но и последней.

«Д’и’Арна Шак’ар использует Зеркало проклятий».

И что это? Смотрим описание. Теперь стратегия анимешки на этот бой становится понятной, все было продумано с самого начала. Защита, провокация на удар в определенное место и в определенное время и финальная точка. Все отрицательные эффекты переносятся на цель с произнесшего заклинание. Все стаки яда, висевшие на Шак’ар, перенеслись на Уро. Минус семьдесят две жизни, еще два раза, и все будет кончено. Значит, у вылетевшего из невидимости из-за полученного урона Уро есть еще двенадцать секунд, чтобы попробовать изменить ход боя. Только кто же их ему даст, стоило карлику потерять невидимость, как на него полетели всевозможные замедления, физические и ментальные, и выбраться из них живым ему так и не удалось. Да, мозги и умение просчитать чужие слабые стороны – это сила.

«Игрок д’и’Арна Шак’ар выходит в следующий раунд».

Джи начала следующий двенадцатиминутный отсчет, дав выжившим участникам отдохнуть и подготовиться к следующим боям.

Итак, осталось всего три битвы: две полуфинальные и одна – самая главная. Победителю достанется все. На мгновение меня кольнула досада, но очень быстро она прошла – все-таки свои несколько десятков тысяч кредитов я заработал. Так что сейчас можно просто сидеть и спокойно наблюдать за тем, как сражаются сильнейшие игроки. У Шак’ар были все шансы победить, но оставался еще Солоним, который прошел до полуфинала на одних только платных зельях. Вспоминая наш первый совместный инстанс, я понимал, что против банальной кучи денег может быть бессилен даже светлый мозг анимешки. Остается рассчитывать лишь на то, что Шак’ар продумала свою стратегию на тот случай, если в финале ей достанется именно обезьяна. Если, конечно, ее не убьет робот или четверорук. Или если кто-нибудь из них не убьет саму анимешку, в чем я лично сомневался.

«Прислать тебе подарочек после победы?»

«Спасибо, в издевательских подачках не нуждаемся», – подумал я так про себя. А в чат написал:

«Сначала выиграй».

Разумеется, это был Солоним. Его просто распирало от гордости и от осознания своего купленного величия. К сожалению, он настолько зарвался, что я растерял к нему все былые симпатии. Теперь нас связывало только дело.

«Удачи», – написал я Шак’ар.

Она не ответила.

Истекли 12 минут, и начался отсчет первого полуфинального поединка. Шак’ар и четверорук. Не думаю, что дубинка с ядовитым шипом – это все, на что он способен, наверняка от него стоит ждать какого-то подвоха. Я покрутил камеру вокруг него, сделал несколько приближений, но не заметил ничего необычного. Вот он достал свой уродливый пистолет, но тут же спрятал обратно. Вместо него рептилия в скафандре достала черную матовую трубку и маленький круглый щит. Стоп, щит?..

Я перевел камеру на анимешку. Огромные глаза превратились в узкие злые щелочки, напоминающие бойницы. Губы шевелились, явно произнося заклинание, а пальцы странно покраснели. Ничего похожего на уплотнение кожи, как в прошлом раунде, видно не было.

Завершился отсчет времени, и бой начался. С кончиков пальцев Шак’ар сорвались темные нити, мгновенно достигшие головы четверорука.

«Игрок д’и’Арна Шак’ар использует “Разлом рассудка”.

На игрока Кхан Тцоко наложен эффект “Дезориентация”.

На игрока Кхан Тцоко наложен эффект “Инверсия”».

Ящер споткнулся на ровном месте и тут же побежал назад. Не отскочил, не отпрыгнул – именно побежал. Затем дернулся влево, вправо и закружился на месте. Шак’ар выгнулась и ударила в четверорука своей привычной изломанной молнией (вспомнил, «Гнев Ктулху»), только на этот раз без стонов и криков – похоже, до этого она просто кривлялась. Ящер снова споткнулся и побежал назад, нелепо размахивая своими четырьмя руками, тщетно пытаясь как-то применить свое оружие.

«Дезориентация. Пораженной цели сложнее прицелиться и выбрать правильное направление движения. Эффект длится одну минуту.

Инверсия. Все движения цели меняются на противоположные. Эффект длится 6 секунд».

Анимешка в прямом смысле сломала рептилии мозг и теперь методично наносила урон своему противнику, пользуясь его беспомощностью. Смешно сведя руки над головой и резко дернув их вниз и в стороны, Шак’ар пригвоздила четверорука к земле чем-то вроде эфемерного копья или клинка. Но вообще, если честно, это было больше похоже на штырь.

«На игрока Кхан Тцоко наложен эффект “Паралич”. Эффект длится 6 секунд».

Анимешка не теряла времени даром, как перед этим не теряла даром очки умений, заработанные на поднятых уровнях. Видно было, что заклинания для нее новые, но это совсем не мешало их грамотно использовать.

Ящера разбило параличом в тот момент, когда закончилось действие эффектов, вызванных «Разломом рассудка». А пока шел отсчет шести секунд, анимешка вновь шевелила губами, готовя Кхану Тцоко очередной неприятный сюрприз.

«Игрок д’и’Арна Шак’ар использует “Тюрьму Ктулху”».

Сгорбившегося под действием паралича четверорука окружило крошечными молниями – смутно припоминается, что нечто подобное анимешка применяла в прошлый раз против Солонима. Но в этот раз что-то явно пошло не так. Вместо того чтобы снова скорчиться под действием похожего эффекта, ящер в скафандре выпрямился и совершил длинный прыжок навстречу Шак’ар. Приблизив камеру к лицу анимешки, я увидел ее округлившиеся глаза и по-детски поджатые губы. Похоже, она совершила ошибку в своих расчетах и сейчас это поняла.

«Четвероруки обладают частичным иммунитетом к ударам Ктулху, – я и забыл, что мы с Нари наблюдаем за боем на пару. – Считается, что они связаны с Древними неким родством, поэтому часть негативных эффектов Ктулху может просто уйти в пустоту. Странно, что риккини не знала об этом».

«Тогда почему он получил урон от молнии “Гнева Ктулху”?» – спросил я.

«Срабатывание эффекта “Родство” происходит с вероятностью 5 %, — ответил Нари. – Но значение может резко вырасти, когда четвероруку грозит смертельная опасность. Что и произошло в данный момент».

Четверорук тряхнул щитом, вокруг которого тут же образовалось едва заметное поле, вызывающее легкое искажение пространства. Взмах правой верхней руки – и из матовой черной трубки с шипением вырвался длинный и узкий язык, превращая, казалось бы, безобидный предмет в энергетический кнут.

Оглушительный треск!..

«Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 19.

Игрок д’и’Арна Шак’ар использует “Зелье восстановления”.

Игрок д’и’Арна Шак’ар использует “Зелье концентрации”».

Четверорук вновь взмахнул своим кнутом, но Шак’ар, увернувшись, подскочила к нему и совершила руками движение, как будто схватилась за канаты и накрутила их на кисти, чтобы лучше удержать. Из тела четверорука засочилась какая-то зеленая муть, полоска его жизней начала уменьшаться, а очки хп анимешки уверенно поползли вверх. Ящер дернулся, выгнувшись в сторону Шак’ар, и вновь стал хлестать кнутом, нанося анимешке удар за ударом.

«Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 11.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 18.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 14.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 10».

Жизни Шак’ар уже не успевали восстанавливаться и теперь медленно ползли в сторону уменьшения. Видно было, как анимешка содрогается после каждого удара, но продолжает тянуть хп из четверорука.

«Зелье концентрации помогает ей

Вы читаете Игра Джи
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату