Конечно, я не только наслаждался сочным звуком и яркой картинкой, но и запоминал интересные детали. Например, очертания материка с некоторыми мелочами в виде отмеченных некрополей и части людских городов надёжно отпечатались в памяти. Совсем не факт, что карта будет изначально покрыта туманом войны, но на всякий случай — почему бы и нет? Да даже если всё это хозяйство появится в сети спустя пару часов после старта, обидно мне не будет: я подстраховывался, а не строил планы исходя из этого знания. Кто может сказать, что произойдёт в следующий момент? Вот даже предложит система сразу после создания персонажа выбрать место появления, а в голове — карта. Сразу понятно, где граница с обжитыми светлыми расами территориями и куда лучше не соваться, а где — тишина, покой и полянки монстров, сторожащих ценные ресурсы…
— Нежить? Ты что, с дуба рухнул? Нам нужны дворфы или гномы! Ну, или те, у кого по описанию с техникой полный порядок! — Ответил Ян, с которым я на связи был с самого момента осознания себя в качестве пробирки. Что странно — этот факт ничуть меня не пугал и, скорее, наполнял существование каким-то потусторонним чувством лёгкости, время от времени грозящим перейти в эйфорию. И то ли это было от того, что мозг во время сессии виртуала больше не принимал посторонние сигналы от мозга, блокировать которые полностью невозможно и даже опасно, то ли причиной служил таймер, предвещающий начало новой жизни. Плохой ли, хорошей ли — но новой.
— Я тебе говорю: мех ты не соберёшь даже при всём желании. Это фэнтези, понимаешь? Фэн-те-зи. Такая штука, где вершиной технологий является голем с самострелом в предплечье.
— Ну, я так не играю… — Ян театрально скривился, после чего хохотнул. — Знобит чего-то. Нервничаю, однако. Мы ведь с этими Эр-Пи-Джи не то, что на вы — вообще не общаемся…
— Не дрейфь. Мы в Наёмников, хочешь сказать, такими опытными пришли — закачаешься? И ничего, заняли вполне уважаемые посты. По звену у каждого с возможностью повышения…
— Заняли-то заняли, но дерьма перед этим отхлебнули порядком. Или, хочешь сказать, — В голосе Яна проскользнула ехидца, — не было этого? Или ты вообще жаждешь повторить столь печальный опыт?
— Ну, во-первых, друг мой, опыт такой мне без надобности, а во-вторых — все наши проблемы выходили из того, что нам было… по четырнадцать? Или по пятнадцать лет? И чего ты хотел от подростков, которых только-только выпустили в большой мир?
— Лично мне было шестнадцать. Но… — Блондин поморщился. — Ладно, не буду спорить. Не признать, что наши шишки по большей части были набиты из-за неумения отделять зёрна от плевел, нельзя.
Взгляд Яна плавно сместился куда-то в сторону, после чего — вернулся ко мне.
— Скалы Гиттерихта, помнишь?
— Помню.
Я посмотрел на таймер. Десять секунд.
— Тогда — удачи. Постарайся, чтобы не вышло, как тогда — на Гамене!
— Да пошёл ты…!
Хлопок — и вот уже зал ожидания пропал, а вместо таймера появился интерфейс создания персонажа. Сначала — раса… Дольше выбираешь — больше конкуренция, да и выбор у тёмной стороны, на мой взгляд, был невелик. Даже если судить по внешности, то самый отвратительный упырь, казалось, с лёгкостью выиграет конкурс красоты среди всех остальных. Была, конечно, пара-тройка исключений вроде тёмных дворфов, но маяться от какого-нибудь кровотечения или пищевого отравления — та ещё перспектива. Нежить в этом плане безусловный лидер, да и мне самому хочется поиграть именно ими.
Выбор, подтверждение — и привет, следующий экран, на котором предлагали выбрать из трёх архетипов. Как и предполагалось, здесь был и скелет, и призрак, и зомби, но…
Больше, блин, ничего.
Только опция выбора изначального тела, чьим скелетом-духом-зомби ты будешь. Недолго думая, раскрываю меню создания скелета, тут же замечая выпадающую таблицу, в которой приводились бонусы того или иного строения тела. Можно было, например, выбрать скелет кентавра и получить сочные процентные бонусы к силе и выносливости… Но кто пожелает провести свою жизнь в теле наполовину человека — наполовину коня? Да ещё и скелета до кучи? И во что это чудовище будет эволюционировать? Арахнов даже в пример не берём — жить в трупе паука это вообще верх мазохизма.
— Значит, нужно выбирать нормального гуманоида. Человека или эльфа, разновидностей которых тоже более чем достаточно… — Я, принявшись по старой привычке размышлять вслух, продолжал пролистывать варианты, прикидывая, какие бонусы будут оптимальными для планируемого лучника-мага. Скорее всего, скелета-лучника-мага, потому что у зомби врождённый штраф на ловкость, а у призраков — отсутствие возможности использовать физические атаки. — Держу пари — все эти светлые, тёмные, серые и прочая, прочая эльфы составляют половину доступных к выбору рас… О!
[Костяк Проклятого Эльфа]
Ловкость +20 %
Интеллект +10 %
Сопротивление Магии Тьмы +50 %
Эффективность оружия дальнего боя +10 %
Сила -20 %
Выносливость -10 %
Сопротивление Магии Света -50 %
Эффективность оружия ближнего боя -10 %
Дополнительные свойства:
Откроется после окончательного выбора.
И ловкость, и интеллект, и дальнобойное оружие — всё как на подбор! Смущал только бонус к сопротивлению тьме и зеркальное отрицательное сопротивление свету. Вместе с первым его планируемый скелет-лучник заимеет стопроцентное сопротивление к тёмной магии, а с последним — возведённую в абсолют уязвимость к светлой. И, с одной стороны, в землях проклятых я едва-ли откопаю какого-нибудь заблудшего монаха или паладина, но с другой — рано или поздно придётся сражаться и с другими игроками, а магия света против нежити…
М-да. Такие приятные бонусы — и такие противные дебаффы. Но перспектива стать неуязвимым для магии своих, так скажем, собратьев, прельщала. Пока как-нибудь не снизят сопротивление — буду абсолютно неуязвим для всех разновидностей тёмной магии. Вместе с остальными бонусами нежити и скелета в частности — вырисовывается приятная картина…
Взгляд скользнул на таблицу с перечислением бонусов и штрафов скелета как такового.
[Нежить, Скелет]
Сопротивление Магии Тьмы +50 %
Сопротивление Магии Холода +25 %
Сопротивление режущему оружию +20 %
Сопротивление колющему оружию +20 %
Сопротивление Магии Света -50 %
Сопротивление Магии Огня -25 %
Сопротивление дробящему оружию -50 %
Дополнительные свойства:
Иммунитет к ментальной магии.
Отсутствие усталости.
Отсутствие естественной регенерации.
Принятие пищи — заблокировано.
Параметр: Выносливость — заблокирован.
Параметр: Крепость — разблокирован.
О-о-о-о! Или даже ого-го! Когда я выбрал архетип, то повторно не проверил, какие дополнительные свойства мне начислили. А тут, оказывается, наворотили такого, что впору заводить блокнотик и туда всё записывать, иначе есть вполне реальный риск о чём-то забыть. Но отсутствие регенерации… Да и блокировка выносливости с последующей разблокировкой крепости…
Дважды м-да. Интересно,