должны ходить громко, типа распугивая возможных нарушителей - кто же хочет гоняться ночью за ними? Однако, подключившись к одному из патрулей, понял, что это не испорченные 'менты', а добросовестно делающие свое дело стражники - их просто не было слышно. А пойманный нарушитель вызывал у них просто восторг - и скука развеяна и есть возможность вернуться в караулку, а там уж и хлебнуть чего-то горячительного. Может быть, конечно, это только здесь так - во внутреннем городе, черт их знает.

Все это меня забавляло. По моим ощущениям я вполне мог от них оторваться. Знаете как бывает - ты просто чувствуешь, что если захочешь, то спокойно можешь прыгнуть на определенную дистанцию или, если бросишь камень, то точно знаешь, что попадешь куда метишь. Наверно это сродни предчувствию, а может это полная уверенность в своих силах. Так и тут, я просто чувствовал, что в беге смогу развить скорость сопоставимую с той, что у меня получилась в эльфийском лесу. Однако мне не хотелось демонстрировать свои возможности преследователям, да и неплохая тренировка получается по уходу от преследования, особенно с использованием элементов паркура.

Правда уже на третий день мне наскучило во время пробежки напрягать мозги, все время пытаясь рассчитать свое передвижение таким образом, чтобы загонять преследователей в 'ловушки' - стражников. Поэтому я засел за комп и попытался применить все свои знания и способности, чтобы переложить эту часть работы на своего электронного помощника. Задача на первый взгляд казалась простой - нахождение оптимального пути среди трехмерной модели города, к этому моменту уже построенной, не зря я облазил почти весь внутренний город и часть внешнего, и что бадди-комп практически и сам может делать. Наличие таких алгоритмов в бадди-компах является обязательным. Однако все это осложнялось дополнительными ограничительными условиями - передвижными препятствиями (стражниками) и необходимостью 'сталкивать' своих преследователей с этими препятствиями. Мне не хотелось слишком углубляться в разработку оптимальной программы, на которую можно потратить много времени, голова была забита совсем другим. Поэтому я выбрал самое быстрое по написанию решение, но, по прикидкам, более ресурсоемкое по обучению и по загрузке компа - использовать пресловутые нейронные сети плюс еще кое-какой анализ. У них есть определенное достоинство - обучаемость. При правильно заданных граничных условиях работы и наличии достаточного для обучения времени, их результативность многократно превышает другие 'статичные' алгоритмы расчетов. К тому же сделал программу, запустил на обучение, и занимайся своими делами.

И, тем не менее, обучение нейросети двигалось медленно - слишком много динамически меняющихся параметров, пока я не сообразил сгрузить все это на удаленный субноут. Дело пошло веселее. Через пару суток я уже проверил работу программы в действии и результат частично оправдал мои ожидания. Виртуальность конечно хорошая штука, но такие вещи лучше проверять на практике, и я не был уверен на все сто процентов, что проверка сразу даст положительные результаты. Поначалу были и накладки. Но вскоре все стабилизировалось. А комп, кроме того, продолжал обучаться уже на реальных данных, ведь реальность иногда даже более непредсказуема, чем фантазия человека. Правда, с этим утверждением можно поспорить, но я не буду этого делать. В постоянных спорах с самим собой и до шизофрении дойти не долго.

Тем не менее, все эти игры сбивали график моих тренировок с оружием. Если сначала тренироваться дома, то из-за беготни рассвет наступал до того, как я успевал избавиться от сопровождения, даже с учетом возможностей компа, и тогда приходилось мириться с их присутствием. Поэтому я сразу начинал пробежки, а потом уже, в тихом уголке, или на той же стене или в каком-нибудь парке, устраивал тренировки. Правда, пришлось брать с собой свое оружие, рискуя нарваться на какого-нибудь любопытного, но мне все это нравилось. И нравилось красоваться перед девушкой, махая шестом или мечом. Она очень внимательно и явно со знанием дела смотрела на все, что я вытворяю. Иногда на ее лице мелькали тени каких-то мыслей, или она морщилась, когда я делал что-то не так. Короче, сопереживала.

Васа как-то прознал про мои ночные прогулки.

– Зачем ты это делаешь?

– А что? Мне нравится, да и, признаться, уже просто не могу без физических нагрузок. Кроме того, мне они доставляют удовольствие.

– Ты хоть меч свой не бери, - с некоторыми признаками неудовольствия ответил Васа.

– Почему? - удивился я и вытащил меч из ножен рассматривая его.

– Во-первых, меч у тебя типично эльфийский. Не спутаешь. Довольно редко бывает, чтобы люди владели эльфийскими клинками. Во-вторых, могут заметить тавро, сам понимаешь, к чему это может привести…

Я покивал.

– А если тавро будет стоять другое?

– Вот как? И какое же?

– Мое собственное, - улыбнулся я.

Васа хмыкнул.

– Вообще это не красиво. Тавро - подпись мастера, сделавшего меч, ну или, как в данном случае, принадлежность к чему или кому-либо. В первом случае я бы не советовал этого делать, однако в твоем, думаю, можно, хуже уже не будет.

– А почему некрасиво? Что может произойти?

Васа пожал плечами.

– Узнают - ославят. Вроде как чужую славу мастера решил присвоить.

Странно это. Ну да ладно.

Долго думал, что бы такое сотворить. Просто так заменить тавро неинтересно. В конце концов, нужно же использовать свою фантазию и возможности Умника? И еще, насчет типичности для эльфийских клинков. Менять форму мне не хотелось бы - привык уже. А что может отвлечь внимание от формы меча? Какие-то мелочи, наверно.

Почесав свою репу, подумал. А почему бы и нет? С помощью Умника придал мечу иссиня-черный цвет. Посмотрел со стороны. Совершенно другой эффект. Вроде бы тот же самый меч, однако, то, что это эльфийский клинок, уже не так бросается в глаза. В принципе и тавро практически не видно, только если приглядеться с близкого расстояния. Но раз уж начал дело, надо довести до конца. Как бы и тут выпендрится?

Я в задумчивости походил по комнате. Конечно, было бы круто и красиво, если бы посадить вместо тавро голограмму, но это не так-то просто сделать. Хотя… ведь можно добиться хотя бы эффекта игры света. Надо просто сделать такое покрытие, на котором бы происходила интерференция света. С такими мыслями я засел за поиск нужной информации. Один из найденных вариантов реализации мне понравился своей относительной простотой.

Достаточно прорисовать рисунок насечками микронного размера, чтобы механизм заработал. Так и получилось. Старое тавро я удалять не стал, только замаскировал его тонким слоем металла - вдруг еще понадобится, а поверх нанес свой рисунок. На темном фоне всеми цветами радуги заиграл орел, раскрывший крылья, в своих лапах держащий меч. Ну, правда получилось тускловато, и чтобы рассмотреть все, надо присмотреться, но это и хорошо.

'Слушай, Ник, а разве насечки загрязняться не будут? Как мне кажется, при этом весь эффект пропадет'.

Я хлопнул себя по лбу.

'Ты гений, Умник! Действительно, достаточно попасть в насечки пыли или грязи, а она есть везде, и все… Хана красоте! М-да… Есть предложения?'

Мы помолчали.

'Значит нет. Ладно', - вздохнул я, - 'давай вместе думать. Нам надо, чтобы на рисунок попадал свет. И в тоже время желательно чем-то все это прикрыть. Какое может быть прозрачное и достаточно крепкое покрытие, а? Стекло? Алмаз? Нет, они хрупкие. При первом же ударе по этому месту раскрошатся…'

'Слушай, Ник. А почему бы и нет?'

'А?' - я выплыл из глубокой задумчивости.

'Ну смотри. Допустим это будет алмаз. Покрываем им поверхность, магически укрепляем и все!'

'М-да?' - с сомнением протянул я, - 'а как ты будешь покрывать алмазной пленкой поверхность? Это ведь должна быть пленка с заполнением микротрещин, а вроде как, алмазу такую форму не придашь… Или

Вы читаете Ник
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату