Видений… Любопытно и интересно. Но вот крайне невнятные описания… Нет, пожалуй, я отложу этот выбор на «после разговора с Видящей».

Глаша еще спала, сладко посапывая. Будить ее было бы настоящим садизмом, и я развернул вкладку Армия, начав просмотр со старших рангов.

Первым мое внимание привлек Ставр. Видимо, система оценила его достижения в области разведки и контрразведки, наградив с очередным уровнем, полученным после битвы при железной шахте, еще и навыком «Магия Разума 2». Так что, когда Глаша все-таки проснется, надо будет заглянуть в заклинательный покой, купить ему свиток с заклинанием Разума второго круга «Марево обмана». Это марево искажает восприятие углов и расстояний, в результате чего и в ближнем бою есть 5 %-ный шанс промахнуться… А уж что это заклинание творит со стрелками и магами… Ошибка в плюс-минус шестьдесят градусов от истинного направления на цель, и плюс-минус 50 % расстояния дает более чем изрядный сектор, в котором гарантируется полная тайна попадания стрелы или заклинания. Конечно, от «стрельбы по площадям на подавление» и атаки аое-заклинаниями Марево не защищает, но вот о прицельной стрельбе – можно забыть. А, учитывая, что после Железной вряд ли в Ветровске осталось много стрелков, Марево может серьезно снизить потери.

Интересным было взаимодействие Марева с некоторыми навыками. В частности, эффект Марева полностью убирался навыком Точности… но и сам навык до третьего уровня включительно – полностью переставал работать. В взаимодействие с Орлиным глазом было еще любопытнее: вначале, после попадания под марево, боец или герой, имеющий этот навык, застывал на две секунды в сенсорном шоке, зато потом – приспосабливался и полностью игнорировал эффекты заклинания. В общем – полезная, хотя и неоднозначная вещь. И то, что у меня есть боец, способный его использовать – очень радует.

Новички-тени, были, как и положено свеженанятым новичкам, первого уровня. Двум парням, Якубу и Стефану Великий и Могучий Рэндом выдал склонность к магии воздуха, Марте – магию воды, а Аните – огня… Любопытно будет взглянуть на них. Если Анита еще и окажется рыжей…

После этого я перешел на вкладки, живописующие сфено. Эти пришли ко мне, уже имея пятый уровень. Был ли он заработан трудами по охране шахты, или же на службе у прошлого сюзерена – выяснить не представлялось возможным… да и было не слишком интересно. А вот расклад этих самых характеристик привлек мое внимание.

Как и у большинства летающих чудовищ, кроме, разве что, драконов, у сфено был легкий перекос физических характеристик в ловкость, однако, отнюдь не такой жесткий, как у гарпий. Так что парить в небесах они могли часами, а потом – бросаться сверху и вести довольно-таки длительный бой. Чешуя обеспечивает их неплохой защитой, а бронзовые когти, змеи прически и окаменяющий взгляд – представляют собой неплохой набор атакующих возможностей. Правда, за это сфено расплачиваются блокированной магией. Сила магии у них всего 10, обеспечивая им те самые 5 % вероятности окаменения за секунду взгляда в глаза. В принципе, ее можно наращивать… Но особенного смысла в этом нет. Рост Силы магии на 10 единиц будет давать всего лишь 0,25 % прибавки вероятности окаменения. Ментальная выносливость – единица, и тоже растет редко и нерегулярно, да и не особо нужна. А устойчивость к откату – 0, и не поддается наращиванию какими бы то ни было средствами. В общем, маги из них не получатся при всем желании. А вот подвижные силы быстрого реагирования, способные связать стрелков, атаковать противника, укрывшегося за препятствиями, проводить диверсии, используя тактику «бей/беги» – во всем этом сфено – вполне адекватные задачам бойцы.

– Господин… – сонно пошевелилась Глаша. – Ой!!!

– Спасибо, – улыбнулся я ей.

– За что? – удивилась девушка. – Я ведь ничего не сделала…

– Ты была со мной, когда я в этом нуждался, – я провел рукой по шелковистым волосам.

Глаша повела обнаженными плечами и потянулась ко мне… В общем, поход в гости к Видящим сам собой отложился на некоторое время по чисто техническим причинам.

Однако, как бы приятно не было топить память о случившемся в живом тепле, но время неумолимо шло. Так что примерно через час я уже при полном параде остановился перед дверями в покой Видящих и вежливо постучал.

– Входите, милорд, – пригласила меня Реалуэ. И я последовал приглашению.

Если старшая Видящая встречала меня, будучи одетой строго и даже несколько старомодно, то от леди Иримэ мне пришлось отводить взгляд с некоторым усилием. Девушка качалась в конструкции из лиан, будучи одета в неглиже… То есть не совсем «ни в чем», но и особенного простора для воображения легкий халатик не оставлял.

Увидев, как я старательно рассматриваю цветочный узор на каменной плитке под ногами, Реалуэ прыснула в ладонь и приказала дочери «пойти и одеться», а сама обратилась ко мне:

– Какого рода вопросы привели Вас, милорд, в нашу обитель?

Я уселся в кресло, которое само собой сплелось из висевшей на стене лианы, и начал рассказывать о случившемся вблизи железной шахты, избегая только упоминания об «уровнях» и «навыках». Говорить о таком с «местными» настоятельно не рекомендовалось. Из-за этого мне пришлось часто задумываться, подбирая слова. Не знаю, даже, что подумала об этих запинках Видящая.

– Понятно, – кивнула Реалуэ. – Да, ты действительно вступил на тропу Оракулов, ученик. Видения, умение их вызывать и анализировать – это основа основ нашего пути. Признаться, я думала, что мне, чтобы подтолкнуть тебя на эту тропу, придется использовать вещества, воздействие которых на человека… не всегда положительно. Но ты справился сам. Я рада. Пожалуй, следует рассказать тебе: что же ты увидел… и как с этим бороться…

Движением зрачков я смел в трей появление очередного сообщения об автоматически принятом квесте… Ох, сколько же я буду все это читать! Ведь там наверняка есть много интересных вещей… Но сейчас мне надо внимательно слушать Видящую. Тем более, что говорит она очень интересные и полезные вещи.

Оказывается, сама суть любой из трех ветвей пути Оракула состоит в том, чтобы увидеть отражения бесчисленных вариантов Будущего. Кто-то называет это «Узором судеб», кто-то «Зеркальным лабиринтом», или «Лабиринтом Десяти тысяч будущих», хотя последнее название и неверно: вариантов будущего намного больше, чем десять тысяч.

Провидцы, или, как их именуют эльфы, «Видящие» относятся к своим видениям бережно, стараются исследовать, не прикасаясь, чтобы

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату