Игрок Свой наносит вам 57 ед. урона умением «Обезоруживание»! Вы получаете травму! У вас сломана правая рука! Вы не можете пользоваться оружием в правой руке! Вы теряете 1 ед. жизни раз в пять секунд! Ваша жизнь 136/380.
Этот урод сломал мне руку! Дикая боль пронзала ее, хотя уровень моего погружения составлял всего 70 %. На кукле персонажа иконка правой руки покраснела и выдала шестичасовой таймер восстановления травмы. Тем временем, придерживая меня одной рукой, Свой неторопливо объяснял своим соклановцам:
…«Обезоружить». Лишает противника возможности владеть мечом. Ну и болевой шок…
Он с силой нажал на сломанную руку, вызвав вопль боли, и отшвырнул меня в траву.
– Мне надоело это ботство! Шутки кончились, Кот! Подержите его!
Двое подхватили меня под руки, подняли, подвели ближе к змеечеловеку.
Вы теряете 1 ед. жизни! Ваша жизнь 134/380.
– Тасмит, лечи его. Я не хочу, чтобы он сдох раньше времени!
Он врезал мне еще раз, затем приблизил свою плоскую чешуйчатую голову, не сводя с меня желтых немигающих глаз. Сквозь две черные дырки на месте носа со свистом выходил воздух.
– Я повторяю вопрос, Кот! Где эрр?
К сожалению, в «СФЕРЕ» нельзя плеваться, было огромное желание плюнуть в надменную змеиную морду. Поэтому я просто сообщил змеечеловеку, что он полный урод.
– Вижу, по-хорошему не договоримся, – огорченно вздохнул Свой. Он извлек из-под бахтерца странный символ – зеленоватый кинжал в форме маленького молота. Неровные края хищно блеснули отточенным металлом. Свой приблизил кинжальчик к моему лицу, прижал холодное лезвие к щеке. По лицу мгновенно потекла теплая струйка, система сигнализировала о незначительном кровотечении.
– Я сейчас глаз тебе вырежу, сначала левый, потом правый! Хочешь!? – прошептал он, все сильнее нажимая на лезвие. – Где эрр?!
Шутки шутками, а мне уже было не до смеха. Конечно, каждая минута промедления воинов ПРОЕКТА давала нам фору во времени, но когда тебе хотят выколоть глаза, как-то неуютно становится. Даже с 70 %-ным погружением. Жутко болела сломанная рука.
Свой вдруг оторвал кинжал-мечемолот от моего лица, вскинул его, измазанный в крови.
– Дортену нравится это! – торжествующе выкрикнул он. Я не верил своим глазам – за его плечами, повторяя силуэт змеечеловека, стремительно росла и наливалась огромная тень. Тень, очертаниями похожая на великана в шипастых доспехах и глухом шлеме, в прорезях которого горит мертвенный зеленый огонь.
Резко подул ощутимо сильный ледяной ветер, дохнуло холодом открытой могилы и мощным присутствием. Солнце скрылось за чередой набежавших туч. Лог взорвался кучей строк о странных аурах.
– Дортен! Я приношу тебе эту жертву!
Свой взмахнул ритуальным кинжалом, не обращая внимания на маячащую за его спиной гигантскую тень.
На фиг. На фиг все. Логаут. У меня уже нервы не выдерживают.
* * *– Ушел, слабак!
Тело ХотКота плюхнулось на траву, из нескольких ран на груди толчками выплескивалась кровь. Вороненок и Искатель добили его быстрыми ударами, вписываясь в килл.
Свой раздраженно опустил ритуальный атаме-мечемолот. Божественное присутствие проекции бога Тьмы, погружавшее в эйфорию, быстро таяло. Тем не менее приятный суточный бафф на плюс к урону получила вся конста, и это в чистом поле, без храма, без походного алтаря.
– Я нашел. Взял след! – подошел Искатель. – Они разделились с эрром, он удаляется на юг. В пределах десяти лиг.
– Понятно, они прикрывали его. Поэтому и хотели убить «птичек», не нас.
– Можем перехватить «длинным прыжком» через респ. Заодно и этих еще раз отправим в киллрейтинг.
– С ума сошел? – Свой взглянул на разведчика. – Здесь на всех респах дежурят местные отморозки.
– Будем бояться каких-то бичей из пограничья? – наморщила нос Тасмит. – Ни замков, ни имени, один только гонор!
– Разнести-то их разнесем, – уверенно сказал Свой, – вот только привлечем много ненужного внимания. И через пару часов после замеса здесь будет половина Дикого Поля!
– Идем по следу эрра, – вынес он вердикт после минутного раздумья. – Искатель!
Следопыт вновь вызвал «пешек», волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту – только он, используя «Охотничье Чутье», видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.
* * *Что происходит в «СФЕРЕ», когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха, – он исчезает мгновенно. Включается навык «Отдых», и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф «отдохнувшего» – повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.
Если игрок выходит в месте, не предназначенном для «Отдыха», он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.
Но! Если игрок находится в состоянии «агро» с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире «Сферы», и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, чтобы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.
Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.
Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулезно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.
Сфера встретила неприятным системным сообщением:
Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10 000 опыта! Ваш текущий опыт …
И одновременной информацией от Алекса:
АлексОрдер: Не воплощайся, Кот.
ХотКот: Что такое?
АлексОрдер: Кажется, мы встряли.
Респ пограничья «диких» земель, куда мы попали, находился на вершине каменистого холма, поросшего выгоревшей травой. Вид вокруг расстилался потрясающий – желто-зеленое степное море под бескрайним голубым небом с белоснежными завихрениями облаков. Насладиться им полностью мешали несколько деталей, не вписывающихся в ландшафт, – сидящие на серых валунах игроки, человек десять. Они были разнообразно вооружены, у ближайших я заметил луки, арбалеты, примотанные к поясу петли лассо и увешанные крючками ловчие сетки, не считая обычного холодного оружия. Ярко-красные ники говорили о том, что перед нами ПК, игроки с кармой, опущенной до предела множеством преступлений и убийств.
– Ну, давайте уже, возрождайтесь! – крикнул один из них. – Мы же видим ваших призраков!
– Мы хорошие. Не бойтесь, мы вас не больно убьем…
К кругу респу подошел один