- Ну что, ворюга, - весело произнес первый мужчина, стоило Игорю подняться с пола, - Пошли знакомится. Теперь нам можно отвечать на твои вопросы.
- А почему вы решили, что я вор?
- Ну а кто ты еще? Вилка сказал на тебе мутная личность, а это ваша воровская фишка! Да не парься ты так! - заметив как недовольно перекосило лицо Игоря, собеседник поспешил его успокоить, - Тут вашего брата, чуть ли не каждый второй. Много сюда воров и убийц попадает, не знаю уж за что вас так любят высшие силы, но ты не первый и не последний.
Второй мужчина, до этого инструктировавший Игоря и названный Вилкой, лишь кивнул, подтверждая слова своего коллеги. А после подошел и взял сверток лежащий на алтаре.
*****
Идти за двумя провожатыми абсолютно голым, было неудобно, да и чувство смущения возрастало с каждым шагом. Игорю было неприятно, что его приняли за вора. Когда то он начинал свою трудовую деятельность в качестве следователя и пусть его карьера в органах не задалась, с преступным миром он предпочитал разговаривать предельно жестко и по возможности всегда искоренял его представителей вокруг себя. Даже отпетые дебоширы и пьяницы в присутствии Игоря Петровича становились милыми и шелковыми. Пусть мужчина никогда не опускался до рукоприкладства, но его многочисленные связи были куда страшнее кулаков.
- О, Господи!
Оба мужика оглянулись на Игоря, который внезапно замер и ошарашенно рассматривал свое тело. А после переглянулись и улыбнувшись последовали дальше.
- Не парься! Тело тут выдают новое. Пошли до кельи дойдем и все расскажем, - бросил один из них.
Келья оказалась… кельей. Никак иначе назвать тесную камеру было нельзя. Узкая кровать, табурет и маленький столик, составляли весь интерьер помещения в которое его привели. Игорь, которого пропустили в келью первым, недоуменно повернулся к своим провожатым.
- Ну а что ты хотел? - заметив его взгляд ответил мужик, дававший ему советы, - Номер люкс? Тебе тут лишь выспаться и все. Так что никаких излишеств нет и не будет. Садись и слушай.
Игорь послушно сел на кровать.
- Значит повторять не буду, поэтому выбирай, либо мы беседуем и отвечаем на твои вопросы сейчас, либо ты сейчас спишь, а беседу откладываем на завтра. Так что?
- Сейчас.
- Правильное решение. В первые часы после алтаря все запоминается лучше, так что не забудешь. Значит слушай. Ты умер и попал в Мир. Другого названия пока нет, да и не будет. Мир он и есть Мир. И населяют его очень разные существа. Ты когда-нибудь играл в компьютерные игры?
- Нет, но сын у меня на них помешан.
- Ну значит представление ты имеешь. Вот и считай, что попал в игру. Навыки, умения, магия, заклинания, способности. Все это присутствует тут в полном объеме. А кроме этого у всего есть уровни и прочая лабуда. Вот ты например нулевого уровня и пока опыт не получишь так и будешь ходить с нулем. Опыт, как и в играх, дается за убийство монстров или игроков и за выполнение заданий. Каждый уровень ты будешь получать возможность усилить одну из своих характеристик один раз.
- Характеристики? - Игорь нахмурился, - Не помню, чтобы алтарь их показывал.
- А он их и не показывал. Они как бы есть и одновременно их нет. Просто получив уровень, у тебя появится возможность усилить одну. Поверь ты это почувствуешь. А вот как это сделать? Тебе надо просто захотеть.
- Как выбрать нужную характеристику и какие они бывают, если вы говорите, что их нет?
- Тут все просто — нет строгих характеристик. Поэтому получив возможность повысить характеристику, ты должен пожелать что-то типа «хочу быть сильнее» и все. Твоя сила будет увеличена. Или «хочу больше здоровья». В общем выбирай сам, возможности ограничены лишь твоим воображением. Если своего ума не хватает, то зайди в библиотеку и возьми книжку. Там про это много написано и даже есть толковые инструкции, как следует себя развивать. Мир существует уже много столетий, есть из чего выбрать. Можешь и с другими вечниками поговорить, некоторые совсем не против дать пару советов.
- Вечниками?
- Такими как мы или ты. Названий было много, в последнее время иногда называют игроками. Но обычно везде нас называют вечниками, потому, что мы тут вечно и потому, что мы потенциально бессмертны. Советую тоже так себя называть. Игрок… для некоторых это звучит как оскорбление и можно нарваться на неприятности. О том, что вокруг игра, тоже говори очень осторожно. А лучше вообще не говори.
- Ясно. Значит Мир. А что в нем делать? Алтарь говорил, что-то о выполнении функции.
- О! Так ты разговаривал с алтарем. Повезло. Обычно он молчит и не отвечает на вопросы.
- Разговаривал, правда, лучше бы он молчал. Так что насчет функции?
- С этим все сложней чем с характеристиками, которые есть и нет одновременно. Функции нет, или о ней никто не знает. Есть законы Мира, нарушать которые нельзя вообще никому. Кара будет неминуема. Но вот функция, о которой периодически сообщает алтарь, она никому не известна. Спорят о ней много, толку мало. Ответа нет. Поэтому не заворачивайся и просто живи.
- Что вообще нет ничего? - Игорь внимательно всмотрелся в мужчин, так как их слова показались ему ложью.
- Ну… - неуверенно протянул первый, - есть кое-что.
- И…
- Понимаешь, как бы объяснить… Вот смотри. В играх есть монстры и убивая их ты получаешь опыт и добычу. Так и тут. Только здесь гарантирован только опыт, а вот добыча… добычей подчас может стать лишь тушка убитого тобой монстра. А может случится так, что поверженный противник исчезнет, а на его месте окажется что-то.
- Что?
- А все что угодно — деньги, оружие, доспехи, артефакты, зелья, книги. Вообще все. Так вот. За все эти годы было замечено, что тот кто убивает других вечников и монстров на постоянной основе, он получает такую добычу чаще, чем тот, кто делает это периодически. Это доказанный факт. Получается Мир поощряет такое поведение. Многие связывают функцию