«Сила +1».
Отлично. Перед захватом Склепа я попробовал применить навык «Некромантия» к поверженным противникам. Увы, без Замка, нормальных вещей и уровня навыка из девяти костяков вернуть в строй удалось лишь один (ещё +20 опыта), хорошо хоть, в виде всё ещё воина-скелета, а не обычного, и то хлеб. После экзерсисов в поднятии нежити, я таки дошёл до небольшого алтаря в центре зала и прикоснулся к нему Кольцом Лорда.
«Строение Тёмный склеп захвачено».
В интерфейсе открылись новые области, отвечающие за работу с моими строениями, впрочем, со Склепом я мало что мог сейчас сделать, только нанять доступные на этой неделе войска, а именно – двенадцать скелетов, простых, не воинов.
«Скелет, характеристики:
Интеллект: 2 Сила: 7
Выносливость: 5 Ловкость: 3 Сила магии: 1 Устойчивость к откату: 1 Ментальная выносливость: 1 Умения:
„Владение одноручным мечом 1” – умеет пользоваться одноручным мечом на начальном уровне;
„Голые кости” – урон от колющего оружия снижен на 20 %, урон от дробящего оружия увеличен на 10 %;
„Нежить” – невосприимчивость к ядам, болезням и проклятиям, не подвержены усталости. Урон, получаемый от заклинаний магии Света увеличен на 20 %.
Цена 100 золотых.
Доступно 12 единиц».
Итак, у нас есть способность «Творец», а 10 % от того, что мы имеем, у скелета будет выглядеть как два дополнительных очка характеристик. Что ж, поднимем Ловкость – хоть двигаться будут чуть быстрее и помрут чуть медленнее. Итого – общая цена 1320 золотых. Немало, но донат со мной. Достаю кошелёк и высыпаю на алтарь нужную сумму, жму «подтвердить», и монеты исчезают, а из глубоких, укрытых тьмой ниш по углам помещения начинают с хрустом выходить скелеты, уже при мечах, но без кольчуг и щитов.
Итого – у меня за плечами «грозная армия» из 12 скелетов и 1 воина-скелета. М-да, негусто, что ни говори, но тем не менее. Приказав этому войску подобрать щиты и сменить мечи, забрав лучшие с останков их более мощных коллег, я двинулся на выход. Разумеется, такой, с позволения сказать, апгрейд не переведёт скелетов на новую ступень, но даже хлипкий щит даст лишних один-два удара жизни юниту. Дальше вариантов действий было два. Можно идти захватывать обитель призраков, только в этом случае я потеряю если не всех, то большую часть скелетов, время на бой и сам получу ранения. При этом выйдет нанять не больше шести штук, что совершенно несерьёзно с учётом необходимости прорываться наружу и ещё захватывать Источник. Второй вариант – атаковать заслон на воротах и идти искать место под Замок, потери тоже будут существенные, но препятствие с дороги исчезнет. Сам же Камень душ я смогу взять и позже, причём без потерь, нужно лишь получить Замок и отстроить пару-тройку зданий.
Вывод: действуем по второму варианту. Хотя и там переть в лоб не лучшая идея, но есть одна мысль…
«Хитрый план» по устранению трёх десятков немёртвых тушек заключался в тактическом маневрировании, засаде и обходе с тыла. Неплохо звучит, да? На деле же это выглядело следующим образом: я, воспользовавшись, как наиболее крепким, воином-скелетом в качестве подставки, перемахнул через забор. Далее, по плану, мои войска должны были нагло переть к агро-зоне стражников, те, разумеется, развернутся и, как и положено порядочной низшей нежити, полезут на попавшиеся на глаза враждебные элементы. Я же в этот момент, взяв разгон, врываюсь в ряды неприятеля с тыла и стараюсь нанести максимум ущерба, в итоге попавшая между «молотом и наковальней» дикая нежить должна очень быстро кончиться. В идеале мне бы ещё парочку скелетов с собой для поддержки, но, увы, забор для них являлся пусть и не непреодолимым препятствием, но времени отнял бы на форсирование очень много. Что поделаешь, с такой ловкостью хорошо хоть, эти ребята в своих конечностях не путаются.
Но реальность подкорректировала мои планы, в этот раз в лучшую сторону. Стоило мне выйти на заготовленную позицию и отдать отряду команду на выдвижение и, соответственно, достигнуть нужной точки, как стоящие рядком скелеты дружно повернулись в мою сторону и отсалютовали мечами.
«Скелеты жаждут битв и хотят вступить в ряды вашей армии. Принять? Да / Нет».
А вот и «Дипломатия» сработала, тут, разумеется «Да».
«32 скелета вступают в вашу армию!»
Очень хорошо, даже мелькнула мысль развернуться и наведаться к призракам, но не стоит – от добра добра не ищут, действуем согласно принятому ранее плану.
Дорога от погоста петляла через тёмный мрачный лес и скрывалась в глубине чащи, интересно, а на лёгком уровне здесь пели бы птички и росли цветочки? Хм, вряд ли, всё-таки земли некроманта. Ну да ладно, что-то я отвлёкся. Итак, дорога. Переход был довольно нудным, даже с учётом дороги без «Логистики» тащиться довольно грустно, хорошо ещё, что войска не устают и не требуют привалов и снабжения, иначе было бы совсем печально. Впрочем, мою скуку часа через два перехода решила развеять стая волков числом в пятнадцать особей. Волчата имели довольно нездоровый вид и, казалось, были готовы помереть в любую минуту. Ложное впечатление. Стая увидела моё войско и с диким визгом и воем устремилась в атаку.
– Сомкнуть строй!
Скелеты синхронно шагнули друг к другу, сколачивая плотный строй… Точнее, его хлипкое подобие. Пусть с чёткостью выполнения команд у нежити проблем нет, но вот всё остальное у низших. Промолчим.
Волки достигли передовой линии и попытались с ходу протаранить цепь мертвецов. Строй прогнулся, парочка скелетов даже осыпалась кучкой костей под напором клыков и когтей, но ответный удар ополовинил стаю, после чего началось уже добивание. Вот только всё было не столь радужно: увидев такой исход, в битву вмешался вожак. Тварь просто перескочила строй и, развернувшись, обрушила свою ярость на спины нерасторопной нежити. Пришлось срочно вмешиваться, пока этот засранец не положил треть моего воинства.
Удар мечом в бок, пока чумной волк разгрызал очередного скелета, закончился небольшой царапиной на боку вожака, а также переводом полного его внимания на мою скромную персону. Гноящиеся глаза с дикой злобой обратились на меня, а из горла волка послышался злобный рык. Бросок! Выставляю щит перед пастью