Вот как? Оказывается, созидательным трудом можно поднимать и основные навыки. Да, Дарк в курсе, что на старте новичков подсаживают на игровой процесс лавиной низкоуровневых бонусов, что чем дальше, тем с этим будет сложнее. Но ему в его ситуации каждая единичка — за великое счастье. По всему получается, что набирать их придется долго.
Рубило — инструмент двойного назначения. Им можно лупить противников, а можно что-нибудь обрабатывать. Именно для последнего оно Дарку и требовалось.
Сделав паузу, с отвращением пожевал лягушачьи лапки. Надежда на то, что, подвялившись на солнцепеке, они станут приятнее на вкус, не оправдалась. Может, попробовать развести огонь? На скелете огниво не обнаружилось. Либо потерялось, либо монстр обошелся одними лишь камнями. Если так, сложностей возникнуть не должно.
Переборов соблазн поэкспериментировать с костром, продолжил начатое. Взял одну из палок, прихваченных по дороге от точки воскрешения, начал обрабатывать ее рубилом.
И вскоре сломал.
Предсказуемо. Игра явно так и задумывалась — с одной попытки хрен что позволит.
Или позволит, но для этого тебе придется вложиться материально. Надо же владельцам проекта с чего-то навар получать.
Удача улыбнулась лишь на четвертой попытке.
Вы создали предмет: простейшее деревянное копье. Получено очков прогресса — 6.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы — 3.
Обработка древесины — 2.
Луки, копья, арбалеты и прочее оружие — 1.
Копье, надо признать, на копье походило слабо. Дрын заточенный — лучшего названия это убожество не достойно. Однако игра сочла иначе.
Зато описание оружия Дарка обрадовало.
Простейшее деревянное копье. Класс: без класса. Не слишком качественная древесная ветвь, грубо заточенная примитивным инструментом. Можно использовать как оружие для ближнего и дальнего боя. Прочность: 2/2. Базовый урон: 3х(1 + физическая сила). Текущий урон: 3х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: даже новичок, только-только шагнувший в мир Экса, не станет покупать такое убожество, ведь у него есть варианты получше. Но охапку таких копий можно попробовать продать за пару мелких монет как хворост в местности, где древесина — великая редкость.
Созданное оружие настолько никчемно, что не имеет требования к уровню. Именно то, что нужно.
У копья три единицы урона против одной у камня. При нулевой физической силе рассчитывать Дарку приходится только на этот показатель. Получается, теперь за одну атаку он сможет выбивать втрое больше.
Сколько там бобер по нему наносил? Девять, если лицом к лицу. Дарк по нему выдавал жалкую единицу, теперь получится ударить в три раза сильнее. Не сильно радует, потому как все равно в разы проигрывает зверюге по урону.
Сколько хит-пойнтов у бобра? Даже приблизительно нельзя сказать, ведь большую часть схватки Дарк провел спиной к противнику. Да и вообще ему не до разглядываний тогда было. Если даже предположить, что в три раза меньше, есть риск устроить ничью или проиграть, чуть-чуть не добив противника. И это в оптимальном случае, ведь придется страдать от боли, а она сказывается на боевых качествах. Воин обязан мыслить здраво, а это непросто в ситуации, когда твою голень отгрызает крыса-переросток.
Проклятье. Мобы если и ощущают боль, то по-своему. Вряд ли она мешает их атакам. А вот Дарку приходится учитывать, что в разгар поединка он рискует свалиться от шока.
Попробовать создать копье получше? Или, допустим, привязать кремневое рубило к палке? Даже такой примитивный каменный топор должен наносить заметные повреждения.
Неверно мыслит. Стандартно. Стандартное — не всегда хорошо. Очень даже не всегда.
Ну же, Дарк, ты далеко не последний боец. У тебя богатейший опыт. Тебе доводилось сражаться в самых разных условиях и самым разным оружием. Организаторы — те еще затейники. Вспомнить хотя бы тот бой: раскачивающаяся льдина в будущем океане виртуальной Арктики, двенадцать противников, каждый из которых сам за себя, и непредсказуемо мечущиеся четыре белых медведя, спонтанно атакующие и участников, и друг дружку. Или перестрелку вслепую, когда в руках обрез одноствольного дробовика, а на голове у обоих противников повязка и обруч с закрепленными на нем колокольчиками. Стрелять приходилось на их звон и клацанье механизма при перезарядке.
М-да… Последний пример — совсем уж ни к месту.
Надо думать.
До появления синтетических тканей человеку приходилось изготавливать одежду исключительно из органических материалов. Если отбросить совсем уж примитивные времена, когда доминировали скверно выделанные шкуры, основным сырьем для ткацкого дела выступали звериная шерсть и растения. Точнее — волокна растительного происхождения. Крапива, лен, хлопок, конопля — самые распространенные, но далеко не единственные.
Волокна имеются в большинстве растений, вопрос лишь в их качестве и легкости получения.
Подходящую траву Дарку найти не удалось. В этой местности с растительностью все плохо, почва скудная и местами голая, без дерна. Складывается впечатление, что неведомый яд с черных проплешин просачивается повсеместно, угнетая траву, кусты и деревья. Только водоросли в реке выглядят здоровыми, но они, увы, для поставленной задачи совершенно не годятся.
Дарк уже было почти отчаялся, решив, что игра не настолько реальна, как представлялось до этого. Но тут удача улыбнулась. И улыбнулась неожиданно, потому что искомое он обнаружил в кустарниках, которые казались менее всего подходящими для этого. Почти лишенные листьев, из концов чахлых веток иглами дикобраза торчат тоненькие сучки, выглядящие мертвыми.
Но для мертвых они оказались слишком гибкими. Под тонкой корой располагался слой, легко разделяющийся на прожилки, зато рвущийся с трудом.
Именно этот слой Дарк и начал заготавливать, отделяя от веточек полосками. Потом жестоко мял полученные полоски и скручивал в жгуты, которые затем переплетал в косички.
Час за часом, почти до вечера провозился, прежде чем взялся за главное — создание предмета, ради которого все и затевалось.
Закончил лишь в глубоких сумерках.
Вы создали предмет: сеть с каменными грузиками. Получено очков прогресса — 9.
Распределение очков прогресса:
Случайные предметы — 5.
Предметы