«Критический удар.
Игрок Ир-на получает урон 158.
Оглушение.
Ослепление.
Замедление».
Чат мгновенно забился сообщениями о повреждениях, полученных игроками. Я тем временем наконец-то попал в цель, нанеся пусть небольшой, но урон демону.
«Демон Иррук-Ламашту вызывает Малые врата».
В небе над полем сражения закрутилась черно-фиолетовая воронка, из жерла которой посыпались импы. Да, именно импы – похоже, я не стал изобретать велосипед, переводя название этих существ. Импов было много, они были красные, фиолетовые и иссиня-черные. Они кружились над игроками и швырялись в них какими-то тусклыми сгустками, не причиняющими особого урона, но при этом сильно отвлекающими от основных действий. Палить в них из бластера было одно удовольствие – в отличие от непрошибаемого демона, погибали они от одного выстрела.
Не успел отряд отбиться от импов, как демон преподнес нам новый сюрприз. В небе вновь начала закручиваться воронка, только теперь уже оранжево-черная. Спустя полминуты игроков, и меня в том числе, накрыло огненным штормом…
Лось Ир-на, какой-то игрок с лицом стрекозы и еще кто-то, кого я не успел разглядеть, вспыхнули как свечки. Танк устоял и продолжал отбиваться от демона, а стрекозоид, как я его назвал, вспомнив очередной старый фильм, и другой игрок побежали, пожираемые оранжевым пламенем. И тут огненный шар ударил уже по мне.
Ощущения, которые я испытал, передать сложно… Казалось, с меня сдирали кожу и заодно поливали кипящим маслом. С реализмом в Джи начинался явный перебор – недолго так и умереть от шока. Вроде понимаешь, что все понарошку и жгут тебя не по-настоящему, но боль ощущается интенсивная. Одежда на мне полыхала не больше минуты, после чего я вновь смог вернуться в строй.
Уровень жизни демона перестал быть незыблемым – появилась тоненькая, еле заметная полоска нанесенного урона. Чувствую, такими темпами сражаться мы с ним будем до утра…
Пока что мы потеряли только одного игрока, да и то по неосторожности. Им был тот самый с тройным именем, что телепортировался сюда одним из первых, – Каэль Малот Сипаратан. Теперь он отдыхал и, видимо, ждал с нетерпением респауна. Три бесконечно долгих часа.
Ни один из стражников, гвардейцев и магов пока не погиб, Медея не получила ни царапины. И все это несмотря на то, что гигантские змеи упорно ползли только в их сторону, практически игнорируя игроков и лишь огрызаясь в ответ на атаку. Самих змей уничтожено было уже порядка шести или семи, но время от времени демон призывал на помощь все новых и новых гадов.
В отряде вновь произошла замена: хилеры с восстановленной маной заняли место истощившихся товарищей. И тут демон вновь устроил нам не просто сюрприз, а, как говаривал друг Саня, редкостную подлянку. Взял и телепортировался прямо в гущу третьего отряда. Видимо, там были уже не очень опытные игроки, поэтому внезапное перемещение рейд-босса вызвало у них панику. Однако писклявый, но в то же время командный голос Шак’ар, пришедшей на помощь командиру отряда, быстро привел всех в чувство. Концепция боя не слишком поменялась, только удар теперь принимал на себя более слабый третий отряд. Полоска жизни рейд-босса еще чуть-чуть приуменьшилась, и дальше сражение пошло веселей.
«Демон Иррук-Ламашту вызывает Средние врата».
А вот это уже не есть хорошо. Если есть «малые» и «средние», логично предположить, что должны быть еще и «большие». Надеюсь, что на этом градация остановится и мы не получим какие-нибудь «гигантские» и «циклопические» врата.
На этот раз в небе возникла воронка с черно-голубой цветовой гаммой. Из ее горловины начали появляться омерзительного вида существа, похожие на изуродованных рыбин с короткими крыльями и вполне человеческими ногами.
«Житель разверзнутых глубин».
У каждого пасть была усеяна частоколом острейших зубов, а у некоторых на голове шевелился длинный червеобразный отросток с фонариком на кончике. Свет этих фонариков почему-то привлекал стражников NPC и некоторых, по-видимому, довольно слабых игроков. Они как зомби послушно шли навстречу крылатым рыболюдям, после чего те жадно впивались жертвам в конечности.
Очень быстро выяснилось, что жителям очень не нравились бластеры – ослепление, за редкими исключениями, проходило с первого раза. Этого факта было достаточно для того, чтобы быстро собрать игроков с бластерами и разметать всю эту нечисть за пять минут.
А дальше демон опять взревел…
Когда игроки преодолели панику и вновь заняли свои исходные позиции, стало ясно, что демон пошел по второму кругу: Малые врата, огненный шторм, мощные удары кулаками и Средние врата. Телепортироваться он почему-то больше не стал, видимо, у этой способности слишком долгий откат. Однако я чувствовал, что главный сюрприз от рейд-босса еще впереди.
Но пока все было спокойно, удалось даже приструнить NPC, чтобы они держали периметр и не отвлекались на босса. Я же терзался мыслью, стоит ли перейти на ближний бой, все-таки с ножом у меня урон гораздо больше, или лучше не рисковать. Вблизи получить удар и улететь на три часа гораздо проще, чем находясь на отдалении.
Еще расстраивало, что не подумал и не подобрал нормальный бафф с Души Царя. На 14-м уровне у меня было уже 10 очков призыва, и можно было попробовать подобрать что-то интересное, а тут, увы, использовать было не на кого. На босса, несмотря на его подходящий уровень, ничего не проходило, система радостно писала «недостаточно очков призыва». Видимо, для них особые условия. Да, и еще на их миньонов, на гигантских змей тоже ничего не проходило.
И тут я вспомнил про маленьких гадов, ползущих из соседних лесов. Десять маленьких змеек, по одному очку призыва на каждую, десять ступеней спирального баффа, каждый по плюс три процента к точности. Живем, теперь практически каждый выстрел попадает в цель, и можно отложить мысли о ближнем бое в сторону.
Разобравшись со своей атакой и убедившись, что в целом все под контролем, начал присматриваться к тому, как ведут бой другие игроки. Хочется верить, что с демоном мы справимся. И тогда мне придется с одним из них встретиться в бою один на один.
Может быть, это будет этот копейщик или тот слизняк с гранатометом. А что это он делает? От слизняка отвалился маленький кусочек и заскользил в гущу гигантских змей. И зачем? Удар, еще удар, зачем-то этому куску не дают умереть целых два хила. Через десять секунд непрерывных атак он покраснел и взорвался. Сняло процентов двадцать сразу у всех, кроме босса, конечно. Теперь понятно, зачем стоило потратить на это столько маны и энергии: чем больше урона получит кусок, тем сильнее он потом взорвется.
Что тут еще есть интересного?
Лучник-коротышка вызвал такую же маленькую собаку и направил атаковать самого себя. Похоже, у многих при ударе появляются бонусные баффы,