пару часов, так что тоже не слишком и опасно. А вот слизни доставили хлопот. Скопилось их тут немало и пришлось поработать предусмотрительно захваченноймонтировкой.

Искать в воде арты не самая простая задача. К тому же тут ещё раскинулись две аномалии «шипов», выстреливающие из земли десятки толстых и длинных игл, едва до них дотронешься. Но Шум упорно рыскал в затхлой воде руками, выискиваяценные камешки. Почувствовать нарисованный арт нельзя, но разрабы добавили прилипание арта к руке игрока при касании и подсветку.

Улов оказался богат, как и ожидалось. Три «спирали», «хрусталик», и две «сливы» и один «скарабей». И все третьего ранга. Плюс со слизней потроха. Ценятся они мало и только в больших количествах, но это не проблема.

А вот дальше Антон завис. Сначала подумал, что ему мерещится. Но нет! В конце тоннеля действительно медленно плыли снизу вверх едва заметные искры теплого света. Ангел!

С аномалиями в игре все сложно. Их разнообразие постоянно росло, так что изучить все достаточно проблематично, но классифицировать их можно. Официально их делили на энергетические, энтропийные, химические, гравитационные, и псионические.

Энергетические – самый распространённый вид, наряду с гравитационными. Энергетические аномалии сбрасывали лишний потенциал в виде тепла, радиации или электричества. Энтропийные, наоборот, поглощали энергию из всего, до чего дотягивались, вплоть до разрушения молекулярных связей. Гравитационные создавали различные эффекты с помощью силы тяжести или ее отсутствия. Химические – создавали опасную среду из кислот или щелочей.

Но не все они были вредоносными. Аномалия «Ангел» как раз из энергетических полезных.

Антон на карачках ринулся к этим светлячкам и залез внутрь, блаженно улыбаясь. Все! Весь этот чёртов день окупился. А когда он ещё и нащупал «Слезу ангела» второго ранга, ни один идиот не смог бы повторить его улыбку.

Ангел, в зависимости от ранга аномалии, повышал все статы на единицу/ранг навечно и на месяц давал ещё вдвое больше. «Слеза» работала по тому же принципу, правда повышала статы только при ношении на поясе в контейнере.

Антон открыл интерфейс и глянул на свои характеристики.

Антон Шум.

Выносливость - 8

Сила - 7

Ловкость - 18

Стойкость - 4

Здоровье - 80/80

Бодрость - 75/80

Не густо. Но через полчаса все это прыгнет высоко вверх. Да этот день определённо стоил всех этих нервов. И даже образ Олечки уже не смог выбить его из колеи. Ребята обалдеют, когда узнают! Если узнают! «Слеза» очень дорогой арт, даже на уровне взрослых! Носить ее как обычный арт – тупо, ведь они через время теряют свою силу и превращаются в булыжник. А вот использовать в крафте амуниции самое милое дело!

24 сентября

Утреннее солнце разбудило Антона и он счастливо потянулся. Вчера он здорово перетрусил. Неупокоенные зомбаки, что все ещё скреблись по стене скважины, создавали боевую ситуацию. Выйти из игры, значит потерять все. Система посчитает это дезертирством и приравняет к смерти. Сражаться с зомбаками тоже рискованно. Они излишне живучи, а у Антона не так много боеприпасов.

Потому пришлось делать финт ушами и, пару раз свесившись с края крыши, приманивать зомби, а самому резко спрыгивать с другого краю. Зомби, хоть и медленные, но упрямые и нюх имеют как у собаки, потому раз став на след, добегут до самого дома.

Потому Антона бил мандраж, пока он бегом, но украдкой, как партизан, двигался домой. Даже оторвавшись от зомбаков, у него не было получаса на выход из боевого режима, а те висели на хвосте как приклеенные.

Самым рисковым участком стали дворы и его подъезд. Если Ворон снова развлекается, есть риск потерять все. Потому Шум сначала залёг в кустах у крайнего подъезда и, дождавшись, когда дверь с домофоном откроет кто-то из детей неопасного возраста, проскользнул следом. Дотянув зомбаков до жилых районов, он их сбросил с хвоста. Тут хватало других целей, которые их и переагрили. Это дало Шуму некоторую фору и возможно спасло.

И затем уже по крыше Антон перебежал к себе в подъезд. Благо уходил он в расстроенных чувствах, потому и дверь не запер изнутри. Только в квартире нажал кнопку выхода и устало сполз на пол спиной по двери. Получилось!

Но нервы даром не прошли и Антон забил на школу, решив отсидеться дома. Иногда на него накатывала некая апатия, и он просто заявлял матери, что сегодня в школу не пойдёт. Так как учился он хорошо и такие всплески меланхолии у него проявлялись редко, мать соглашалась и отзванивалась их куратору. Антона не будет по семейным обстоятельствам.

Сегодня не совсем такой день. Энергия Шума просто распирала, но рваться в бой он не собирался. Сейчас ему нужно разобраться с внезапно свалившейся на голову консолью. Это открывало новые горизонты и возможности, но и требовало много чего ещё. В первую очередь от учёбы. Но начинать нужно с самого начала.

Оплатив со своего игрового баланса символическую сумму в пятьдесят рублей, Шум попал на Руины или Свалку. Усевшись на кресло, он оказался в кабине погрузчика с манипулятором впереди. Эта локация представляла собой огромную пустыню, оставшуюся после разрушенного мегаполиса.

Под свинцовым небом торчали остовы зданий, мостов, автобанов и все это завалено кучами хлама. Часто шли кратковременные кислотные ливни, что значительно ухудшали видимость и били молнии с громом. Время от времени от звуковых ударов с остовов небоскрёбов падали куски стен, способные в одно мгновение превратить погрузчик в груду металлолома.

По игровой легенде этот город плотно накрыла первая волна аномального удара при расширении зоны. И таких городов насчитывалось несколько и несколько более мелких площадок.

Локация считалась не боевой, но все равно частенько и тут случались стычки. А нужна она была для сбора ресурсов для крафта сталкерских убежищ и их интерьера. Тягать рельсы или стальные листы в реале несколько неправдоподобно, вот разрабы и придумали эту локу.

Шум платил за прокат погрузчика, у которого прописана своя линия жизни. На локации имелись аномалии, которые могли повредить технику, а так же случались обвалы или столкновения с препятствиями. Впереди погрузчика встроен манипулятор, похожий на обычную руку, позади – объёмный короб, в который влезало восемь кубов груза общей массой в полтонны.

Задача Антона, стартовав с рандомно выданной точки, уйти в поиск и в течение часа вернуться назад, по пути прихватив интересующие его вещи. Если не успел возвратиться или погиб – плати снова и стартуй в новой локации. По легенде погрузчик был дистанционно управляемым дроном, потому сам игрок ничего не терял, кроме денег, времени и сил.

А ещё здесь можно встретить погрузчики других игроков. Шум для начала выбрал самого примитивного дрона. Без

Вы читаете Дневник зота (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату