Раз ему здесь всё так запросто даётся, то почему форум завален жалобами на трудности с качем, которые начинают нарастать от уровня к уровню? Да потому что быстрее всего игроки растут как раз на таких полянах, где многочисленные и не слишком опасные мобы сгруппированы в компактные группы. Это позволяет накрывать их магией или воинскими умениями. Всё равно чем, лишь бы било по площадям, а не по одиночным целям.
Но магов в игре не так уж много. А с умениями, подходящими для массового кача – ещё меньше. Так уж здесь устроено, что это самые дорогостоящие специальности. Те, кто их выбирают, вынуждены сливать огромные средства.
Ну и самое главное – такие щедрые поляны в игре на каждом шагу не встретишь. Дарк за полтора месяца лишь на одну наткнулся. А желающих покачаться по-быстрому ох как много. Вот и получается, что половину времени игроки сражаются с изрядно прореженными конкурентами стаями мобов, а остальную половину конфликтуют друг с дружкой. Слишком много их на незначительной площади набивается. То элитника не поделят, то какой-нибудь слегка заскучавший хайлевел примчится с целью вырезать десяток-другой нубов. Благо, искать их здесь долго не придётся.
В общем, не кач, а сплошная нервотрёпка и пустые траты времени.
Только к Дарку всё это не относится. Это поляна целиком его, он – единоличный пользователь. И пока здесь не появятся другие игроки, никто не помешает зачищать рой за роем, нон-стопом, не опасаясь задеть массовой магией зазевавшегося нуба, за которого прибежит мстить клан. И удара в спину от любителя подлых сливов тоже бояться не следует.
Да за такой кач некоторые готовы душу продать.
А вот Дарку эта малина досталась бесплатно.
Если, конечно, не считать того, что он чуть овощем не стал, пока на нём испытывали весь арсенал средневековых пыток на локации с высоким уровнем ощущений.
Глава 6
Ночной гость
Характеристики: +26
Уровень основной: 11 +4
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 1
Общая репутация: 100
Бодрость +500
Ступеней второго круга: 0
– Сам, значит, жрёшь, а со мной не делишься, – с укоризной произнесли из ночной темени.
Дарк, хлебая рыбный суп со съедобными корнями, чуть ложкой не подавился. Человеческая речь – последнее, что он ожидал сейчас услышать.
Но уже через миг расслабился, попытался сделать вид, что ничуть не удивился и самым невозмутимым голосом ответил:
– Привет, Зло. Не знал, что тебе рыба нравится.
– Я что, разве похож на кота усатого, чтобы рыбу любить? Всего лишь для завязки разговора высказался. Давно тебя не видел, соскучился до такой степени, что позволяю себе отвлечённые высказывания. Кушай спокойно, жалкий раб света, не переживай, никто тебя объедать не собирается.
– Вообще-то вчера я ночевал в башне. Мог бы там на меня полюбоваться.
– Я заглядывал после заката, не было тебя там.
– Так получилось, что я туда попал около полуночи. Мог бы немного подождать.
– Древнее Зло не опускается до ожидания никчемных смертных. Или ты слишком много о себе возомнил после того, как разнес городскую башню? Нашёл чем гордиться, она ведь старая была, ещё немного, и сама бы развалилась. Впрочем, я и раньше за тобой замечал ничем не обоснованные симптомы мании величия. Однако, до сегодняшнего дня это было терпимо. А сейчас ты, при всей своей никчемности, решил, что выше неба забрался. Развалил ветхий памятник древней архитектуры и богом войны себя возомнил. Удивительные вы создания, смертные. Жалкие до слёз и одновременно безразмерно наглые.
– Так ты про город уже знаешь? – спросил Дарк.
– Скучно мне. И не нравится ничего. Всё надоело. Брожу ночами, в надежде найти место, похожее на милый моему сердцу Некрополис. Понимаю, что неразумно себя веду, но так уж разработчики решили. В меня намертво вшита любовь к родной локации, а от всего остального почти тошнит. Готов, конечно, терпеть любой пейзаж, но это не значит, что стану его любить.
– Раз уж ты везде бродишь, может подскажешь, где здесь водятся твари, вроде хешелей? Чтобы ядра из них сыпались, и чтобы тесными группами паслись.
– Конечно подскажу, – насмешливо ответил Древнее Зло. – Я ведь создан исключительно для того, чтобы смехотворных нубов жизни учить. Ну да, сам-то ты так и проживёшь до старости на хешелях. Есть у меня на примете прекрасная локация, где мобов видимо-невидимо. И поодиночке их раскладывать можно, и группами. Причём, все мобы относятся к нежити или родственным им видам, а это значит, что твой тошнотворный свет сможет наносить им завышенный урон. Интересуют такие сведения?
– Я само внимание, – подобрался Дарк, собираясь наматывать на ус ценнейшую информацию.
– Локация эта называется Затерянный Некрополис Эртии, – столь же насмешливо продолжил Древнее Зло. – Мобы там, в основном, от тридцать пятого уровня и до двухсот пятидесятого, с лишним. Разумеется, они обитают не вперемешку, а распределены грамотно, по разным ярусам, чтобы печальные нубы, вроде тебя, не сливались лишний раз об чересчур сильных противников. Отряды игроков разных уровней смогут качаться каждый в своём уголке, не мешая друг другу. Всяких созданий тьмы там настолько много, что собери их всех на одном этаже подземелья, придётся друг на дружку в несколько слоев укладывать. Очень хорошее место, прям идеальное для кача. И ядра почти из всех выпадают. Между прочим, ты мне эту локацию клятвенно обещал открыть и заполнить толпами беспечных игроков, которые пока что даже не подозревают, что рискуют стать жертвами Древнего Зла.
– Я в процессе, – ответил Дарк.
– Он в процессе… ну да… конечно… я изо всех сил пытаюсь поверить. Такой уж я доверчивый.
– Ты это о чём? – напрягся Дарк, уже начиная понимать, к чему идёт разговор.
– Да так, почти ни о чём. Я тут побродил немного по руинам Омэртиса. Печальное зрелище, аж слёзы на глаза наворачиваются, когда видишь то, что века забвения сотворили с некогда процветающим городом. И заглянул я, в том числе, в одно местечко. Его тяжело пропустить, ведь это на центральной площади, прям посредине. Столик там интересный стоит, из камня сделанный. Хороший камень, из такого штук шесть могильных плит вырезать можно, для самых уважаемых усопших. А для таких, как ты, на двадцать четыре хватить должно. Но дело не в размерах, а в том, что на столике имеется надпись особая. Игроки между собой такие надписи квестстартерами называют. Квест – задание игровое, стартер – устройство для запуска двигателя. Получается, если всё сделать правильно, квест завертится, машина поедет. Только мне вот почему-то кажется, что у тебя он не завертелся.
Дарк кивнул:
– Да ты прав, я не стал связываться с этим квестом. Нет, я помню, что