и поставив его напротив контрабандиста, сел. Допрашиваемый был «обработан» качественно и удивляло, что он все еще находится в сознании и при этом не орет от боли. Первым делом вечник наложил на него Исцеление.

- Меня зовут, Геракл, - представился Игорь, наблюдая как раны бандита затягиваются прямо на глазах, - А тебя?

Сотник Жерар, видя такое использование магии сначала ошалел, а потом попытался вмешаться, но был остановлен Виго, который строго махнул ему рукой и показал свой внушительный кулак.

- Ястребом зови, тварь бессмертная, - бандит злобно сверкнул глазами в сторону вечника.

- Ну Ястреб, так Ястреб. Мне собственно все равно, главное чтобы не обращаться к тебе «эй ты», - Игорь закинул ногу на ногу и зевнул, - Как ты слышал - бить я тебя не буду, хотя могу лечить и калечить сколько душе угодно. Но на мои вопросы ты все равно ответишь и без пыток. Поэтому я хочу знать только как это будет происходить, по-хорошему или по-плохому?

- Ха-ха-ха, - расхохотался бандит, - Я не ответил шакалам, а уж шакаленок и подавно ничего не узнает.

- Хм. А если узнаю? Что мне за это будет?

- А что ты хочешь, тварь?

- Ну как и все — денег и артефактов. На одном из твоих дружков, были очень интересные артефакты. А у тебя наверняка спрятаны еще. Ну и деньги…

- Э, Геракл! - не выдержал Жерар, - Его имущество принадлежит Управе.

Игорь раздраженно покачал головой от столь неподходящего вмешательства в разговор, но как-то еще иначе высказать свое недовольство не посмел. Все же не он здесь хозяин и не стоит начинать наглеть с первых минут знакомства.

- Впрочем, наградой мне будет то, что я тебя расколю, - обратился Игорь к бандиту.

- Ха! А говорил бить не будешь!

- Я и не буду, - подтвердил мужчина и пояснил, - «Расколю» это такой термин, означающий, что ты расскажешь все что знаешь.

- Ничего у тебя не выйдет, тварь.

- Ну давай проверим это, - Игорь снова зевнул и задал первый вопрос, - Кто помогает тебе в столице?

- Наш светлый король, как и всем честным подданным.

У углу дернулся Жерар, но был задержан Виго, который не дал сотнику подойти и ударить бандита за оскорбление короля. Вечнику было плевать кто сейчас сидит на троне, его больше заинтересовала манера допроса. Пусть Геракл еще ничего не показал, но было видно, что ему это все не в новинку и он не просто импровизирует, а осознанно ведет допрос по наработанным схемам.

- Ай-ай-яй, ну зачем же так грубо? Впрочем я тоже был невежлив и не дал тебе возможность ответить — по-плохому или по-хорошему?

- Как хочешь, тварь!

- Ну раз ты оставляешь выбор за мной, то я пожалуй выберу «по-плохому». И дело тут не в тебе, поверь я бы с радостью побеседовал с тобой несколько часов и ты бы во всем признался добровольно, но боюсь мои друзья не смогут так долго ждать, а твои друзья будут иметь время чтобы убежать.

- Мне плевать на тебя, тварь! - зло выкрикнул бандит.

- А мне на тебя, - тихо произнес Игорь и влез мужчине в разум.

Моментально мысли наполнились кучей образов и обрывками фраз, знаний и идей. Разобраться в этой мешанине было поначалу очень сложно, особенно учитывая, что вечник впервые применял свой талант подобным образом. Но все имеет результат и первая же попытка упорядочить весь этот неконтролируемые поток чужого сознания дала свои плоды.

Поздравляем! Вами освоена манипуляция с разумом.

Поздравляем! Ваш талант Маг Разума становится более эффективным. Отныне вам доступно восприятие чужих эмоций.

Моментально на задворках сознания появились данные о том, что человек перед ним испытывает страх, а вот двое стоящих за его спиной удивлены и заинтересованы. В целом программа минимум была достигнута, оставалось выяснить все и до конца, но сначала в голову Игоря пришла совсем новая идея, с которой и следовало бы начать допрос. И тут же на бандита было применено заклинание Изучить сущность.

Сущность — Лорк Илон.

Повседневное имя — Ястреб.

Уровень развития — 102.

Функция — житель.

Здоровье сущности усилено.

Сила сущности увеличена.

Выносливость сущности увеличена.

Ловкость сущности увеличена.

Сущность Лорк Илон обладает следующими талантами:

Здоровяк — сила и выносливость увеличены в полтора раза. Урон по сущности уменьшен в три раза. Все действия тратящие силу не оказывают на сущность негативного эффекта. Незначительные ранения заживают мгновенно. Болевой порог снижен в четыре раза.

Добряк — интуиция увеличена на треть. Помощь другим увеличивает показатели сущности в два раза. Отношение других людей к сущности всегда положительно.

Плут — обман всегда воспринимается как правда.

Лесной житель — лес естественная среда обитания сущности. Вне городских стен все способности эффективнее в три раза. Эффективность всех действия в городе уменьшена в три раза. Чем дальше сущность от поселений, тем более эффективны ее способности, чем более крупный город, тем более ослаблены способности. Идеальная маскировка в лесу. Карта лесной местности доступна по умолчанию, невозможно заблудиться. Ловушки и западни известны заранее, скрытые полости в земле известны заранее. Лесные звери не воспринимают сущность как врага. Кора и листья имеют повышенную питательную ценность и могут употребляться в пищу.

Охотник — урон по зверям и монстрам увеличен в четыре раза. Сущность замечает и читает следы и способна выследить в лесу любого зверя или человека. Точность стрельбы из лука или арбалета увеличена в десять раз. Навыки выживания в лесу увеличены. Разделка туш животных ускорена.

Лидер — при командовании группой людей, все способности сущности увеличены в два раза. Приказы выполняются без промедления и обсуждения. Предательство возможно только в экстремальных условиях. Эффективность людей в команде увеличена на треть.

Убийца — знание уязвимых мест сущностей. Убийство других сущностей ускоряет получение уровней развития. Убийство любой сущности накладывает положительный эффект дающий временное повышение всех способностей в два раза.

Стойкий — при наличии поставленной цели сущность никогда не сойдет с пути и не откажется от своих планов.

Умник — умен и это не подлежит обсуждению.

Подлый удар — возможность нанести мгновенный смертельный удар жертве, если та находится в зоне поражения. В случае смерти жертвы сущность получает прилив жизненных сил.

Рисковый парень — авантюрные решения повышают эффективность всех способностей сущности.

Мутная личность — другие сущности не способны распознать таланты и увидеть внутреннюю суть без специального ритуала. Талант можно использовать по желанию.

Фаталист — сущность знает о том, что умрет и это повышает эффективность всех способностей на треть. Любые опасности не способны напугать или дать негативный эффект.

Отмеченный богами — сущность интересна Богам и находится под их пристальным наблюдением. Действия нравящиеся Богам вызывают с их стороны благодарность.

Для более углубленного изучения

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату