Ну и последним моим приобретением стала обувь. Купил ботинки тоже недешевые, выбирая золотую середину между удобством, долговечностью и пригодностью в бою, чтобы не покупать вторую пару. Были похожи они на помесь высоких военных берцев и камелотов. Шнуровка была куда более редкой и подошва помягче, зато на носах присутствовали металлические набивки, которые одним видом показывали, что хорошим пинком можно противника сразу сделать клиентом травматолога или дантиста. И при всем этом в них было очень удобно.
В общей сложности обновки обошлись больше, чем в половину моих сбережений. Зато выглядели они куда качественнее и красивее, чем моя прежняя одежда. Ну, и не только выглядели… Имидж деревенского парня показал себя в бою не с лучшей стороны. Если бы я молился перед боями, и то было бы больше толку. Так что я не жалел о потере такой большой для меня суммы денег.
Попрощавшись с продавцом, направился на поиски того, о чем уже не раз задумывался – инвентарь. Ходить с сумкой наперевес поднадоело и хотелось уже обзавестись классическим для ММОРПГ хранилищем, которое просто обязано здесь быть, уверен. Сначала думал, что он продается тоже как элемент одежды, но как меня просветил консультант, данный аксессуар не так прост и посоветовал обратиться в магическую лавку, которая находилась рядом с Башней Магии – своеобразного центра волшебства в этом городе.
Найти её было несложно, так как она находилась почти в центре города и по совместительству рядом с замком местного властелина. Ориентируясь по карте, проходя узкими улочками и окольными путями, чтобы избежать столпотворений, я добрался до своей цели. Ииии…это было что-то!
Больше всего здание напоминало огромное каменное дерево. У него был башня-ствол, от которой в разные стороны расходились другие башни-ветви. Они изгибались под разными углами, заканчиваясь острыми шпилями, широкими закрытыми площадками и открытыми террасами. Вокруг башни кружили какие-то летающие существа, что дополняли образ венца творения волшебной архитектуры. Сразу захотелось попасть внутрь и подняться на какую-нибудь из смотровых площадок, но ответственность пересилила. Рядом с этим «Чудом Света» стоял ничем не примечательный магазинчик с изображением волшебной палочки на висящем над входом щите.
За прилавком оказался ничем не примечательный продавец, под стать магазину (я-то ожидал увидеть седого старца с длинной бородой и в колпаке волшебника). Рассказав ему о цели моего визита и поинтересовавшись, по тому ли адресу зашел, совсем не ожидал получить развернутый ответ. Очень развернутый…
Оказалось, что инвентарь тут важный и сложный элемент игры и способ хранения вещей в нем не такой уж безопасный. Начнем с того, что это не какое-то образное понятие, а конкретное заклинание, которое создаёт некое пространство для хранения вещей. Накладывалось оно на так называемые «якоря», которыми являлись предметы или специальные татуировки.
Якорями зачастую служили такие украшения, как серьги, кольца, кулоны, броши и так далее. Именно они и составляли 70% всего ассортимента. Заклинание можно было наложить и на другие предметы, но это уже делалось на заказ, и не каждая вещь подходила для такого. Причем объем инвентаря зависел от многих факторов: сила заклинания, материал, его чистота, пониженная или повышенная реакция на магические воздействия.
У татуировок, выступающих в роли якоря, тоже были ограничения. Они обязательно были в виде геометрического знака, сложного узора или иероглифа, не принадлежащего ни к одному языку. Никаких слов и картинок. На прилавках лежали их изображения, которые можно было «примерить», причем посмотрев на себя со стороны. Эта услуга напоминала меню создания персонажа. Тату, если их сравнивать с украшениями с таким же объёмом пространства, стоили дороже.
Это объяснялось тем, что при повреждении якоря, хоть имущество и не терялось, но доступ к инвентарю закрывался, до починки предмета. Якорь повредить непросто, но вполне возможно. С татуировкой было надежнее, так как её надо было уничтожить полностью.
Зато материальные якоря имели больший потенциал по вместительности, поэтому самыми объемными хранилищами были все же украшения, и они имели очень внушительную стоимость. Хотя, деньги это вопрос относительный. Сейчас для меня мои 30 золотых были целым состоянием, а в будущем буду ими разбрасываться, как мелочью.
Чтобы каждый раз не покупать новое хранилище, как только места для вещей перестанет хватать, объем инвентаря можно было расширять повтором заклинания за соответствующую цену. Но у каждого якоря был свой предел, так что периодически всё же придется обновлять гардероб. Хотя никто не запрещает иметь несколько хранилищ, но надо иметь в виду, что между собой их пространства не объединятся.
После таких новостей сразу же возникал вопрос – можно ли получить доступ в чужой инвентарь, украв якорь? Меня заверили, что такое невозможно, если только игрок до этого сам не дал доступ к своему хранилищу, так что вещи точно находятся в безопасности.
В общем, я решил пойти по пути надежности, и приобрел тату на инвентарь объемом 8 м. Как-то мудрить не стал и выбрал парные «браслеты», что набивались вокруг запястий. Они были полностью черными, и лишь с внешней стороны рук в них был вписан круг из чистой кожи, в который в свою очередь были вписаны руны, напоминающие латинскую заглавную дельту. Набивались - громко сказано, так как после покупки и активации свитка с их изображением, они просто появились на моих руках, а пергамент по классике рассыпался блестками.
Избавившись от сумки, продав её первому попавшемуся торгашу за гроши, переместил все своё имущество в нормальный инвентарь. Кстати, рог козы, что всё также валялся в сумке, он купил за восемь медяков, что значило, что фермер в моей начальной деревне неплохо так обманывает доверчивых Странников, как я и предполагал.
Перенос вещей выглядел немного странно. При перемещении предмета его надо было коснуться и изъявить желание, чтобы он переместился в инвентарь, после чего он мгновенно исчезал. Извлечение происходило медленнее – проявлялась вещь в руке в течение какого-то времени. Причем маленькие предметы, такие как шкалики с ядами, появлялись быстро, где-то за секунду, а вот сейфик и клинки требовали уже секунды три. Потому всякие кармашки