Программа «Империя-1» пришла на смену старому «Блиц-8», который был признан неэффективным после потери нескольких сотен бойцов в тайных операциях на территории ЗАОГ. В новой же программе враги стали еще умнее, было добавлено множество экспериментальных технологий и, конечно же, множество нового вооружения, которое появилось за последние полгода. Кроме этого, программа теперь содержала уровни сложности – каждый боец теперь мог развивать свои навыки постепенно, а в корпусе могли отслеживать наиболее перспективных бойцов или же, наоборот, тех, кого требуется «бодрить» за неудовлетворительные показатели. Всего задокументировано было пять уровней сложности – «Салага», «Боец», «Надежда Империи», «Ветеран Боев» и «Легенда Империи». На самом последнем уровне сейчас тренировалось не более десятка бойцов, так как сложность симуляции была просто запредельной, и в дополнение к этому «добрые» ученые усилили боль даже от самого простого ранения в несколько раз, что, безусловно, добавляло пикантности ситуации. На самом деле существовал даже неофициальный рейтинг бойцов внутри «Альфа-Прайм», и я занимал в нем сейчас почетное второе место. На первом месте был один из сержантов, который уже в самое ближайшее время покинет корпус, – поговаривают, что ему предложили какой-то пост в оперативном штабе гвардии Империи, что было крайне почетно. С другой стороны, он был просто идеален – все показатели и все оценки у него просто-таки зашкаливали, но сейчас речь не о нем.
– Альфа-3, к твоей позиции направляется четыре бойца ЗАОГ. Три пеха и один тяж. Вектор входа 90 от позиции, – сообщил приятный роботизированный женский голос.
– Кэт, таймер 30, активация зарядов по команде, – сообщил я своему интеллектуальному помощнику, который был у каждого кадета как в реальности, так и в «прогрузах». Катю я собрал буквально на второй неделе своего пребывания в корпусе и уже не представлял своей жизни без ее умных советов.
Я сидел в небольшом гостиничном номере двухэтажного здания где-то посреди виртуального города, а к моему зданию уже подошел патруль ЗАОГ, который состоял из трех патрульных бойцов в самой простой пехотной броне и одного тяжелого бойца с тяжелым лазерным пулеметом и внешними защитными щитами, которые спокойно выдерживали прямое попадание гранатой или даже небольшой ракетой. Неприятно, но у меня уже было все готово к встрече таких гостей, и с первым гостинцем они познакомятся уже через 3..2..1..
Взрыв и мат с первого этажа подтвердили, что гостинец в виде растяжки на входе уже сработал, а сервисное сообщение симуляции подтвердило мою догадку.
– – Военный ЗАОГ – Пехота – убит. Получение 1 балла в личное дело – -
– – Сложность – Легенда – улучшение награды – Получение 2 дополнительных баллов в личное дело – -
Так.... Осталось трое, но теперь они прекрасно понимали, что им не показалось, что в здании действительно кто-то есть. Если я правильно все посчитал и понимал стандартные приказы врага, они сейчас сразу же пойдут ко мне на второй этаж и будут постепенно отсекать ненужные помещения.
– Кэт?! – нервно прошептал я.
– Моделирую, – ответила мне искин.
Перед глазами появилась небольшая трехмерная карта помещений, на которой после каждого звука в здании моделировалось расположение моих врагов. Моя электронная умничка уже с полуслова понимала, что мне нужно в конкретной боевой ситуации. Таким помощником мог бы гордиться любой серьезный военный специалист.
Сюрпризов у меня осталось уже не так много – максимум, заберу еще одного пехотника или, если уж очень повезет, то двух, а мне еще как-то с тяжем потом разбираться. Так себе ситуация, но иначе на таком уровне симуляции уже и быть не могло. Так, один держит коридор на первом этаже, а двое постепенно двигаются к лестнице и сейчас начнут подниматься ко мне на второй этаж.
Думай, Макс, думай! Времени уже совсем немного осталось до момента, когда надо будет действовать.
Скрип. Тонкий, еле слышный, но скрип. Карта обновляет положение. Первый шаг по лестнице. Еще пара шагов, и можно будет активировать мой второй сюрприз. Скрип. Скрип-скрип. Оба пехотника были на лестнице. Тяж явно стоял внизу и держал первый этаж вместе с входной дверью.
– Бой! – отдал я короткую команду.
Быстрый разгоняющийся высокий звук сообщил мне об активации зарядов. У меня было буквально две секунды, и я быстрым движением высунулся из комнаты и кинул давно зажатую в руке гранату на лестницу. В ответ я получил выстрел из бластерной винтовки, который раскрошил часть деревянной двери, а вот второго выстрела уже не последовало, так как синхронные взрывы двух мин-липучек под лестницей и гранаты увеличили количество моих боевых трофеев.
– – Военный ЗАОГ – Пехота – убит. Получение 1 балла в личное дело – -
– – Сложность – Легенда – улучшение награды – Получение 2 дополнительных баллов в личное дело – -
– – Военный ЗАОГ – Пехота – убит. Получение 1 балла в личное дело – -
– – Сложность – Легенда – улучшение награды – Получение 2 дополнительных баллов в личное дело – -
Не прошло еще и нескольких секунд после взрыва, как я уже услышал раскручивающийся барабан пулемета снизу. И этот звук не предвещал абсолютно ничего хорошего! Больше планов у меня не было, а значит, начиналась работа на рефлексах, и первое, что пришло мне в голову, – это быстро прыгнуть в окно, ведь шанс выжить после прыжка со второго этажа был явно выше, чем при получении очереди из тяжелого пехотного пулемета.
В момент прыжка я услышал хруст и почувствовал запах паленого дерева – буквально пара секунд, и я бы закончил свою игровую жизнь на том самом месте, где сейчас через пол вылетали ярко-красные лазерные болты, превращающие всю комнату в непонятное деревянное месиво.
И вот полет, который по моим ощущениям длился целую вечность, контакт, сальто вперед и вроде бы все ок – я цел, и меня даже напрямую не видно из здания, но вряд ли я остался в безопасности надолго. Тут я оказался полностью прав – за то время, пока я вставал с земли, проверял свои боевые показатели и поднимал оружие, из проема двери появилась кислотно-зеленая броня ЗАОГ. Точнее, даже не так – сначала появился тяжелый лазерный пулемет, за которым уже и вышел боец, полный решимости добить потерявшего укрытие солдата