с выпадом – и Солоним, будто тряпка, проехался по полу в обратную сторону. Снова взмах!.. Из разлома вновь посыпались гули.

– Тебе же было сказано, дуболом! – прорычала Шак’ар. Мне показалось, что она сама готова убить обезьяну. Та, видимо, тоже это почувствовала и смешно вжала голову в плечи. – Александр! – крикнула она мне. – Попробуй достать его бластером! Нари – помогаешь Александру, но не забывай вовремя хилить, так что не отходи далеко!

«Дуболому» было приказано сражаться с гулями, сама анимешка попыталась задеть каким-то заклятием лича. Похоже, ничего не получилось, так как ее огромные глазищи сузились, а рот смешно скривился. Солоним вновь издал знакомый нам рев, стягивая на себя гулей.

«Древний лич получает урон 2.

Цель ослеплена».

Да ладно?! Не верю! Финальный босс инстанса слепнет от моего бластера? Слишком легко…

«Древний лич получает урон 1.

Древний лич получает урон 2.

Древний лич получает урон 1».

Что-то тут точно не так…

– Александр! – вскрикнула анимешка.

Я посмотрел, куда она показывала, и понял, в чем дело. Пушистик Нари палил из бластера в точно такого же лича, только стоящего на другой стороне зала.

– Урон не проходит! – крикнул мелмакианец.

Анимешка быстро произнесла короткое заклинание и коротко выдохнула.

«Эффект “Вуаль иного мира” снят с древнего лича».

– А-а-а-а-а! – внезапно завопил Солоним.

Я взглянул на линейку его здоровья и заорал сам – обезьяна держалась на грани между жизнью и смертью, отбиваясь от гулей с одним хп. К счастью, Нари был настороже и очень быстро бегал.

«Игроку Солоним Тохота восстановлено 57 хп».

Лич, по которому стрелял пушистик, похоже, и был настоящим – теперь я заметил, что моя цель повторяла в точности все движения оригинала.

Анимешка вновь принялась читать заклинание своим звонким и одновременно глубоким голосом, вскрикнула и изогнулась. Интересно, она на самом деле так мучается или просто кривляется?

«Эффект “Щит V” снят с древнего лича».

Махнув рукой на копию, я принялся вести огонь по настоящему боссу, помогая пушистику.

«Промах.

Древний лич получает урон 1.

Промах.

Промах.

Промах».

Слабо, очень слабо! Такими темпами нам с ним не справиться. Солоним вновь заорал, привлекая внимание, и Нари вновь пришлось отвлечься от босса, чтобы вылечить обезьяну.

Шак’ар принялась стрелять по личу уже знакомыми молниями, затем попыталась замедлить его, что на этот раз получилось. Лич с трудом двигался, каждый взмах жезлом давался ему с видимым усилием. Солоним раскидал всех гулей и с ревом побежал к боссу. Анимешка на этот раз его не остановила и снова начала бить лича молниями. Наш бешеный «танк» подбежал к боссу раньше, чем тот попытался привычно отмахнуться от него жезлом, и нанес сокрушительный удар. Есть! Крит! Молодец, Солоним!

Внезапно лич дернулся и все-таки смог отбросить от себя ликующую обезьяну. В следующее мгновение он освободился от замедления и крутанул в руках жезл. Разлом вновь раскрылся, но вместо гулей оттуда вылез кадавр, очень похожий на первого босса, только поменьше и послабее.

«Слабо инфицированный кадавр.

Уровень 10».

Странное название указывало на то, что вылезший из разлома кадавр также обладает способностью заражать своих соперников. Так и вышло – тело чудовища начало сочиться уже знакомым туманом, только не зеленым, а слегка голубоватым. И вновь самое неприятное досталось бедному Солониму.

«На игрока Солоним Тохота наложен эффект “Тошнота”».

Несчастную обезьяну начало натурально выворачивать наизнанку, Шак’ар, завидев это, брезгливо сморщила носик. Кадавр приблизился к содрогавшемуся от рвотных позывов «танку» и начал методично обрабатывать его уродливыми кулаками.

