активировался добавлением обычного регенератора из аптечки. Дальше все просто – бросить в люк и бежать.

Однако все пошло наперекосяк, хотя поняли это ребята слишком поздно. Оказалось, что манок они создавали по обычному рецепту, но так как слеза ангела была редким артом, то и многие свойства ее не изучены. Рецепт писался для перворангового артефакта, а ребята зарядили сразу третий. Да еще и прилили его кровью матерого кровососа, поднятой с первого рейда на карьер.

Позднее, задним числом, они пересчитали шансы удачного крафта такого уровня. Выходило менее десяти процентов вероятности создания манка. Однако то ли удача им благоволила, то ли Рокот оказался очень толковым биологом, но это сработало.

Однако если обычный манок действовал в радиусе двухсот метров, то этот охватывал по полтора километра во все стороны. А их жилмассив, с очень плотной застройкой из десятиэтажных змеек по семь-пятнадцать подъездов в доме, вмещал в себя около ста тысяч человек населения на площади три на три километра. И третий квартал как раз находился ближе к центру этого массива. Правда вдоль основной дороги, что шла по ножке Г-образной застройки, тек канал с парковой зоной и лесополосой, так что десятому и одиннадцатому районам досталось чуть меньше.

Как итог в первый же день начался апокалипсис и сразу же пятьсот семьдесят человек слили персов в ноль. На форумах начался дикий вой. Артефакт призывал матерых кровососов, так что вся зона получила статус второго ранга, в народе просто "универ".

Попытки бойцов подходящего уровня взять ситуацию под контроль закончились полным провалом и гибелью всех защитников, соответственно с потерей шмота. Второй день и еще четыреста десять игроков в минус. А вой на форумах все нарастал.

Ранее таких орд никто не встречал, так что и предсказать все последствия никто не брался. Учились на ошибках и трупах персов. Оказалось, что в биоценозе мутантов тоже есть свои правила и если мобы не едят сталкеров или других игроков, то они начинают есть друг друга.

Команда Шума, ожидая мести, не рисковала выходить на улицу даже с выключенными модулями. Более того, они даже сменили телефоны, которые синхронизированы с игровым аккаунтом, чтобы система их не видела. От греха подальше.

Оценив происходящее, многие игроки тоже поступили так же. Вот тут уже вмешались взрослые. Однако при всех своих преимуществах перед школотой, вроде силы, реакции и жизненного опыта, как раз игрового опыта им и не хватало. Слишком много времени и сил занимают семья и работа, так что и они потерпели сокрушительное поражение.

Потому как оценив этот «флеш-моб», на запах крови подтянулись парочка химер, десяток контролеров и даже ходили слухи про теневиков и туманного медведя. Третий день и еще двести шестьдесят игроков пошли на рерол.

Четвертый день прошел уже тише. Большая часть игроков, так же скинула модули и стала разбираться. Разработчики на жалобы отвечали просто – игровой момент. Все в рамках баланса. Нет, это не ивент без предупреждения, а выходка игроков. Оставив в покое разрабов, народ стал искать виноватых. И на пятый день нашли. Клякса, что потерял большую часть команды, сделал правильные выводы и тут же прибежал «бить морду». Но тут уже впрягся Тор со своими бойцами. Князь его предупредил заранее, потому «Тертые калачи» почти не пострадали.

Потому начался моральный прессинг Шума и компании. Князь, как всегда, вылез на баррикады и четко всем пояснил, что и отчего началось. И то, что Ворон заказал их, и то, что Кляксу предупреждали. А кто не понял, они прояснят и устроят еще парочку «флеш-мобов» в районе самых тупых.

Конечно, Князь блефовал и многие понимали, что блефует, но выглянув в окошко, спорить с отмороженными малолетками, что смогли устроить такое, желание увядало. А вдруг и вправду смогут? Тут уже не до смеха стало Кляксе и Ворону.

Более того, учитывая плотность населения, масштабы трагедии только нарастали. Только на форуме сталкеров зарегистрировано четыре с половиной тысячи игроков. Если прибавить сюда дотеров, космитов и прочих уличных игроков, попавших под раздачу, становилось понятно, что так просто это не закончится.

Первыми, как ни странно, заволновались пенсионеры. Раньше они орали благим матом на дерзких игроков, но вот игроки пропали с улиц и пенсы вдруг обнаружили, что им теперь не капает копеечка за «убийства» школоты. Сидеть целый день на лавочке стало скучно, а главное, нерентабельно. Гоняли ребят самые бодрые пенсионеры, так что от скуки и досады они собрались толпой, да и двинулись к газетчикам и мэрии с лозунгами: «а не потеряли ли вы страх, слуги народные, отбирать копеечку у заслуженных ветеранов труда?».

Слуги народа почесали лысины и наехали на разрабов. Мол, чо за фигня, уважаемые, мы же вам и льготы налоговые, и заказы из школ и университетов, а вы к народу жо... пардон, задом? Разрабы снова развели ручками и сказали, что поделать ничего не могут. Во всем виноваты игроки.

Но тут подняли бучу водители маршруток. В советское время город располагался только на правом берегу реки, прямо рядом с десятком комбинатов тяжелой промышленности, потому году в семидесятом прошлого века приняли решение строить спальник подальше от жуткой экологии. По итогу, пятнадцать километров через Новый мост и все восемнадцать по старому маршруту через дамбу. Как раз за счет караванов и игроков удалось значительно снизить плату за проезд для обывателя, а игроки с радостью платили за место и подключение к консоли у окна по утроенной ставке.

В первые три дня правобережные решили поучаствовать в «флэш-мобе», но получив по сусалам от орды мутантов, убрались восвояси. Теперь только псих мог решиться бродить по левому берегу даже с выключенными модулями. Голодные мутанты становились на след и могли вести жертву десятки километров. Оказавшись в казалось бы безопасном месте и включившись в игру, можно сразу же нарваться на парочку матерых кровососов, а то и контролера. Были случаи.

Потому маршрутчики в первые же дни получили дикие убытки. Основной грузопоток шел с утра на правый берег и вечером на левый, при этом без серьезной смены салона посреди пути. Большинство из них работало на хозяев и сдавалиежедневную таксу, а все чтополучалось заработать сверху, забирали себе, так что получилось, что они работали не просто бесплатно, а еще и остались должны. Замаячила забастовка или же повышение платы почти вдвое. Это возмутило всех остальных жителей.

Вот тут уже искать виновных стали не только игроки, но и серьезные дяди. Разработчики отказались отключать артефакт. Для этого нужно было вмешиваться в программный код, при этом в тот, что находился на главном сервере компании. А это геморрой еще тот и грозит обрушением целого региона.

Вы читаете Дневник зота (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату