по тому, что написала Наталья, она никаким образом не хочет быть связана с топовыми гильдиями. Ладно. Хватит думать о ней. Нужно еще раз пройтись по рейду.» - тяжело вздохнув, я вернул мысли в русло рейда…

***

Я был настолько погружен в мысли о рейде, что пропустил возвращение Анта со своим другом. Только окрик Анта, привел меня в чувство:

- Эй! О, живой. – ухмыльнулся Ант. – Обдумываешь проэкт? Кстати, знакомьтесь. Это Мират, маг-пространства и строитель по профессии. Мират, это Джи, тот самый Творец Удачи, о котором я тебе рассказывал.

- Приятно познакомиться. – протянул мне руку жилистый маг, с невероятно маленькими ушами.

- Да, мне тоже. – пожав руку, ответил я. – Я думал о рейде, извини. – свернув все вкладки форума, сказал я. – Все. Сейчас, я полностью сосредочился на нашей задумке.

- Отлично. Вижу, ты перекусил. – Ант почесал свой идеальный кубический пресс. – Я что-то тоже проголодался. Мират, ты как?

- Не откажусь.

- Тогда за едой и обсудим. – резюмировал Ант, отправляясь за едой. 

Глава 407. РУД.

- И так, с чего начнем? – спросил Ант, стоило последнему кусочку еды упасть в его бездонный живот.

- Я впервые работаю с торговцем удачи, немного нервничаю, извините. – нервно потирая руки, сказал Мират.

- Брось, Мир, Джи свойский парень, не без фантазии. – хохотнул Ант.

- Спасибо за комплимент. - сказал я. – А теперь к делу. Мират, Ант сказал, что ты специализируешься на пространственном строительстве, что это?

- Как бы объяснить… - Мират потер подбородок. – Если забыть обо всех магических терминах, и перейти к сути, то моя специальность – увеличить маленькое пространство до максимально возможных размеров.

- Тогда, какую площадь выделяет нам Ант? – переведя взгляд на главу ЗК, спросил я.

- Мир, мы проходили пяточек, там еще копошились девочки уборщицы. 5 на 5 метров примерно. – криво объяснил Ант.

- Мм… Постройка будет в ЗК? – удивился Мират, а увидев наши кивки, скис. – Тогда от меня толку особо не ждите. Мой максимум – карманы на пару кубических метров.

- Вот, о чем я тебе Джи и говорил. Творцы Ахрона не верят в свои силы. – ударив себя по ноге, горько сказал Ант. – Мир, вспомни мои рассказы, о том, как я смог усовершенствовать лавку удачи у себя в ЗК. И это было еще тогда, когда этот парень еще не был творцом. Больше уверенности дружище! – схватив Мирита за плечо, Ант его сжал.

- Ай! Отпусти! Больно же! – взвизгнул маг пространства.

- На самом деле, для начала, хватит и этого. – выйдя из задумчивости сказал я. – ЛУД стала привычным элементом ЗК, где Игроки спускают свои сбережения. Так почему бы не оставить ее, немного усовершенствовав?

- Не хочу тебя разочаровывать, но за повторное создание одного и того же, ты не будешь развиваться, как творец. – покачал головой Ант. – Нужно СОЗДАВАТЬ, а не ПОВТОРЯТЬ.

- Так мы и создадим. – уверенно сказал я ему. – Я просто говорю об ориентире, к которому можно было бы для начала прикрепиться.

- Продолжай.

- Я смутно помню наш с тобой разговор Ант, когда ты пришел усовершенствовать лавку. – начал я. – Поэтому, я сейчас буду говорить о своей идее, а ты меня поправишь, если что-то будет не так.

После этого, я стал рассказывать им двоим о своей идее, которая заключалась в следующем: Вместо ЛУД, создать кабинки для игроков и НПС, при этом не разделяя их, а наоборот соединяя. По общению со стариком, что продавал предметы НПС с ЛУД, я узнал, что многим НПС не нужны или они не могут выкупить вещи обратно. В то время как игрокам эти вещи очень нужны. Кому то для квеста, кому-то для собственного усиления, кому-то для поднятия репутации в Ахроне. Все это не важно, главное, что эти вещи востребованы. И Вот в чем была моя идея – не отдавать эти вещи на перепродажу, а сделать из них призы, за которые игроки будут платить деньги, не выискивая эти вещи по всему городу.

- Идея хороша для зарабатывания денег. – кивнул Ант, когда я прервался на глоток воды. – Но, вся суть в «Испытании своей удачи». – выделил он. – Местным очень важно не застаиваться и продолжать испытывать себя и свою удачу.

- Так я не договорил. – ухмыльнулся я, продолжая рассказ. – Это было вступление о функциональном магазине выкупа вещей для игроков. А вот теперь о самом главном.

У игроков есть такое понятие, как «Однорукий бандит» - это игровой автомат, в который игрок кидает монетку и дергает за рычаг. На небольшой поверхности начинают крутиться несколько картинок, из которых игрок должен собрать последовательность из трех-четырех или не важно сколько одинаковых картинок. После этого ему выдается награда или сообщается о провале. Награда может быть любой, вплоть до забора всех вещей с магазина, или получения той же самой потраченной монетки. При этом, создать возможность ставить не только монетку, а вещи, ОХ и т.п..

- Когда я придумывал это, совсем упустил из виду то, что много зависимых от азарта людей будет висеть на этих «Одноруких бандитах» постоянно. – сказал я под конец. – Поэтому, нужно создать какой-то механизм, при котором у одного посетителя было определенное количество попыток.

- Вот это да… - Ант шокировано откинулся в своем кресле. – Это не просто золотое дно, а дно выложенное из перьев ангела.

- Это точно нельзя создавать для местных. – нахмурившись, сказал Мират. – Возможность раз за разом проверять свою удачу? Да еще при высоких ставках? Сам Норхок придет сюда играть, и потом разнесет все…

- И это тоже. Элита Ахрона очень сильна. – кивнул Ант, наливая себе напиток покрепче. – Для них рискнуть и проиграть будет очень обидно. А в плане защиты от высоких чинов… -

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату