalk создайте реализацию метода, которая генерирует ошибку SubclassResponsibility.

Я не рекомендую изначально проектировать код так, чтобы в нем использовался шаблонный метод. Лучше всего формировать шаблонные методы исходя из накопленного опыта. Каждый раз, когда я говорю себе: «Ага, вот последовательность, а вот – детали реализации», – позднее я всегда обнаруживаю, что мне приходится переделывать созданный мною шаблонный метод, заново перетасовывая код между общим и частным.

Если вы обнаружили два варианта последовательности в двух подклассах, вы должны попытаться постепенно приблизить их друг к другу. После того как вы отделите различающиеся части и выделите общую часть, то, что останется, и есть шаблонный метод. После этого вы можете переместить шаблонный метод в суперкласс и избавиться от дублирования.

Встраиваемый объект (Pluggable Object)

Как можно выразить несколько разных вариантов поведения кода? Проще всего использовать явный условный оператор:

if(circle) then {

… код, относящийся к circle.

} else {

… код, не относящийся к circle

}

Однако подобный корявый код имеет тенденцию распространяться по всей программе. Если для определения разницы между окружностями и не окружностями вы будете использовать условный оператор хотя бы в одном месте вашего кода, с большой долей уверенности можно сказать, что позднее подобный оператор придется добавить также в другом месте, затем в третьем и т. д.

Вторая по важности задача TDD – устранение дублирования, поэтому вы должны подавить угрозу распространения явных условных операторов в зародыше. Если вы видите, что одно и то же условие проверяется в двух разных местах вашего кода, значит, настало время выполнить базовое объектно-ориентированное преобразование: «Встраиваемый объект» (PluggableObject).

Иногда обнаружить необходимость применения этого шаблона не так просто. Один из самых любимых мною примеров использования встраиваемого объекта был придуман мною и Эрихом Гаммой. Представьте, что мы занимаемся разработкой графического редактора. Если вы когда-нибудь занимались чем-либо подобным, должно быть, вы знаете, что операция выделения объектов обладает несколько усложненной логикой. Если указатель мыши находится над графической фигурой и пользователь нажимает кнопку мыши, значит, последующие перемещения мыши приводят к перемещению фигуры, а при отпускании кнопки мыши выбранная фигура остается на новом месте. Если указатель мыши не находится над какой-либо фигурой, значит, нажав кнопку, пользователь выделяет несколько фигур, последующие перемещения мыши приводят к изменению размера прямоугольника выделения, а при отпускании кнопки мыши фигуры внутри прямоугольника выделения становятся выделенными. Изначальный код выглядит примерно так:

SelectionTool

Figure selected;

public void mouseDown() {

selected = findFigure();

if (selected!= null)

select(selected);

}

public void mouseMove() {

if (selected!= null)

move(selected);

else

moveSelectionRectangle();

}

public void mouseUp() {

if (selected == null)

selectAll();

}

В глаза бросаются три похожих условных оператора (я же говорил, что они плодятся, как мухи). Что делать, чтобы избавиться от них? Создаем встраиваемый объект, SelectionMode, обладающий двумя реализациями: SingleSelection и MultipleSelection.

SelectionTool

SelectionMode mode;

public void mouseDown() {

selected = findFigure();

if (selected!= null)

mode = SingleSelection(selected);

else

mode = MultipleSelection();

}

public void mouseMove() {

mode.mouseMove();

}

public void mouseUp() {

mode.mouseUp();

}

В языках с явными интерфейсами вы обязаны реализовать интерфейс с двумя (или больше) встраиваемыми объектами.

Встраиваемый переключатель (Pluggable Selector)[26]

Как обеспечить различающееся поведение разных экземпляров одного и того же класса? Сохраните имя метода в переменной и динамически обращайтесь к этому методу.

Что делать, если у вас есть десять подклассов одного базового класса и в каждом из них реализован только один метод? Может оказаться, что создание подклассов – это слишком тяжеловесный механизм для реализации столь небольших различий в поведении объектов.

abstract class Report {

abstract void print();

}

class HTMLReport extends Report {

void print() {…

}

}

class XMLReport extends Report {

void print() {…

}

}

Альтернативное решение: создать единственный класс с оператором switch. В зависимости от значения поля происходит обращение к разным методам. Однако в этом случае имя метода упоминается в трех местах:

• при создании экземпляра;

• в операторе switch;

• в

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату