Наблюдательность ничего опасного не выявила, да и деваться мне было некуда, поэтому я толкнул дверь, открывая… А чего не открывается-то? Оказывается надо было потянуть на себя, поэтому я, потянув за ручку, распахнул дверь, открывая своему ищущему сокровищ взгляду следующую комнату.
Груд бесхозного золотишка не имелось, но само местечко было примечательным — сверху хищно поблескивали острые жала толстых металлических копий, что густо утыкали собой массивную каменную глыбу над ними, а под ними, на полу, располагалось разделенное на клетки поле. Это шахматы такие?
Не похоже — никаких фигурок не было. Как не было и других подсказок. Игра “испытай свою удачу”? Как-то она мне не нравилась, когда я глядел на глыбу над собой. Может попробовать смухлевать и телепортнуться вперед? Да не, наверняка тут тоже барьер и после моей попытки сверху обрушится глыба. Как бы научиться его выявлять? Вернусь — обязательно почитаю об этом в библиотеке. Даже новые узоры на балахоне ради этого сделаю, на радость обитающему там деду.
Ещё минут десять потоптавшись и всё по сотне раз осмотрев, я вынужден был признать поражение — никаких мыслей, что делать дальше, не было. Вернуться или рискнуть, шагнув вперед? Может и Мамерк точно так же думал, стоя перед этими клетками. И, судя по всему, выбор он сделал неверный. Эх, была не была! — я шагнул вперед, ступив на ближайший квадрат.
Так вот оно как работает! Как только я попал в клетку в центре соседних со мной пятью квадратах загорелись цифры — 13,23,17,5,37, а над выходом из комнаты появилось число 187. Похоже, это математическая головоломка. Это проще простого — все числа на клетках простые, а 187 это произведение двух простых чисел 11 и 17, а значит — мне в квадрат 17.
Смело шагнув дальше, я был озадачен новой комбинацией, которая так же была несложной. Для меня, во всяком случае, а вот без вычислителя пришлось бы изрядно повозиться. С каждым шагом сложность задачек возрастала и простой человек уже давно бы застрял где- нибудь в начале поля — было похоже, что это испытание было создано персонально для меня. Интересно, так ли это? То есть каждому создаются свои варианты? Или магистр ещё давно предвидел путь моего развития и направил меня туда, где я найду заточенную под мои возможности локацию?
В общем курица сначала была или яйцо, так и осталось для меня неизвестным, когда я дошел до следующих дверей, напоследок даже с моим шустрым вычислителем зависнув на пару минут над финальной задачей.
Толкнув двери… Черт! И здесь на себя. Потянув на себя створку, я увидел перед собой ещё один коридорчик, на первый взгляд безопасный. Что ж — проверить его и вперед, ведь как говорил знаменитый Мамерк — под лежачий камень вода не течет. Во всяком случае смысл его изречения был таким, хоть и оно и было несколько пошлым. Насчет “несколько” это я, конечно, изрядно преуменьшил.
За следующие полчаса мне пришлось пройти немало тяжелых испытаний, проверяющих остроту моего ума, а так же проворность. Последняя особенно понадобилась, когда в одной из комнат, полных движущихся стоек с вращающимися мечами, я решил попытаться пробиться силой и шарахнул залпом каменного града в вихрь мечей. Вместо того, чтобы поломаться, они ускорились раза в два. Но разве кто-то мог такое предвидеть?
Я было загрустил, не встречая привычных зверюшек, одаривающих опытом, но затем с радостью обнаружил, что игровые монетки щедро сыплются в мои виртуальные карманы после каждой пройденной комнаты и с удвоенным рвением накинулся на увлекательные задачи. Впрочем, рвение быстро вернулось в норму после того, как пропущенная мною ловушка чуть не оторвала мне ногу — спас доспех, защитивший меня ценою почти десятой части нанитов.
Но, всё рано или поздно кончается, понял я, когда за мной со звонким грохотом захлопнулись стальные двери, оставляя один на один с огромным псом — метров трех в холке, — в пещере, залитой кровью, запятнавшей все стены и собравшейся в лужи на полу. “Щенок Гарма, уровень 139” — успел заметить я перед тем, как зверюга с рычанием кинулась на меня.
Интересно, если это щенок, то каков папаша? Но эта мысль мелькнула где-то вдалеке, сам же я, соскучившись по старой доброй бесчестной драке, телепортом рванул вперед, нанося зверю подлый удар по хребту. Крошитель, оглушение и кольцо врагов слились воедино, заставив зверя взвизгнуть и попытаться отскочить в сторону от разразившегося искрящего шторма, но перебитый позвоночник не дал ему это сделать, парализовав заднюю часть тела.
После этого всё стало даже проще — я метался возле огромной туши, легко избегая укусов и круша крепкие ребра чудовища. Оно сначала окуталось ядовитым дымом, разъедающим мой доспех, но меня этим было не взять — я всего лишь стал отпрыгивать подальше, умело используя телепорт для неожиданных ударов исподтишка. В этом мне, кстати, хорошо помогал вычислитель, даря понимание где самые опасные и безопасные места.
Затем тварь взвыла, подняв пасть к потолку пещеры и на её призыв откликнулись толпы призрачных стражей, не устоявших перед моей цепной молнией. После того, как развеялся последний из них, шерсть на теле пса вдруг встала дыбом и он неожиданно выстрелил во все стороны тонкими стальными иглами, в которые превратился его мех. Тут бы мне и остаться обедом у ног псины, но опять спас доспех, пожертвовав очередной частью нанитов, восполнять которые я даже не мог — вся мана уходила на текущие задачи.
Облезлая собака, лишенная защиты в виде плотной шерсти, быстро пала под моими могучими ударами и я, шлепая по кровавым лужам, наконец смог покинуть смрадную пещеру. На самом-то деле не нюхал, но как ещё может пахнуть в залитом кровью подземелье?
Выйдя, наконец, на свежий воздух, я огляделся. Впереди, огибая маленький пляж, окруженный угрюмыми скалами, нес свои воды широкий речной поток, через который был перекинут узенький мост, уходя куда-то в туманную даль, непробиваемую