с маскировкой уже похуже, чем с номером, но, с другой стороны, ничего страшного в этом нет. Ким ведь не знает всех деталей того, как происходит изменение персонажа при великом перерождении. Он должен предполагать, что тот сменил абсолютно всё, до полной неузнаваемости.

Да можно даже Дарком остаться. Сейчас, по данным форума, несколько процентов тех, кто создают новых персонажей или идут играть впервые, выбирают этот ник, потому как он хронически знаменит.

Но нет, так рисковать он не намерен. Для всех посторонних с этой минуты он Даркус.

Хотя… Если такая тенденция пошла, так почему бы в неё не вписаться? Он ведь ничего не потеряет.

Прикинув все «за» и «против», решился. Убрал «ус», вместо этого поставив «26».

Теперь он не Даркус, не Дарк, а Дарк26. Тот случай, когда дерево легко спрячется среди деревьев.

Те, кто будут продолжать поиски, будут думать, что человек, получивший возможность сменить ник, сделает его неузнаваемым. Им плевать на всяких нубов, который на волне шумихи решили присоседиться к звезде красного чата.

Всего лишь один из многих Дарков. К тому же не просто Дарк, а Дарк с цифровым окончанием, как любят нубы делать.

Ничего интересного.

За три тысячи шестьсот девяносто семь очков свободных навыков потратил ещё единичку. Терять столько, скопившихся за набор уровней, всяческие находки и достижения – глупо. Если такую прорву с нулевых значений распределить, тут же станешь сотым.

Да ещё и с плюсом.

Почти три миллиона свободного опыта – очередная потраченная единичка. Плюсы к характеристикам и уровням – ещё пара позиций.

Аналогично сохранил такие же параметры в ремесленном деле. Плюс оставил единичку на Познание. Уж очень большой уровень у неё набрался, сливать жалко. Да и полезное это дело, если верить форуму.

Плюс пара за круги перерождения и общую репутацию. Плюс девять за все ветки умений. Ни одной не пожертвовал.

Пробежался взглядом по всем строкам. Вроде, ничего не забыл, но очень хочется пожелать искинам всего нехорошего.

Жадины редкостные. Могли бы полсотни выделить, с них не убудет.

Однако – парадокс. В конце осталась одна позиция, и смешно представить, но Дарк не представлял, куда её потратить. Ничего критично-важного нет, всем можно легко пожертвовать.

В итоге слил её на инвентарь. За каждые десять уровней персонажа к нему полагалась одна ячейка, плюс приходилось немало платить за её разблокирование. Зато у игрока получился аналог небольшой сумки, которую невозможно порвать или потерять. Дарку это значительно облегчит старт.

Может лучше сохранить список открытых существ? Но его почему-то в списках доступных вообще нет. Как нет и незакрытого квеста, который дал Древнее Зло. Система запрещает такое сохранять, или наоборот, не может отнять?

Ответа нет, а таймер, между тем, отсчитывает последние секунды.

Да-да, время выбора тоже ограничено. Система торопилась поскорее отделаться от изрядно ей досаждающего игрока.

Ладно, это, похоже, оптимальный вариант.

Дарк, решившись, подтвердил выбор, когда до истечения срока оставалось четырнадцать секунд.

Даже если в чём-то и ошибся – плевать. Он всё равно со старта станет таким мощным, что уже заранее сам себя бояться начинает.

Внимание! Выбор сделан. Приготовьтесь к старту игры.

Ну наконец-то…

Внимание! Выбрана лотерея. Свободных позиций распределения больше нет, отмена лотереи невозможна. Приготовиться к появлению на случайной локации.

Что?! Но Дарк ничего не выбирал! Эй, что за беспредел?! Куда на такое жаловаться?! Это что получается, он ещё и за режим загрузки должен был платить позициями?!

Хотя… Если вспомнить рассказ Лесного Бизона про его начало игры, ничего страшного в этом нет. Многие новички, наоборот, сознательно этот режим выбирают, надеясь нарваться на вкусные плюшки.

Да плевать на все плюшки вместе взятые. Дарк просто хочет побыстрее оказаться в шкуре нормального игрока, на нормальной локации. Все эти экстремальные приключения его уже вконец достали.

Будет не смешно, если опять занесёт на неизвестную территорию.

У него уже аллергия на робинзонаду.

Локация выглядела неприятно. Определённо – какое-то подземелье. Сырое и душноватое, нехорошо попахивающее, мрачное, но не сказать, что непроглядное. С неровных, будто оплывающих стен и свода, свисали гирлянды светящих лишайников, не пропуская ни одного тёмного уголка. В мутной воде, струящейся под ногами, тоже что-то поблёскивает. Похоже на мельчайших фосфоресцирующих существ.

В общем, полного мрака нигде нет, но и говорить о великолепной иллюминации не приходится.

Внимание! Завершена привязка к новой локации.

Добро пожаловать в Экс, игрок Дарк26. Здесь вас ждут незабываемые приключения, великие открытия, новые друзья и море позитивных впечатлений.

Внимание! Ваше местоположение – особая зона Экса.

Вы находитесь в локации Отстойник. Нижняя из девяносто девяти ступеней славного пути постижения сути Перевёрнутой пирамиды.

Из Перевёрнутой пирамиды есть только два выхода: пройти все её девяносто девять ярусов, или сдаться (выйти из игры, удалить текущего персонажа и создать нового).

Внимание! Ни один игрок за всю историю Экса не сумел подняться выше шестьдесят второго яруса.

Внимание! Все параметры вашего персонажа находятся в копилке. Для того, чтобы их задействовать, используйте Ключи ярусов.

Внимание! Один ключ может извлечь из копилки лишь одну единицу параметров (на ваш выбор).

– Что за… – не веря своим глазам, протянул Дарк.

Внимание! В связи с нестандартным стартом, вашему персонажу предоставляется альтернативный способ покинуть Перевернутую пирамиду. Согласившись его использовать, вы окажетесь в одной из сорока четырёх стандартных стартовых локаций (на ваш выбор). При этом ваша текущая копилка будет полностью очищена. Ваш персонаж ничем не будет отличаться от персонажей среднестатистических новичков.

В случае если вы выберете прохождение девяносто девяти ярусов Перевёрнутой пирамиды, вы сможете без ключей полностью извлечь из Копилки пять параметров: разблокированный инвентарь, ремесленный навык Познание, свободные очки ремесленных профессий, свободные очки уровней мастерства, общую репутацию.

Внимание! На первом ярусе Пирамиды вам доступны лишь три параметра из пяти. На десятом вы сможете извлечь четвёртый. На двадцатом уровне – пятый. Все прочие параметры вы сможете использовать только на общих основаниях.

На принятие решения по выбору варианта вам предоставляется 1000 секунд. В случае, если за отведённый срок вы не сделаете свой выбор, он будет случайным образом сделан за вас.

Дважды перечитав лог, Дарк убедился – он ничего не перепутал. Это действительно то самое место, о котором рассказывал Лесной Бизон.

Отстойник – нижний ярус Перевёрнутой пирамиды. Место, куда стекают все её стоки. Вон, подозрительной воды по колено, и где-то неподалёку шумит перекат.

Забравшись в меню персонажа, Дарк убедился, что является абсолютным нубом. У него везде по нулям. Все его достижения и накопления сгруппированы в отдельном блоке под названием «Копилка». При попытке передвинуть в слоты персонажа свободные очки характеристик, он получил надпись: «Заблокировано. Для активации данной опции используйте Ключ яруса».

Ключ яруса… Бизон говорил,

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату