за этой ведьмой, придумал пару десятков способов ее убить и самому не умереть. Главная проблема была в моих принципах. Женщина действительно была ведьмой, травы всякие и лягушек собирает, варит всякую хрень, ритуалы непонятные проводит. При этом она была добра к детям, я лично видел, как помогала мальчишке, ободравшему ногу. Большую часть времени я размышлял над собой и моралью. Да, женщины бывают похуже мужиков, да, они бывают двуличны, одним помогают, других мучают, но, черт возьми, я судья что ли? Чтобы спокойно ее убить мне надо полгода будет разбираться, заслужила ли она смерть или нет. Несмотря на то, что я прекрасно понимаю, что это набор нолей и единиц, все-таки она - женщина! Зачем я себе тогда принципы придумывал, если я собираюсь ее убить?!

На третьи сутки я не выдержал и отправился к главе гильдии. Разговор с ним я начал жестко, объяснив, куда ему идти со своими заданиями, но был очень твердо прерван:

- Сядь!

Бывает у людей такая интонация, когда не подчиниться невозможно.  Не то, что бы я сразу сел, но запал с меня сбили в одно мгновенье. Я замолчал и нарочито не торопясь сел на край стула, всем своим видом показывая свое возмущение.

- Ты правильно все сделал, - продолжил глава гильдии.

- Но я ничего не сделал! – ответил я, совсем запутавшись.

- Нам в гильдии не нужны маньяки, палачи и прочие беспринципные люди, получающие от убийств удовольствие. Если бы ты выполнил это задание, ты получил бы еще одно проверочное задание, после которого я сдал бы тебя страже. А стража таких убийц отправляет даже не в тюрьму, а в специальное заведение, где убийце пришлось несколько месяцев или лет беседовать с людьми определенного профиля.

Ничего себе, подумал я, оказывается, в игре есть своя психбольница. Хотя в принципе логично, в реальности ничего противозаконного тебе сделать не дадут, там все под колпаком. В локации № 0 – тоже не получится, там даже программным кодом на низком уровне, отсутствует возможность нанести вред любому цифровому персонажу, за исключением сюжетов мувиэкшен. Поэтому всю агрессию выпускают в игре, где специально прописаны эти возможности, но если  человек в игре оказывается садистом, маньяком или еще кем, чтобы не доводить дело до проблем в реальности, существует специальная система контроля. Вначале проводят несколько тестов, игроку дают мнимую вседозволенность, где выходят все самые черные мысли. Если выясняется, что игрок не контролирует себя, его помещают в специальное место, где с ним беседуют уже не НПС, а реальные люди, и выбраться оттуда игровыми методами невозможно.

Наверное, все сделано логично. Если бы я разрабатывал правила социума, я тоже предусмотрел такого рода тесты для выявления всяких неадекватов.

- Будем считать, ты выполнил задание и прошел проверку, – продолжил глава гильдии. - Вот твой комбинезон. Рекомендую при первой же возможности привязать его к себе.

- Спасибо, - сказал я, про себя думая, где же взять столько денег. Хорошо, что он одну ячейку в сумке занимает, соответственно для привязки тоже один свиток нужен.

Я прочитал описание и выяснил, что комбинезон, как кожа хамелеона принимает окраску наиболее подходящую под цвет местности, но при этом расходует энергию игрока.

- Следующее задание для тебя будет довольно простым. Тебе надо будет убить 5 игроков, минимум на 20 уровней выше тебя на территории зеленого района столицы.

- Задание, вроде, не сложное, но если не секрет, зачем это гильдии?

- Вообще-то мы не задаем вопросы клиентам, но я предполагаю, что кому-то требуется нестабильность в данном районе. Может, хочет снизить цены на недвижимость, кто его знает?!

Главное, что заказ не противоречит нашим принципам и хорошо оплачен. Если выполнишь это задание за 10 дней, я тебя обучу еще одному очень полезному навыку.

Я принял задание, и попрощавшись покинул особняк главы гильдии.

Злой ветер vs. Вепри.

Дома я выпил кофе и начал выяснять, что за район мне достался. Задание оказалось не таким простым, как я думал ранее. Зеленый район столицы оказался местом, в котором почти вся недвижимость принадлежит кланам. В основном это были представительства кланов в столице западного королевства. Представительство клана выполняло несколько важных функций: это набор перспективных игроков, взаимоотношения с местной аристократией, небольшое клановое хранилище и много других мелких функций. Каждый топовый клан имел представительство в столице Западного королевства, и даже у нескольких  кланов здесь были головные офисы.

Проблема заключалась в том, что убивать клановых игроков - это немного другое, чем обычных. Клан может обидеться и отомстить, возможностей у них хватает, особенно у топовых кланов. С другой стороны, большой охоты мне все равно не избежать, поэтому для тренировки можно побегать от одного, двух кланов, узнать все нюансы охоты, чтобы максимально подготовиться к большой охоте на меня.

Размышляя над заданием, мне пришли в голову две мысли: во-первых, 5 игроков надо убить быстро, желательно в один день, чтобы у клана не было возможности ответить. Во-вторых, может получиться дополнительно заработать на этом задании. Между кланами идут постоянные трения, и, убийство 5 игроков одного клана может быть выгодно другому клану, вот только, как выйти на эти кланы.

Я решил обратиться за помощью к Роине. Несмотря на то, что по уровням мы почти сравнялись, опыта в игре у нее было явно больше. Я написал Роине: «Привет! Ты не знаешь случайно, услуги ПК кланам не нужны?».

«Скорее всего, нужны. Ты хочешь поработать на клан?».

«Не совсем. Я готов взять задание на убийство нескольких клановых игроков 75-90-х уровней  в столице Западного королевства, желательно на мой выбор»

«Я поговорю с друзьями, может, что-то получится найти. Какая моя доля за посредничество?».

Роина не стеснялась говорить о деньгах, чего не скажешь обо мне. Мне всегда было трудно признаться девушке, что у меня денег нет, или потребовать от девушки оплату за оказанную услугу.

«Сколько ты хочешь?».

«20%».

«ок».

Я еще раз перечитал нашу переписку, ничего себе диалог между парнем и девушкой. Меня еще обвиняют в отсутствии романтики!

Следующие пару ночей я потратил на изучение Зеленого квартала. Из особенностей я заметил, что игроки в этом квартале редко ходят поодиночке, как правило, компаниями, разделенными по клановому признаку. Из хороших новостей было то, что игроки здесь не фармили, а отдыхали, поэтому иногда встречались компании однородной специализации, например, целиком состоящие из магов. Некоторых сразу можно под нож, несмотря на уровень!

Через два дня пришло сообщение от Роины: «В клане «Злой ветер» надо убрать минимум 5 игроков, лучше 10. Оплата 300-20% за игрока. Денег немного, но

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату