Подумав, я открыл мессенджер и написал ответ:

«Взаимно. Деньги получил. Жду вестей от Орбита. Если что узнаешь – отпиши».

Закончив дела, повернулся к Кире, что воспользовалась шансом и успешно уничтожила половину моего бифштекса, орудуя вилкой и ножом с завидной быстротой.

– Я стал богаче.

– Молодец – прозвучала короткая искренняя похвала, меня чмокнули в щеку блестящими от мясного сока губами, и наша беседа незаметно опять свернула куда-то в сторону. Никаких восторженных воплей по поводу увеличившегося богатства не последовало.

Диктор с экрана продолжал рассказывать о происходящем на Зар’грааде – всех интересовала только эта тема, этот кусок новой суши в огромном мире Вальдиры. Кира дополняла его слова свидетельствами очевидца, поправляла, если диктор в чем-то ошибался – она была в гуще тамошних событий, видела многое, с ее опытом нетрудно сопоставить факты и предположения.

Дела на Зар’грааде шли не очень.

Но дела все же шли и даже почти не буксовали.

Период беспомощного замешательства завершился. Несмотря на продолжающиеся чудовищные материковые конвульсии крепости продолжали строиться, новые территории открывались одна за другой и исследовались, кланы упорно уходили все дальше от берега. Достигнуто было многое. Есть чем похвалиться, есть что с гордостью вписать в клановую хронику.

Экипировка и оружие.

На текущий момент найдены семнадцать отдельных частей легендарных сетов экипировки. Самый заметный из них предмет – массивный желтый шлем в виде головы хищного насекомого, называющийся Властитель Боя. На задней части шлема изображен шагающий в гуще битве четырехрукий воин вооруженный топорами и мечами. Найдено не меньше ста частей от полных экипировочных сетов рангов поменьше. И находки следуют одна за другой – во многих новых локациях удается отыскать заветные предметы. Это же касается образчиков оружия, некоторые из которых так замысловаты, что не сразу удавалось понять с какой стороны его держать и как им орудовать – колоть ли супостата аль бить наотмашь по сусалам. Полностью еще ни один из легендарных сетов не собран, но это никогда не было делом быстрым.

Прочих сетов – рангами пониже – частями собрано куда больше, причем два их них найдены целиком внутри разбитых древних статуй. Вместе с костями. Большая загадка за что двух могучих воинов заключили внутри статуй, причем скорей всего заживо. Данная находка породила волну вандализма – с лихостью разбивались найденные резные колонны, барельефы, статуи, подозрительные стены и вообще любой обнаруженный объект, не обладающий свойством «неразрушимый». Множество так называемых «артефактов древности» было безвозвратно потеряно. Кое-что удалось сохранить игрокам поумнее. Многое спасли кланы, попросту перетащившие находки в свои крепости и взявшие под стражу. Ведь почти на каждом предмете имелись полустертые загадочные символы, что могли быть чем угодно – от бессмысленных каракуль до карты сокровищ или могучего проклятья. Сразу родилась теория, что администрация игры решила посмеяться над жадностью игроков, дав им возможность отыскать большую ценность только для того, что они же сами ее и разбили. И скриншоты делались далеко не всегда – некогда. За спиной хрипят другие авантюристы, разбивай, ищи, хватай, беги. Мне происходящее напомнило рассказ про Шерлока Холмса, где в одном из десятка гипсовых бюстов какого-то военачальника скрывалась черная жемчужина. Чтобы ее отыскать вандал расколотил все бюсты подчистую.

Начали попадаться свитки с заклинаниями. И тут ждал большой сюрприз – все свитки на неизвестном ранее языке. А цветовые сигналы свитка имеют иные значения. Если на Старом Континенте красный свиток почти наверняка имеет отношение к магии огня, то на Зар’грааде использованный красный свиток вызвал дождь свистящих древесных листьев отлитых из стали.

Все находки вкупе дали понять, что исчезнувшая цивилизация была очень развитой, обладала истинным мастерством в кузнечном и магическом делах. Об глубоких познаниях говорили и найденные эликсиры с удивительными свойствами.

Один клан наткнулся на небольшой разрушенный город и окружив его плотным кольцом, остановился. Начал археологические раскопки, поминутно находя все больше предметов. Дальше клан Небесные Васильки не пошел – добыча поперла столь плотным потоком, что как-то пропало все желания шастать по опасному лесу. Правда им несколько подпортила радость воющая звериная нежить вылезшая из развалин, но с ними удалось справиться, локализовать точки респауна, установить там ударные группы и продолжить раскопки. Последние известия из города гласили, что Васильки вроде бы наткнулись на что-то интересное, но тут по ним ударило два других клана и журналист бесславно погиб под обрушившейся стеной. Прыгающие съемки и крики «оператора» выглядели так натурально, что казалось, будто все происходит на самом деле, в какой-нибудь горячей военной точке. Барражирующих грифонов вполне можно было принять за бомбардировщики.

Клан Неспящих подтянул под свое начало еще несколько кланов, соблазнив их богатыми обещаниями. Еще больше игроков теперь трудится над постройкой гигантского портала и удерживают непробиваемое кольцо вокруг «стройки века», как ее окрестили новости. Если точнее – «Никогда НЕСПЯЩЕЙ стройкой века». А если еще точнее – непробиваемое кольцо являлось настоящей сферой, оборону держали и под землей, и под облаками. На экране телевизора показывали шагающих в атаку ужасных монстров, напоминающих вывернутых наизнанку клыкастых диплодоков с лапами длиной в пятнадцать метров, легко выдерживающих вес висящей над кронами деревьев многотонных туш. Костяная броня легко выдерживала огонь и ливень стрел, головы насаженные на бронированные и почти бесконечные шеи хватали игроков и животных, подбрасывали их в небо, трепали и били по земле. Диктор с восторгом кричал, что несмотря на постоянные атаки и массовые потери, Неспящие продолжают удерживать рубежи, не отступая ни на шаг.

Несколько часов назад на территории будущего портала – и города – произошел чудовищной силы взрыв, взметнувший в воздух невероятное количество земли и камня. Образовался исполинский кратер. Судя по обрывкам увиденного, взрыв был ожидаем и необходим. Не дожидаясь, когда осядет пыль, в кратер начали спускаться игроки. Выступившая с короткой речью клановый лидер Черная Баронесса подтвердила, что взрыв произведен намеренно и объявила, что на Зар’грааде клан Неспящих воздвигнет еще одну цитадель, причем на этот раз не на вулканическом плато, а в пределах будущего города. В данный момент подбирается подходящее название для цитадели, каждый желающий может испытать свои силы и предложить свой вариант на вебстранице, чей адрес указывается в бегущей строке. Главное помнить – название должно иметь отношение к произведениям Профессора Толкина.

Продолжается изучение глобальных катаклизмов. В многочисленных стихотворных и песенных произведениях появившихся в недавнее время, материк Зар’граад

Вы читаете ГКР-2
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату