А уж такая мелочь — подавно.
Помахав руками, Дарк привлек внимание хвостатой. А потом подпустил чуть ближе и прикончил одним выстрелом.
Свет — сила.
Прикончив таким же образом еще пятерых, скользнул в сгущающийся сумрак, укрываясь за кучами раскиданной породы, добрался до пристройки, а потом и до башни. Ни одна крыса при этом не увязалась.
Закрывшись, поднялся на первый ярус, присел за стол, открыл логи боев, просмотрел в них урон. В первых двух случаях он оказался минимален, в третьем и четвертом приблизительно на двадцать пять процентов больше, в последних двух победах крысы схлопотали двойную дозу.
Цифры слегка разнились, точное значение не вывести. В Эксе баланс устроен так, что у всякого урона есть верхняя и нижняя планка, между которыми он колеблется. Плюс один и тот же вид моба может оказаться разных уровней или защитные параметры чуть плавают — все это тоже приводит к разбросу значений.
Но даже так понятно, что предположения Дарка подтвердились.
Сейчас, на десятом уровне навыка, Световой удар на одну единицу заряженной в оружие или стрелу маны отнимает у цели три хит-пойнта. Но это базовое значение, расчет к нему не привязывается жестко, он от него только отталкивается. Если поднимать персонажу магическую силу, при тех же затратах энергии получается наносить куда больший урон.
А если заряжать при помощи жезла, он увеличится еще, прибавив приблизительно двадцать девять процентов от базового значения, как указано в описании.
И что из этого следует? А то, что Дарк способен одной стрелой выбить из моба приблизительно четыре тысячи двести хит-пойнтов, если станет использовать предметы с бонусами на силу магической атаки и жезл начинающего мага. Ведь в таком случае ему придется снимать значительную часть вещей с интеллектом, а родной маны у него всего лишь семьсот единиц. Умножаем на урон от умения, получаем две тысячи сто и удваиваем.
Нехитрая математика.
Если верить форуму, не у всякого моба пятидесятого уровня наберется четыре тысячи хит-пойнтов. Ну ладно, учтем снижение урона при такой разнице. Все равно получается колоссальная цифра. Дарк может не опасаться обычных противников, если те не выше сорокового.
А то и пятидесятого.
Вот только побеждать таких слишком часто не получится. Все та же проблема остается: мана регенерирует слишком медленно.
Но даже один раз в сутки такого валить приятно. Не говоря уже о том, что Экс вознаграждает игроков, раз за разом одерживающих победы над сильными противниками.
Но и приглядывает за такими пряморукими умельцами в оба глаза.
Скорее всего.
Глава 49
Храм Черной Крови
Характеристики: 45+2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Присев на колено, Дарк оглядел уже знакомую картину. Он находился в сотне метров от того места, где умер нехорошей смертью от кипящей магии здешних омерзительных подобий русалок. Лишь одну тогда завалить успел, вон ее тушка, чуть скукожившаяся, разлеглась нетронутая, никто не позарился. Обобрать надо, но это не горит, сейчас главное — прикинуть, где остальные скрываются. Те самые, которые и отправили его на воскрешение.
Напрягая зрение, начал изучать береговую полосу, предположив, что, раз одна тварь там нашлась, могут и другие обнаружиться.
Предположение оправдалось, Дарк заметил еще парочку, стоявшую на мелководье правее того самого причала, возле которого он впервые встретил обманчиво-прекрасную тварь. Эти расположились боком к его позиции, с такого ракурса они даже издали на обнаженных девушек не похожи, но сердце все равно неприятно екнуло.
Сжимая лук на изготовку, добрался до мертвой образины, собрал с нее трофеи. Ничего особенного, если не считать глаза ральдинши, сердца и крови, которую собрал в одну из предусмотрительно прихваченных колб. Это ингредиенты для алхимии, причем неизвестные прочим игрокам Экса. Жаль, что вчера не догадался сюда сходить, мог бы провести эксперименты, вдруг бы получилось новый вид бомб смастерить или изобрести эликсир с полезными свойствами.
Крадучись и часто замирая, подобрался шагов на тридцать к паре примеченных тварей. На их уровне с наблюдательностью все плохо, а вот у Дарка со скрытностью, наоборот — замечательно. Если не совершать резких движений, можно под носом у куда более серьезных мобов проскальзывать.
Воткнул в землю перед собой пару стрел. Каждая заряжена с таким расчетом, чтобы при поражении цели выбить из нее около семисот пятидесяти хит-пойнтов. При условии, конечно, невысокого уровня. Если у всех прочих ральдинш запас здоровья не сильно отличается от того, что был у первой твари, должно хватить. Меткость и дальнобойное оружие у Дарка прокачаны выше двадцати, следовательно, шанс успешного поражения по таким уровням очень велик.
Баланс в Эксе странноватый. Слишком многое зависит от уровня персонажа и характеристик, но при этом, держа в каждой характеристике по одному маловажному навыку без движения, можно все прочие задирать до любых высот. И это никак не скажется на общем показателе.
Зато как минимум серьезно увеличит шансы успешного срабатывания, что позволит, пусть и со сложностями, но бросать вызов самым опасным противникам.
Стрела отправилась в полет. Попадание. Ближайшая тварь разбрасывает в стороны фонтан выбитых из нее зеленоватых брызг и заваливается. Вторая моментально обернулась и сорвалась с места, помчавшись на Дарка. Тот хладнокровно подпустил ее на пятнадцать шагов и прикончил таким же убойным выстрелом.
Обернулся по сторонам, нахмурился. Так и есть, еще одна подбегает. А он ее почему-то не заметил. И это притом, что на берегу нет высокой растительности, тут прятаться нормально только за причалом можно. Но эта пожаловала не оттуда.
Вот ведь разиня какой.
Вытащил из колчана еще одну напитанную светом стрелу, подпустил моба поближе, пристрелил и принялся торопливо пополнять запас заряженных магией боеприпасов. Для этого пришлось достать из сумки жезл. Комплект вещей с бонусами на интеллект Дарк оставил в башне. Таскает тот, где все на силу магической атаки. Запас маны существенно снизился, зато прилично возросла скорость ее регенерации, а это в текущей ситуации куда