прочитаны. Теперь можно заняться сортировкой честно приобретённых подарков.

Вроде бы, ничего не пропало. Перед тем, как подорвать себя и прочих, Дарк активировал специально купленный свиток, на десяток секунд значительно снижающий потерю прогресса и шанс дропа предметов из имущества, не входящего в экипировку. Из новой сумки и такого же нового рюкзака и так непросто что-либо потерять, но подстраховаться не мешает.

Да, обошлось. Всё, что Дарк добыл на аукционе, осталось при нём.

Нервный денёк, но, в целом, всё прошло прекрасно. Неплохая встряска для нервишек.

Вот только повторять такое не хочется.

До сих пор поджилки подрагивают.

Глава 18

Первые опыты с обновками

Характеристики: +26

Уровень основной: 68 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Легендарный комплект Небесного стрелка предназначался для игроков шестьдесят седьмого уровня, выбравших стезю лучника, арбалетчика, пращника, либо просто легковооружённого воина одной из многих узких или широких специализаций. Он состоял из пяти предметов: ажурного шлема небесного стрелка, отражающей кирасы небесного стрелка, хищных наручей небесного стрелка, быстрых поножей небесного стрелка и тугого пояса небесного стрелка. Не самый большой сет, а потому не самый хороший, но своих денег стоит. Мало кто из начинающих игроков настолько богат, что способен себе позволить эту роскошь.

А жаль. Ведь экипировав сет Небесного стрелка, в теории, можно все прочие слоты персонажа забить, чем угодно. Почти нет разницы, что в них окажется. Да хотя бы бесклассовые или примитивные предметы, которые нередко выпадают из мобов. Пусть они и полный отстой, однако бонусы, полученные от купленной пятёрки, своей никчемностью не затмят.

Каждая вещь в сете обладает одним полезнейшим дополнительным свойством. Все они действуют по разному, значительно усиливая персонажа.

При нанесении критического урона, шлем повышает шанс меткого выстрела или броска оружия на сто восемьдесят пять процентов от базового значения. Эффект длился двенадцать секунд. Для лучника – прекрасная фишка. При столь разогнанном показателе можно мобу, уровнем превосходящим тебя в разы, выпустить стрелу точно в середину глаза за полсотни метров, почти не целясь. Не против всех, конечно, такое сработает, но в большинстве случаев не подведёт.

Кираса при магической атаке рассеивала в пространстве от восьми до семнадцати процентов от вероятного урона. То есть, значительно снижала потери хит-поинтов в сражениях против магов. Но этим дополнительное свойство не ограничивалось. Когда уровень здоровья персонажа снижается до двадцати пяти процентов, отражаемый урон, вместо того, чтобы просто рассеиваться, начинает бить по противникам, находящимся в радиусе шести метров.

Хищные наручи небесного стрелка оправдывали своё агрессивное название. Если говорить откровенно, Дарк взял сет именно из-за них. Уж больно вкусное у них свойство. Игроки такое и похожие называют вампириком. Механизм действия прост – персонаж восстанавливает свои хит-поинты в размере двух процентов от наносимого им урона. С учётом того, как мощно лупит массой свет по толпам мобов, можно эффективно лечиться, не тратя на это зелья или ману. Да и с одиночных противников что-то будет капать.

Быстрые поножи небесного стрелка после получения урона на пять секунд увеличивали максимальную скорость персонажа на пятьдесят процентов. Но срабатывало это не постоянно, а не чаще, чем раз в минуту. Ценное качество, если нарвался на противника, который тебе не по зубам, но при этом не слишком быстрый. Также полезно для кайтера – игрока, который атакует раз за разом только после того, когда разрывает дистанцию с целью.

Относительно бесполезен лишь тугой пояс небесного стрелка. Это если говорить только о первом его дополнительном свойстве, а не обо всех прочих. При снижении шкалы здоровья до десяти процентов, он на пятнадцать секунд в три раза уменьшал входящий урон любой природы. Так себе дополнение, ведь если тебя избили до столь печального состояния, вряд ли спасёт. Лучше до такого не доводить.

Дополнительные свойства в основном давали прибавки на реакцию, физический критический урон и прочие навыки, полезные для стрелка, или лёгковооружённого воина близкого боя. Также чуток добавляли хит-поинтов, что полезно всем без исключения. Из характеристик очень достойно начислялось на ловкость, что для Дарка почти бесполезно.

При экипировке всех пяти предметов проявлялся сетовый бонус: плюс тысяча пятьсот единиц бодрости, плюс тысяча хит-поинтов, плюс пятьсот единиц маны, плюс сорок к характеристике Ловкость и плюс одно непростое свойство. Первый выстрел, удар или бросок оружием по противнику, уровнем превосходящим персонажа, всегда попадает в цель, почти независимо от условий и защиты. Главное, чтобы дистанция до жертвы не приближалась к максимальной дальности действия оружия. Также для первого попадания шанс физического крита повышался на пятьдесят пять процентов. К сожалению, срабатывает такая опция только раз в сто секунд, но это всё равно даёт очень приличное преимущество тем, кто выбирают тактику засад и внезапных нападений.

Свойство интересное, и в сочетании со свойством шлема становилось вдвое интереснее. Ведь достаточно выпустить в цель, которую ещё не атаковал, одну стрелу, и ты не только вряд ли промахнёшься, но и вдобавок получишь неплохой шанс на двенадцать секунд стать весьма метким стрелком.

Увы, магическая меткость, развивающаяся у Дарка с потрясающей скоростью, вообще не помогала при работе из лука. Прежде чем нанести цели урон от света, заключённого в стрелу, надо позаботиться, чтобы эта самая стрела попала, а не улетела неизвестно куда.

Было и ещё свойство, присущее большинству комплектов. Если все эти предметы собираешь на себя, шанс их потери в бою становится если не нулевым, то очень близким к нулю. Даже из персонажей с отрицательной общей репутацией выбивать столь дорогие вещицы непросто.

Но Дарку это свойство неинтересно. Даже если погибнет под мобами, те вряд ли растащат потерянное барахло по своим норам. Этим грешат лишь игроки, да некоторые НПС.

Ни те, ни другие по Эртии толпами не шастают. Так что, воровства можно не бояться.

С таким сетом будут неплохо расти многие навыки, завязанные на физическое оружие. Теперь не придётся сливать на них лишний свободный опыт при нескончаемых перерождениях.

Правда, это не навсегда, а до тех времён, когда Дарк перерастёт сет Небесного стрелка. Дальше ему придётся облачаться в новый комплект. Но тот тоже подобран разумно, и пусть свойства иные, но жизнь облегчат неплохо.

Недостаток маны и магического урона Дарк добрал за счёт предметов, размещённых в слотах, не занятых сетом. Сгодились и трофейные вещицы, в том числе и весьма достойные, и кое-что с аукциона прихватил. Благо, для всего, что не входит в комплекты, цены там куда гуманнее даже для легендарок.

Если, конечно, речь идёт о невысоких уровнях.

Маны у Дарка сейчас без малого пять тысяч единиц. Будь

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату