что для подобных амулетов призыва считается огромным сроком. Соответственно и стоит. Можно поделить на три или два призыва - по восемь и двенадцать часов, если тяжело вести кач в течение двадцати четырёх часов.

Дальше смотрим на сферу, что является ключом для некоего данжа. Судя по огромному порогу между уровнями, данж не простой и состоит из нескольких ярусов или локаций. На самом первом даже я смогу потрепыхаться и приподнять уровни. Плюс, должны быть бонусы как первооткрывателю и что-то ещё. Может, увеличенный приход экспы.

Данж и защитник просто созданы друг для друга. По отдельности мощная многоярусная локация и сильнейший защитник выбиваются из ряда вон, ну, буксует фантазия, не может понять, что нужно сделать, чтобы пройти данж самостоятельно (если привлекать только наличные силы и экипировку) или куда приложить неуёмную мощь защитника. Отдельно они требует дополнительных расходов – на экипировку, команду, на телепорт в местность с высокоуровневыми мобами. Вместе – дополняют друг друга, выходит как в математике, что минус на минус даёт плюс.

Удивительно, как такие вещи могли оказаться у каких-то задрипанных вампиров, которые легки в бою со мной, в три раза уступавшему им в уровнях. Вон обсидиановый нож смотрелся в тему, недорогой и без вычурностей, без бонусов за ношение, без особенных характеристик. А сферы – нет. Чужеродны они на фоне уровней покойников.

А вот если подумать и немного копнуть дальше, то кое-что интересное всплывает.

Например, вампиры – это не славянская нежить, а их уровни не дают даже малейшего шанса пройти сквозь пелену из соседнего государства. Другое дело – портал. Мощный, дорогой и без ограничений, такой же статусный, как вот эти две сферы. Если рядом с ними положить третью – портальную, то картинка складывается полностью, становится органичной.

-Так? – спросил я сам у себя и тут же ответил. – Так! Идём дальше.

Волшебные вещи явно ворованные, тут к бабушке не ходи. Кто эта парочка кровососов? Не Игроки, так как прописались обычными мобами, так сказать. Мог Игрок-вампир обратить простых смертных в себе подобных? Вполне, ведь я почти ничего не знаю про игровую механику, а найти информацию не представляется возможным. И купить тоже.

Значит, парочка «птенцов» решает обнести своего родителя… убив его или воспользовавшись смертью, так выходит? Хм, неизвестно, но что бы это ни было, даже если выполняли роль курьеров, соблазнившихся ценной посылкой, магические редкие вещи оказались в их руках. Порталом воспользовались, чтобы замести следы, решив, что две драгоценности лучше трёх и скорой мести за такой поступок. Скорее всего, выбрали то место, о котором их преследователи подумают в самую последнюю очередь, что даст им время на прокачку. Это я про Россию.

То, что удача была шальной, доказывает и факт их загула – забились в дыру, где, как думали, никому не будет до них дела, и давай кутить, уродуя девушек, превращая тех в доноров, зависящих от укусов. Надеюсь, после смерти тварей они смогут придти в норму в скором времени. И очень хорошо вышло, что кровососы решили погулять и расслабиться, тем самым снизив свои боевые качества. С только что появившимися «гостями», которые напряжены, здоровы, не отравлены алкоголем и не расслаблены после секса и излишков крови, я бы точно не справился.

М-да, если всё так, то ждать в гости настоящих собственников сфер мне не стоит. Даже если и выйдут на меня однажды, то к тому времени я буду носить двухзначную циферку в уровне, вызывающую уважение у окружающих.

Продавать трофеи я точно не собираюсь – это мой счастливый билет на высокие уровни, в ТОП.

Осталось только решить, когда активировать сферы и нужно ли что-нибудь мне для похода.

Хм, совсем голова не варит, если задаю такие глупые вопросы – конечно, нужно! В идеале, отличное оружие, эликсиры, амулеты и… да многое что. Увы, пока могу рассчитывать только на пополнение запаса патронов, некоторое количество ингредиентов для артефакторики и магического конструирования, воду с продуктами, запасную дешёвую одежду и… всё. Ждать и рисковать ценными вещами, если меня вот-вот найдут, чтобы предъявить за убийство вампиров и подтянуть по статье за сокрытие своей игровой сущности, я не собирался. Поэтому, накрутив полсотни патронов с зажигательными зарядами и дюжины с серебром, я решил активировать сферу с данжем.

Желаете активировать сферу-ключ:

Да/нет?

Да, желаю.

Выберите место для установки стационарного прохода на территорию данжа. Внимание! Изменить место впоследствии будет невозможно. Если вы желаете сохранить существование портала в данж в секрете, то советуем выбрать безлюдное пустынное место.

Хм, я машинально почесал подбородок, захрустев отросшей щетиной. Выходит, где-то здесь возникнет портал? Постоянный? И через него я смогу навещать данж в любое время?

А ведь это неплохо!

Первым желанием было поставить портал в башне. А что – кругом стены, сверху перекрытия, вход только один. Но быстро передумал. Ведь что получается? Я смогу получить в своё полное пользование огромный данж, который (что те кролики) будет приносить не только опыт, но и лут. С монстра девяностого уровня явно не мелочёвка должна падать. А с босса на самом последнем ярусе, который явно будет выше простых мобов? Это же золотое дно!

Местность здесь очень глухая, а как по Земле пошла семимильными шагами Игра, так и вовсе стала чуть ли не зоной отчуждения. Как личная вотчина подобное место смотрится неплохо. Хватает капитальных строений, которые нуждаются только в ремонте, есть наблюдательная вышка – башня. Есть казармы и ремонтные мастерские – коровники, которых тут чуть ли не десять штук, есть огромная площадка, мощёная плитами, что сойдёт за плац. А ещё есть мой талант големостроителя. С его помощью смогу укрепить базу так, что никто просто так уже не сможет пройти до портала или до меня.

Кстати, один из коровников, тот, что в самом центре и почти что перед «плацем», я выделил под портал. Не знаю, какими спецэффектами он будет блистать, но пусть лучше его со всех сторон закроет железобетон.

Место выбрано! При переходе у вас в инвентаре появится портальный камень, который вы можете продать или оставить себе. Владеющий камнем - владеет свободным проходом в данж!

Едва я активировал сферу, как из неё выскочила крупная искра и стала выписывать в воздухе передо мной круги и восьмёрки, постепенно увеличивая диаметр. Через пять минут она исчезла, а в воздухе завис светящийся белесый шар. Казалось, что это огромный стеклянный шар трёх метров в диаметре, заполненный туманом.

Проход в данж «Подземное царство индрика».

Размер сложности: 15-96 уровни.

Не открыт.

- Ну, с богом, - дал сам себе напутствие я и шагнул вперёд.

На несколько секунд я почувствовал себя ежиком в тумане – всё вокруг было затянуто

Вы читаете R.A.C.E.M.I.S. (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату