- Нет, Ведун. Лэнг это статус игрока.
- Что такое статус?
- Это что-то вроде достижений игрока. Всего их четыре. «герд» - в переводе с древнего означает нечто среднее между «достойный» и «возвысившийся». «лэнг» - «наместник», «руководитель фракции» дословный перевод с древнего «хозяин крепости». «кунг» - «лидер многих отрядов». Высший ранг - «кронг».
- Тонг – это сколько?
- Тонг – это примерно три с половиной ваших года
- Расскажи …
Дипломат гневно глянул на меня:
- Ведун, мы как сюзерены обязаны разъяснить основы, а не разжёвывать об игре всё. Тем более, что всего не знает никто. На сегодня хватит разговоров. Исследуй игру самостоятельно. Если у тебя появятся важные вопросы, ты сможешь их задать дежурному дипломату, которого ты сможешь найти на нашей базе, находящейся в трёх гексагонах на север отсюда. Ещё там можно продать и купить товары. В том числе сделанные нашей расой. Если ты и твои единомышленники докажите свою серьёзность, создав фракцию – вам выделят дипломата, который будет постоянно находиться на территории гексагона с вашей основной базой. А теперь мне пора по своим делам, а тебе - исследовать игру и развивать персонажа. – С этими словами Грурх Пшиш подошел к стоящему за кустом аппарату, уселся на него и быстро уехал … или правильнее сказать улетел? Его аппарат двигался совсем низко, но земли не касался.
Глава 6.
Встреча с дипломатом принесла больше вопросов чем ответов. Контраст между добродушным началом беседы и резким окончанием слегка ошарашил. Между тем гекхо был прав. Хватит попусту терять время.
Поудобнее усевшись у корней толстого дерева приступил к подробному изучению интерфейса игры. Чем лучше знаешь возможности, тем эффективнее можешь их использовать.
Имея твердое намерение высчитать зависимости между характеристиками, приготовил карандаш и принесённые из реала листы с чертежами. Планшет для этой цели подошел бы лучше. Но непонятно, когда появится возможность заряжать ему батарею.
Первым делом свободные очки характеристик. Мысль закинуть всё в Интеллект, как основной инструмент класса была отброшена. Как минимум нужно таскать лут, а для этого нужна Сила и Выносливость.
Всегда скептически относился к удаче. Успех в деле это - результат кропотливой подготовки. Но это в жизни, в игре если есть какой-то параметр значит он на что-то влияет. Магии вон в жизни тоже не существует. Забросил 2 очка в Модификатор удачи.
Осталось 6 очков. Так мало и так хочется увеличить всё. Недолго думая, добавил 2 очка в Силу, поднимая до 10, 1 в Ловкость – поднимая до тех же 10. А остальное пойдет в Интеллект. Добавив два очка удивился странной математике. Интеллект увеличился с 31 до 34. Странно, но я не против. Добавил последнее очко в Интеллект подняв его до 35. Очки навыков пока приберёг. В итоге получил:
Ведун. Человек.
Маг 2-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 35
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 120
Очков выносливости 120
Очков магии 321
Переносимый груз 20 кг
Известность 2 %
Навыки персонажа:
Мистицизм 2
Магический щит 1
Электрический удар 3
Свободных очков навыков 3
Далее полез изучать и настраивать интерфейс. Выяснилось, что у всех характеристик и навыков имеется шкала прокачки. Значит «уникальная возможность получить свободные очки характеристик» не такая уж и уникальная. Можно просто качаться. Полезная штука. В правой части области обзора расположил сверху вниз индикаторы прокачки основных характеристик. Так будет легче понять, что нужно делать для прокачки характеристик. К навыкам тоже добавил шкалы прокачки оставив их иконки в левом нижнем углу в ряд с лева на право, сразу над общей шкалой прогресса. Шкалы Очков жизни, Очков выносливости, Очков магии и Очков сытости переместил в верхний левый угол, расположив сверху в низ. На всякий случай снабдил числовыми значениями. Не всегда достаточно видеть, что у тебя осталась примерно треть Очков здоровья. В некоторых ситуациях критически важно знать, что у тебя есть, например, 35 Очков здоровья, а не 34.
Узнал важные уточнения о параметре Сытость. Сытость влияет на скорость восстановления Очков здоровья, Очков выносливости и Очков магии. Уменьшение на 1% сытости снижало на 2% скорость восстановления. При Сытости 50% восстановление прекращалось. При уменьшении ниже 50% - здоровье, выносливость и магия начинали убывать.
Изюминкой шкалы сытости было то, что она была поделена на 3 части: красную, синюю и зелёную. Подсказка говорила, что каждая часть ответственна за определенный компонент в еде. Для нормального насыщения нужны все три компонента. Каждая еда богата чем-то одним, но почти не содержит других компонентов. Красный обычно в мясной пище. Синий в морепродуктах. Зелёный в растительной пище.
Получалось для заполнения сытости на 100% питание должно быть разнообразным. Странно, что воду никуда не приплели. Судя по ощущениям - жажда в игре скорее всего присутствует, но нигде нет привязанных к ней индикаторов.
Имелся функционал для смены точки возрождения. С ужасом узнал, что текущей точкой возрождения установлена верхушка куста ежевики. Хвати с меня одного раза. Установил точку возрождения под деревом, где сидел, привалившись к стволу.
Изучая описания навыков нашел информацию об ограничениях по количеству навыков.
У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков
У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков
У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков
У персонажа с 50-го по 99-ый уровень не более пятнадцати навыков
У персонажа с 100-го до 149-ый уровень не более восемнадцати навыков
У персонажа свыше 150-го уровня не более двадцати пяти навыков.
То есть я могу изучить ещё пять навыков. Каким образом их можно изучить? Где взять перечень возможных навыков? Опять одни вопросы. Судя по поведению дипломата ответы придется искать эмпирическим путём. Стратегически правильно выбрать навыки как можно раньше, так они быстрее начнут прокачиваться, но нужен хотя бы перечень, а то ведь тут не получится по заветам Матроскина поменять что-нибудь не нужное на что-нибудь нужное.
С интерфейсом покончено. Здравствуй новый, дивный мир.
Глава 7.
Первым делом обратил внимание на ягоды, довольно густо облепившие злополучный куст. Подсказка гласила, что это еда. Ну что же. Если в этой игре так серьезно относятся к сытости – придётся эти ягоды собрать. Собирательством занимался недолго. Во-первых, занятие нудноватое, а во-вторых при попытке положить ягоды в инвентарь выяснилось, что без тары они хаотичным образом перемешиваются с остальным содержимым инвентаря. Сейчас,