Вновь на помощь пришел пушистик, подбежав, он восстановил Солониму потерянные очки здоровья, а анимешке каким-то образом удалось вытянуть из нашего противника ману и вновь замедлить его.

– Александр, бей! – закричала она мне.

«Что ж, не подведи меня, ножичек». Подбежав к личу, вид которого вблизи заставил меня дернуться от отвращения, с наслаждением пырнул его своим оружием. Стеклянные глаза босса слегка расширились, сам он дернулся и обдал меня мелкой, похожей на грязную муку, пылью.

«Древний лич получает урон 25.

Вам стала доступна скрытая особенность Ножа безнадежности: +1 к ударам против нежити».

Приятная неожиданность, теперь главное – воспользоваться ею с умом. Шак’ар нащупала слабое место лича и раз за разом вытягивала из него ману, Солоним собирал вокруг себя гулей, пушистик был наготове и восстанавливал здоровье «танку», а личем уже плотно занялся я. В паре с Шак’ар, разумеется. Если бы не ее ослабляющие и замедляющие заклинания, мне пришлось бы весьма и весьма туго.

Не знаю, сколько точно прошло времени. Одно могу сказать – когда мы наконец уничтожили босса, как-то буднично рассыпавшегося в труху, усталость давала о себе знать несмотря на принятый стимулятор. Мы некоторое время думали, каким образом нужно запечатать разлом, но, к счастью, – анимешка действительно не просто так была выбрана ящеркой – Шак’ар пришла в голову идея попробовать уничтожить жезл поверженного лича. Расколотив черную палку с мутным круглым навершием, мы выполнили задачу инстанса – трещина в пространстве растаяла, оставив еле заметный воздушный шрам, затрудняющий продвижение.

«Задание “Сорренфелльские гули” завершено.

Получен новый уровень: 11.

Получено кредитов: 1350».

И, конечно же, тугой сверток, выпавший после победы над боссом. Кому же достанется его содержимое?

«Сокровища подземелья.

Выберите режим распределения добычи.

По очереди. Случайно. Ставка. Героический режим».

Ого, героический режим, интересно, что это?

«Выбрать.

Получены очки человечности 1. Первый способ распределения добычи, превышающей ваш капитал в 100 раз, выбранный вами, имеет самый низкий шанс на то, что она достанется именно вам».

Вот что за фигня? Нет чтобы спросить, прочитать, нет, нужно сразу же нажать. Тем более капитал, превышающий мой текущий в 100 раз. Если бы все это поделилось поровну, то мне моей четвертинки хватило бы даже на дорогой вариант плана.

– И зачем? На что ты надеешься? – анимешка с сомнением посмотрела на меня.

– Прекрасно. – А вот обезьяна была рада.

Пушистый же промолчал, но сразу как-то подобрался.

– А что это за героический режим распределения добычи? – я все-таки решился уточнить, судя по всему, происходит что-то не совсем обычное.

– А ты не знал и выбрал? Странная раса, – Шак’ар не смогла удержать свое мнение при себе. – Слушай. В 10 % случаев при выпадении очень большой добычи лидеру группы предоставляется возможность выбрать героический режим распределения. Потом в течение 10 минут начинаются бои на вылет среди участников группы, и лучший заберет все плюс приз от хранителя. Или ничего, если тот признает его недостойным.

– То есть нам сейчас всем придется друг с другом сражаться? – Тело повело в сторону, сказывалась усталость. 30 часов рейда, до этого я успел тоже немного погулять, если бы не стимулятор. Такого ритма я бы точно не выдержал. Плюс эмоционально еще успел после босса расслабиться, и теперь собраться было очень непросто. Как вдруг пронзила мысль: «А что с вещами проигравших, кому они достанутся?»

– Насчет этого не волнуйся. С вероятностью 80 % они не пострадают, перенесутся вместе с твоим телом к ближайшему городу твоей

Вы читаете Игра Джи
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату