Моральный аспект, вдалбливаемый с детства на подсознательном уровне, о том что жизнь отнимать нельзя, рухнул под напором новых фактов. Задокументированные доказательства воскрешения убитых людей во множественном количестве выкладывались в сети с завидной регулярностью. Любопытным оказался факт полного исчезновения человеческого тела после смерти. На месте гибели оставались только вещи, позволяя забрать "убийце" все имеющиеся в карманах одежды ценности.
Большинство роликов сопровождалось закадровыми комментариями, прослушав которые, я уловил, что для обретения новых способностей требуется вкладывать свободные очки в характеристики тела. Люди, убивавшие других людей, комментировали в слух как свои намеренья, так и получаемые в личном интерфейсе сообщения. Чаще всего звучали слова о пазлах навыков и я заинтересовался, что это такое.
Введя очередной запрос, я перешел на страницу с максимальным количеством просмотров. Свежесозданный блог какого-то военного с Дальнего Востока, содержал в себе наименования более чем сорока пазлов навыков. Выложив в сеть список, он утверждал, что именно так они выглядят в его личном интерфейсе.
"Пазл навыка: Владение пистолетом 17/100"
"Пазл навыка: Снайпер 8/100"
"Пазл навыка: Критический урон 3/100"
"Пазл навыка: Владение ножом 2/100"
"Пазл навыка: Бег 1/100"
"Пазл навыка: Рукопашный бой 1/100"
Навыков с количеством пазлов 1 из 100, оказалось больше всего. Они тянулись длинным списком до нижнего края экрана, вызывая зависть и неясные мысли. На все просьбы-комментарии, дать более развернутое пояснения, какие и при каких обстоятельствах пазлы навыков были получены, военный довольно грубо троллил общественность.
"-Да и так понятно, – не понимая чужого интереса к очевидному, я продолжил поиск информации о навыках: – прирезал ножом, вот и пазл Владение ножом, попал в глаз, Критический урон"
Что именно дают собранные сто пазлов навыка информации найти не удалось. Вероятнее всего, на планете еще не было ни одного человека, который смог собрать за прошедшее часы все пазлы. Впрочем, если бы я сумел каким-либо образом это сделать, то, вероятнее всего не стал бы об этом никому рассказывать.
Прояснив вопрос с пазлами, я занялся поиском информации о том, как получить свободные очки. Двадцатиминутный серфинг вывел меня на форум, где восторженная девчонка делилась со своими знакомыми информацией о том, что к ее дню рождения, наступившего сегодня, система начислила одно свободное очко в качестве подарка.
Переписывающиеся с ней подруги закономерно сомневались, но именинница приводила в доказательство слова полученного уведомления. Факт переписывания логов личного интерфейса не добавлял особой достоверности. Но, перечитав косноязычно составленный текст, я припомнил утреннее сообщение, и решил, что составителем сообщения вполне мог быть один и тот же человек.
"-Интересно, кто же смог перепрограммировать информационное поле планеты? – задал я сам себе витавший все это время в голове вопрос: – чего он добивался? И почему все так похоже на компьютерную игру?"
Других способов обретения свободных очков, я так и не нашел, несмотря на продолжительное время проведенное в сети. Устав от бесплодных поисков, я отстранился от компьютера и задумался. Если на каждый день рождения, система начисляла всего лишь по одному свободному очку, давая возможность прокачиваться даже самым закоренелым пацифистам, то стать "мега-нагибатором" в новом мире будет очень и очень непросто.
Развернув окно своего интерфейса, я пересчитал уже вложенные системой и остающиеся в свободном доступе к распределению очки. Сумма всех очков составляла шестнадцать, а мой возраст достиг девятнадцати лет. По логике вещей, их должно было бы быть на три очка больше и куда они делись, оставалось пока-что не ясным.
"-Надеюсь, что не только мне недодали свободных очков, – попытался я найти положительные моменты в сложившейся ситуации: – иначе старики, возраста так под девяносто, оказались бы самыми крутыми уже сегодня, вкинув все в силу или ловкость!"
Перейдя на детальную вкладку с информацией о себе, я в очередной раз убедился в общности с компьютерными играми, но при этом отметил и существенные отличия. Из отличий в первую очередь бросалось в глаза отсутствие уровня, вместо него фигурировал возраст 19 лет. Так же меня немного смущал статус Свободнорожденного.
"-Если есть Свободнорожденные, значит есть и не свободные", - сделал я самый логичный из напрашивающихся выводов.
Из геймерской тематики в интерфейсе присутствовали Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость. В каждой характеристике, по умолчанию, имелось по одному распределённому очку. Сравнив их значения с величинами показаний Здоровье, Мана и Выносливость, я легко установил линейные зависимости. Остававшиеся не распределенными, еще двенадцать свободных очков, "висели" в ожидании моего выбора. Решив считать, что свободные очки действительно выдаются только на ДР, я отложил распределение подсвеченных оранжевым цветом цифр на будущее.
"Кашкин Алексей Викторович
Возраст 19 (342/365)
Статус: Свободнорожденный
–---
Свободные очки: 12
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
–---
Дух: 78/100
Голод: 79/100
–---
Здоровье: 10/10
Мана: 10/10
Выносливость: 10/10"
Величина Голод не вызывала вопросов, а вот параметр Дух, что это и как его восполнять, оставался не ясным. Желая с этим разобраться, я ввел запрос на поиск по ключевому слову. За тридцать минут чтения по диагонали в сети чужих мысле-домыслов, я убедился, что я не единственный, кто не понимает, что это такое и как это использовать.
"-Только время зря потратил", - сворачивая экран, в раздражении скривился я.
Вернувшись к изучению личного интерфейса, я задумался, что делать дальше. В верхнем левом углу виднелись четыре шкалы, Здоровье, Мана, Выносливость и Голод. Посмотрев на них еще раз, я окончательно уверился в том, что тот, кто занимался перепрограммированием информационного поля планеты Земля, играл, очень много играл, в компьютерные игры.
Укоротившаяся почти на три четверти желтая полоса, а так же заурчавший живот, напомнили о том, что я так и не позавтракал. Переместившись на кухню, я открыл дверку холодильника и с раздражением посмотрел на полки,