— Ошибка. Требования характеристик первичного оператора не выполнены. Минимальное значение интеллекта 25. Отказ в назначении первичного оператора.
— Ошибка. Активация кайто-фомг-комплекса невозможна из-за несоответствия требований к активации. Активация возможна разумным.
— Ошибка. Конфликт первичных и вторичных протоколов. Активация выполнена согласно первичному протоколу. Наличие разумного подтверждено.
— Ошибка. Требование вторичного протокола не имеют вариативности и не предусматривают регулирования. Попытка нарушения работы первичного протокола.
— Код А. Первичные протоколы абсолютны. Вторичный протокол, вошедший в конфликт с первичным протоколом, дезактивирован.
Данные сообщения выскакивали на разных голопанелях и предыдущие не исчезали при появлении последующих. Выглядело забавно. Всё больше и больше голопанелей подсвечивалось красным.
Следующая голопанель почему-то засветилась синим:
— Код А. Проверка всех вторичных протоколов. Проверка завершена. Дезактивированы 3 вторичных протокола.
И все голопанели погасли. А на основной — высветилась надпись:
«Малый кайто-фомг-комплекс активирован. Первый оператор — Ник».
Осталось только запустить аварийный энергоконтур, что бы Шурги сюда не лезли и всё, первый этап можно считать выполненным.
— Контролер, как активировать энергоконтур?
— Для активации аварийного защитного энергоконтура необходимо прямая команда первого оператора. Допускаются голосовые команды. Допускается интеграция аналитического модуля в личный защитный комплекс (бронескаф). В этом случае управление частью операций с малым кайто-фомг-комплексом возможно через интерфейс бронескафа.
— Тогда даю команду! Активировать аварийный защитный энергоконтур и интегрировать аналитический модуль мне в бронескаф.
И уже в интерфейсе пробежала рябь и появилась пиктограмма «Выполнено». Пиктограмма имела серебристый цвет, в отличии от штатного голубого цвета информационных сообщений системы. Повисев пару секунд, она исчезла.
«Задание выполнено. Выберите награду:
1. Эволюция ЗК: Увеличение уровня личного защитного комплекса (+3), 2. Эволюция аватара: Усиление перка (+2), 3. Эволюция аватара: Расширение перка (+1).»
Уточнив, что под усилением перка имеется ввиду его эволюция, которую я могу делать естественным путем, от уровня к уровню, а вот расширение перка — это уникальная награда, дающаяся за редкие задания и достижения, я выбрал третий пункт:
— «Выберите вторичную реализацию (перк) дара аватара»:
1. Создание стационарных порталов
2. Создание мобильных порталов
3. Создание стационарной зоны свернутого пространства.
5. Создание стационарной зоны вырожденного пространства.
6. Создание мобильной зоны вырожденного пространства.
7. Создание стационарных точек сопряжения пространства.
8. Создание мобильных точек сопряжения пространства.
9. Широкодиапазонное изменение физической константы точки пространства.
10. Изменение физических констант точки пространства.
Даже не знаю, опять случайный выбор. Пространственный карман, конечно, получился полезным, но, то, для чего я его брал я так и не проверил, выпадает ли из него при смерти всё или нет, так и не знаю. Размеры его меня слегка разочаровали, а значит и другие перки вряд ли сразу будут бешено полезными. Значит, выбираем из того, что может быть перспективнее в будущем. Ну и опять же. Мобильный карман у меня уже есть. Хочется взять стационарный. Вроде как есть обоснованные предчувствия, что личный карманный чуланчик будет полезен. Решено. Выбрал «Создание стационарной зоны свернутого пространства». И тут же активировал полученный перк.
«Выберите точку якоря. Точка якоря является зоной привязки во внешнем мире и является единственной точкой зоны свернутого пространства на которую возможно воздействие извне. Перенос точки якоря невозможен. Пересоздание зоны свернутого пространства уничтожает внутреннее наполнение и позволит перевыбрать место расположения точки якоря».
Тогда нечего голову ломать. Выделил пространство под креслом оператора и ткнул туда точку якоря.
«Выберите тему оформления стационарной зоны свернутого пространства»
При попытке уточнить у меня чуть голова не лопнула от обилия вариантов оформления. Но суть понял быстро. Внутри зоны будет так, как я выберу. Хочу космос — будет космос, со всеми его законами физики. Хочу прабабушкины огороды — будут огороды, со всеми их законами физики и злыми соседскими собаками. Выбрал для пробы бескрайнюю осеннюю степь. Вошел. И практически поверил, что я дома. Что мне снова 12 лет, я с дружбанами убежал за огороды, где раскинулось бескрайнее поле, забежал на небольшой пригорок, раскинул руки и замер, ловя ветер. И лицом, слегка прищуривая глаза, и футболкой, что бы она наполнилась как парус и тянула меня к приключениям. И при этом я четко знал, что бескрайнее поле имеет форму квадрата со стороной 12 метров а бозоблачное глубокое синее небо ограничит мой душевный порыв уже на высоте 3,5 метра. И пол метра есть земли под ногами. Но первоклассного чернозема. Ещё одно подтверждение того, что виртуальная реальность ощутимо отличается от реальности. Она, черт возьми, ощущается реальнее. И самое забавное я увидел, когда осмотрел себя. Аватар остался тот же, а вот бронескаф в порыве души трансформировался в короткие шорты, футболку на пару размеров больше и растоптанные сандалии, в которых я бегал в 12 лет. Это так забавно смотрелось на взрослом теле в увеличенном виде, что я не удержался и расхохотался в голос, давая выход эмоциям.
Хех, теперь у меня есть личный кармашек виртуальности в виртуальности общей. С этими мыслями я и вышел из зоны, одновременно трансформируя бронескаф в уже привычную для него форму.
Посмотрев время, которое я уже после первого «погружения» синхронизировал со временем в реале, я понял, что нужно закругляться, хотя начиналось вроде как самое интересное, мне в руки попал мощнейший производственный комплекс, от желания порулить которым аж чесались ладошки. Но я понимал, что если начну разбираться и углублюсь в этот вопрос, то выйти в реал смогу только утром. А то и позже. Поэтому лучше прерваться пока не начал.
— Контролер, есть ли какие-то вопросы, требующие немедленного решения?
— Нет. Комплекс был неактивен более трех миллионов лет. Срочных вопросов нет.
— Хорошо, тогда я вернусь часов через 10–12, и тогда мы продолжим.
И я дал команду на выход.
Имя разумного: Ник Уровни эволюции: ЗК 1 (0 %); Аватара 1 (29 %).
Класс: ЗК — Универсальный; Аватара — Инженер (интеллект +1).
Характеристики (в том числе бонус от ЗК):
Сила 7 (2)
Ловкость 7 (2)
Интеллект 8 (2)
Тип дара: Пространство Реализация дара:
Мобильная зона свернутого пространства. Уровень 1;
Стационарная зона свернутого пространства. Уровень 1.
Глава 7
В реальности время приближалось к 8 вечера. Виктор уже вернулся с универа, сидел в соседнем кресле, гонял свой мобильный комп в какую-то игрушку. На журнальном столике перед ним стояли три закрытые бутылки пива и одна открытая, к